Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 55

Тема: Полезные факты за Зергов

  1. #1

    Полезные факты за Зергов

    Советую почитать тот топик, много интересных моментов за Зергов можно узнать
    Топик-оригинал



    Zerg healing is about 1HP/4-5 seconds, or about 12HP to 15HP/minute for most units

    Units and structures heal at the same rate.



    Creep has NO EFFECT on healing for any units



    Burrowing has no effect on healing for any units (except Roaches)



    Creep tumors can spawn an additional creep tumor, and so fourth. Use Overlords creep generation to quickly speed up your tumors and spread your creep quickly, or spread over cliffs.



    Extractor Trick: building an extractor will instantly remove the supply of the drone, allowing another drone to be made if you're at 10/10 supply. You can immediatley cancel the the extrctor to recover the drone (and go over your maximum supply). You can also do this twice using both vespene, and go 12/10 supply. Note that there is a small mineral penalty for doing this, but it can give you a bit of an advantage early on.



    Most Zerg units move faster on creep(30%)

    Hydras: 50%

    Queens: 170%

    Spine/ Spore Crawlers: 150%



    100 minerals gets a Zerg player 4 Zerglings, that’s 35x4(140HP) and 5x4(20dmg) compared to Terrans 2 marines 45x2(80HP) and 6x2(12dmg) and 1 Zealot (150 HP and 8x2(16) dmg). There are many other factors involved, but 100 minerals gets a Protoss player the most HP and a Zerg player the most damage output.



    Zerg Autocast Abilities(right click to set autocast): Baneling un-burrow and Attack Structure, as well as un-burrow for all ground units except drones and Infestors.

    No Corruptor, Infestor or Queen abilities can be autocast (except unburrow for queens)



    Spine Crawlers do 25 dam (30 VS armored) but attack much slower than any other turret (1.85)



    Spore Crawlers do 15 dmg (@ 125 minerals) compared to:

    Photon Cannons that do 20 with about -50% attack speed (1.25) @ 150 minerals

    Missile Turrets that do 12x2(24) at the exact same attack speed(.86) @ 100 minerals (and can be built anywhere).

    - Zerg Turrets can "crawl" to new locations. They take 10 seconds to sit back down.



    Overlords, Overseers, Roaches, Infestors, Corruptors, Nydus Worms, Ultralisks and Brood Lords are considered ARMORED units

    Larva (though 10 armor), Drones, Zergling, Hydras and mutas are considered LIGHT

    Queens and Banelings are not specified as either light or armored.



    The Baneling

    Banelings do 80 dmg to structures > 90 at +3 damage

    It takes at least 17 Banelings (850 minerals, 425 gas) to kill a command center

    Building defense has no effect on Baneling dmg.



    Banelings do 20 dmg against an armored target and 35 against a light target

    (-defense of target)

    With + 3 attack, it does 25 damage to an armored target an 47 damage to a light target (enough to 1 hit a marine with +2 defense (no shield))



    6 buried (+ 3 attack) Banelings can easily destroy a mineral line. It take 2 Banelings to destroy a SCV with +3 armor.



    Banelings can be exploded underground



    If you watch the way ground units move to understand the best placement techniques, you can easily kill a ground army with just a few banelings. In testing I was able to kill over 25 fully upgraded marines with only 6 fully upgraded Banelings. If there is a narrow corridor en route to your base, keeping buried Banelings provide sight and can be used to easily decimate a force before it even gets to your base.



    Banelings with unburrow on autocast work like spider mines.



    The Queen

    Consider this:

    compared to a Medivac (MV/Q):

    Base Armor: 1/1

    Health: 150/175

    supply: 2/2

    cost: 100-100/150-0

    ~The speed of a Q is almost identical to that of a MV when on creep (which the queen can make)

    ~MV heal 3HP/1 energy, or 200 times for a total of 600HP@200 energy (12.5 HP/sec)

    ~Q can heal a total of 4 times @ 200 energy for a total of 500HP @200 energy (125/HP sec)

    ~Both a Q and a MV have 200 energy and regenerate energy at the same rate.

