Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Анализатор карт.

  1. #1
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,255

    Анализатор карт.

    Появилась довольно интересная прожка для анализа карт для мультиплеера. Скачать ее можно тут http://static.sc2mapster.com/content...elease-1.2.zip