    +Q are Early T1, MV are late T2

    +The range of a Q heal is much, much larger than a MV,

    which needs to be almost on top of the unit to heal it

    (range of about 4, which IS affected by air-ground distance.)

    -Q are stuck on land and move very slow on creep, whereas MV can fly over obstacles.

    -Q can heal each other, MV can not

    -Q can attack opponents while not healing

    -Q can lay down creep colonies, blocking the building of other structures and increasing Zerg ground movement.

    - MV can quickly transport units, Q require OL for transport



    Holding "\" to see unit health, you can quickly press "T" and click on units to "play healer" and keep your units alive.



    If you hotkey all of your queens, you can press V and mouseover a hatchery on the minimap. If the hatchery is not already spawning larve, your cursor will turn green, and you can cast the ability. The nearest queen in your group will use the ability. Use this technique to quickly spawn larve for all your bases.
    The Mutalisk

    Base dam:

    9-3-1 (13)

    Max dam:

    12-4-2 (18)

    Against an armored target of 2

    10-2-1 (13)

    Against an armored target of 4

    8-2-1 (11)



    The attack speed of a Muta is 1.52 compared to:

    Viking which is 2 (10x2 (20 dam) or 14x2 (28 dam vs ARMOR)

    Phoenix which is 1.1 (5x2 (10 dam) or 10x2(20dam vs LIGHT)



    Roach

    Roaches are an armored unit that startes with 1 armor. They can be very powerful with BHM (Burrow Healing Micro)



    Roaches heal about twice as fast with TC

    With GR, they move as fast as most flying units, can outrun most ground units and are almost as fast as Hellions on creep.



    Roaches can "sneak" into enemy bases and mineral lines. This is very effective against Terrran and Zerg who typically don't have any detectors early on, and Protoss who haven't built any PC.



    Roaches can easily take out marine groups of larger size

    Zealots have about a 50% advantage against roaches without using BHM

    Stalkers seem to have an advantage eary on, but late game, with full upgrades on both sides, Roaches seem to win. With heavy BHM I was able to win 10 v 10 with only 2 losses.



    Corruptor

    Corruptors gain +damage for Massive units including the Carrier, Mothership, Collusus, BC and Broodlord. Thier Corruption ability will add +20% damamge taken on a target for 30 seconds. It can be cast on ground units but it can not be cast on structures.

    Corruptors very high defense (2-5) makes it easy to pull of weak units during battle to redirect their fire onto other units.



    6 Cor can kill a Mothership in about 8 seconds.



    Cor can kill an equal group of mutas or pheonix with little to no losses. They can also take down a group of vikings. With Cpt they can win the fight, but w/ heavy losses. Against VR they get decimated with almost no damage to the VR.



    6 Cor will lose against 6 Carriers, but 9 will kill them all with as few as 1 loss (With use of Corruption). Make sure to outnumber the Carriers and it's easy to decimate them w/ few losses.

    Testing 6 Cor against 6 BC, they started to flee! 6 Corruptors can kill 6 BC with 0 losses. During testing, 2 BC started to flee from 1 Cor, lol.



    The Infestor

    Fungal growth freezes enemies (mele units can't attack) and does 36 damage over 8 seconds. It does not benefit with attack upgrades and cannot be stacked. Armor will not reduce the damage taken. It can be used on any unit but not structures.

    FG can be used on flying targets if you aim for the spot on the ground they are over.



    Neural Parasite is best used as an instant-kill technique as the computer will instantly turn on the unit. A fully-charged Infestor can do this twice.



    *Buried Spellcasting Technique: pressing R-F quickly on your keyboard will burrow your Infestor with the FG tool activated. if you hold SHIFT this will allow you to cast it multiple times while totally invisible. There is a half second of visiblility when the spell is cast, but not long enough for most units to react. The Infestor will move to the area you click, even if out of range. moving the infestor normally will cancel the command, but ESC will not. If you select a group of Infestors, the nearest Infestor with enough enrergy will move to the target and cast FG. Using this technique, you can cast FG multiple times to aid your units in battle while remaining burrowed and out of harms way.

    Pressing R-E quickly will work the same way with NP. If you click a destination inbetween the N and P keys, the Infestor will actually move to the target underground while preserving the NP tool, allowing you to cast the ability while remainig burrowed (though this is a bit trickier)

    -I have not been able to confirm if the Infestor is visible while using NP this way.



    Note that this trick can be re-created with the Queen, however, she is unable to properly target while burrowed, so she can not actually use any skills this way.



    The Overseer

    Contaminate can be cast on any structure but has no effect other than to pause the production of a unit or upgrade. For this reason it can be used for light harassment. A misplaced building on the edge of a base can be constantly blocked. This can be very useful in blocking upgrades and units. If you are good enough at Micro, you can also block the ability for your enemy to produce a counter strike against you while their base is under siege.



    Contaminate can be stacked, or "refreshed" so that it never stops.

    Contaminated hatcheries will not produce larva, but formerly produced larva can be used. it will pause any larva spawning from the Queen, and prevent more larva from being spawned on that hatchery.

    Contaminate will not stop the production of a building being built

    It can also prevent a Terran building from landing, but not lifting off.



    The computer does not seem to want to attack changelings, even revealed, but they can easily be manually disposed of.
    Последний раз редактировалось Existor; 15.08.2010 в 16:12.

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    281
    про оверсира в звз - получается имбовая вещь,штук 5 настроить - и считай производство в одной хате на 2 минуты останавливается.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,164
    Если ты такой госу - американец, то переведи"

  4. #4
    Цитата Сообщение от Hamster of Boo Посмотреть сообщение
    Если ты такой госу - американец, то переведи"
    Тут нет сложнопонятливых вещей. Требование английского сейчас требуется везде. Или не понятно, кто такой Overseer?

    Спрашивайте здесь, что конкретно не понятно. Только без троллинга, пожалуйста
    Последний раз редактировалось Existor; 16.08.2010 в 02:16.

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    281
    действительно,хоть не все слова знаю но общий смысл каждого предложения понятен.

  6. #6
    Активный участник Аватар для Kami-sama
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Голицыно
    Сообщений
    475
    Прикольная статейка, кинул бы плюсик, да их тут нету ^^

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    101
    Забавно про инфесторов и "автооткапывание" бейлингов

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    12.08.2010
    Сообщений
    380
    спасибо, узнал много полезных вещей


    от себя могу добавить несколько фактов, которые я открыл сам:
    (здесь и далее дпс=дамаг в секунду - сколько повреждений нанесет юнит за 1 секунду).

    -брудлорд наносит основной урон не собственно выстрелами, а вылупившимися брудлингами. у стреляющего непрерывно брудлорда постоянно дамажат 3 брудлинга. при этом, если у цели нет брони, то в такой комбинации 1 брудлорд + 3 брудлинга сам брудлорд наносит 25% урона, а 75% урона набивают брудлинги.
    так что - активно отстреливайте брудлингов, если не можете убить брудлордов.
    а копя армию брудлордов, качайте... мили-атаку! у брудлорда (с 3мя брудлингами) без апгрейдов на мили-атаку дпс=26, а с 3 грейдами на "когти" дпс=43 (если вместо наземной мили-атаки качнуть атаку воздушных юнитов на 3, то дпс брудлорда увеличится незначительно (станет = 28).

    -воздуху зерга очень мало толку прокачивать атаку - мута, коррапторы и брудлорды получают лишь по 5-7% прироста дпс от 1 грейда ( в то время как например керриер, войдрей, феникс по по броне, баттл и мазершип получают от +17% до +20% за 1 грейд). зергу лучше вкачать 3 грейда на броню для воздуха, тогда вышеперечисленные керриеры, мазеры, батлы, фениксы и негретые войдреи будут стрелять вполовину слабее по воздуху зерга.

    -корраптор с 3 апгрейдами на броню (5) почти вообще не получает урона от непроапгрейженного на атаку баттлкрузера, феникса или негретого войдрея (дамаг 5) и совсем чуть чуть страдает от непроапгрейженного керриера,мазершипа, морпеха или тора (дамаг 6).

    -ультралиск получает +27% прироста урона от 1 апгрейда на атаку против легких юнитов, +10% прироста против бронированных и только +7% прироста к дамагу по зданиям, так что если вы собрались по-быстрому снести нычку ультралами или законтрить ими какие-нибудь бронированные юниты - ждать апгрейдов не так обязательно. если же вы собрались нарезать ультралами морпехов -помните, что грейженный на 3 атаки ультрал на 80% сильнее негрейженного (по легким целям).

    -самый мощный по урону юнит в игре - инфестор, выпустивший 8 инф. мариносов у него дпс = 74.
    заметно слабее его - ультрал по броне (47 дпс) и тор по земле (47 дпс), далее идут баттл по земле (44 дпс), и замыкает пятерку убер-дамагеров гретый войдрей (42 дпс).

    -зилот (13 дпс) по дпс в 2 раза сильнее сталкера (7 дпс), если цель "легкая", и на 1/3 сильнее, если "бронированная" (по броне у сталкера 10 дпс).

    -танк в раскладке (17дпс) дамажит в полтора раза слабее, чем без раскладки по бронированным юнитам (24 дпс), и лишь чуть сильнее, чем без раскладки по легким юнитам (дпс 14). правда, это без учета сплэша. так что, при атаке танков разводите юниты

    -дпс морпеха = 7 (без стимпака), дпс тора по воздуху = 8, если цель - одна (не работает сплэш) и не легкая (по легким дпс тора = 16).
    так что если к вам прилетел оверлорд, то 1 морпех под медиваком задамажит его почти так же, как 1 тор (а если включит стимпак, то вообще заткнет тора за пояс). если же морпех и тор соревнуются в отстреле муты, то тут тор дамажит как 2 морпеха, т.к.имеет бонус х2 по легким целям. но всеравно, ведь пачка муты не боится 2 морпехов, а почему-то драпает от 1 тора))) - а если добавить немного микро? разводите муту, чтобы убрать спшеш, и спокойно убивайте тора

    (расчеты дпс сделаны для юнитов без апгрейдов)
    зы кто нашел ошибку в моих "фактах" - плс сообщите, исправлю.
    Последний раз редактировалось Зератул; 16.08.2010 в 15:50.

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    330
    отличная статья +100 есть над чем подумать в ZvT

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    28.07.2010
    Сообщений
    238
    Триксы с инфестором нужно попробовать.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    382
    инфесторы>мута за счет микоза - в ЗвЗ очень полезно, можно намассить роучей + инфесторы - и мута уже не страшна, как и собаки в принципе.

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    28.07.2010
    Сообщений
    238
    Цитата Сообщение от Sisel Посмотреть сообщение
    инфесторы>мута за счет микоза - в ЗвЗ очень полезно, можно намассить роучей + инфесторы - и мута уже не страшна, как и собаки в принципе.
    ЗвЗ все равно через рочей и гидру играется. Пробовал через инфестора играть - сильных плюсов не было. Если одна из сторон пошла в муту - это гг для нее, т.к. гидра >>>>> мута. На базе две спорки и gogo убивать.

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    про ЗвЗ инфа понравилась, попробую оверсиров и инфесторов
    Про брудлордов понятнее стало.

    Фишку с инфестором пробывал- работает. Только на 1 месте, чтобы он еще и полз у меня не получалось. Самое важное здесь кидать его как можно из далека, потому что он вылазит на секунду из земли, а потом- да сидит под землей, а хоботок торчит.

    Надо попробывать будет несколько инфесторов так сделать через шифт- получится ли?

    Микоз против муты надо кидать гденить над споркой- тогда ваще нормалюк.

    Про танки ДПС-17 оч смешно Самый нежный юнит
    Про зараженных терранов- сомнительно, так как их разбирают по бырому, но наверное можно чо-то придумать
    Против нас 2х2 играл зерг в масс инфесторов и делал масс "зомби"- мы их разбирали как щенков
    Последний раз редактировалось Duma; 16.08.2010 в 10:39.

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,093
    Цитата Сообщение от Duma Посмотреть сообщение
    про ЗвЗ инфа понравилась, попробую оверсиров и инфесторов
    Про брудлордов понятнее стало.

    Фишку с инфестором пробывал- работает. Только на 1 месте, чтобы он еще и полз у меня не получалось. Самое важное здесь кидать его как можно из далека, потому что он вылазит на секунду из земли, а потом- да сидит под землей, а хоботок торчит.

    Надо попробывать будет несколько инфесторов так сделать через шифт- получится ли?

    Микоз против муты надо кидать гденить над споркой- тогда ваще нормалюк.

    Про танки ДПС-17 оч смешно Самый нежный юнит
    Про зараженных терранов- сомнительно, так как их разбирают по бырому, но наверное можно чо-то придумать
    Против нас 2х2 играл зерг в масс инфесторов и делал масс "зомби"- мы их разбирали как щенков
    Вы их в яйцах еще разбирали? У них, вроде как 80 хп и 8 дамага (как у марика +2) Ох отхватывали нычки мои от ползающих под землей инфесторов.

  15. #15
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    Цитата Сообщение от Лопато Посмотреть сообщение
    Вы их в яйцах еще разбирали? У них, вроде как 80 хп и 8 дамага (как у марика +2) Ох отхватывали нычки мои от ползающих под землей инфесторов.
    Я сразу спалил что это инфесторы и мы, наделав детекторов, фокусили самих инфесторов, они даже не успевали повыкидывать своих терров.
    Главное биться не на своей территории- отходишь и все инфесттерране сами исчезают по истечению времени

  16. #16
    Активный участник Аватар для TheJustMan
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    346
    Зератул
    дпс тора по воздуху = 8
    Дамадж 6, против легких 12 и атаки 4.

    Получается 48 дамаг по муте + сплешь

    По земле дамаг 30, 2 атаки = 60

    танк в раскладке (17дпс) дамажит в полтора раза слабее, чем без раскладки по бронированным юнитам (24 дпс), и лишь чуть сильнее, чем без раскладки по легким юнитам (дпс 14)
    Друг, танк без раскладки дамаг 15, 25 по бронированным. 50 дамаг в раскладке.

    баттл по земле (44 дпс)
    Как ты считал? дамаг по земле 10, скорость атаки 0.23.
    Последний раз редактировалось TheJustMan; 16.08.2010 в 13:57.

  17. #17
    Освоившийся Аватар для AgriaS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    270
    Цитата Сообщение от TheJustMan Посмотреть сообщение
    Зератул


    Дамадж 6, против легких 12 и атаки 4.

    Получается 48 дамаг по муте + сплешь



    Друг, танк без раскладки дамаг 15, 25 по бронированным. 50 дамаг в раскладке.

    Как ты вообще считаешь?
    Тебе буквы "дпс" что-нибудь говорят? Это не урон, а урон в секунду, тор бьет много за один выстрел, но он бьет с низкой скоростью, то же касается и танков в раскладке.

  18. #18
    Активный участник Аватар для TheJustMan
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    346
    LordToss
    Получается "ДПС" это не "дамадж" а урон в секунду?

  19. #19
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,617
    Цитата Сообщение от TheJustMan Посмотреть сообщение
    LordToss
    Получается "ДПС" это не "дамадж" а урон в секунду?
    DPS (damage per second). Это и есть урон в секунду

  20. #20
    Активный участник Аватар для TheJustMan
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    346
    Зератул
    Тогда сорри. невер майнд
    Последний раз редактировалось TheJustMan; 16.08.2010 в 14:14.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •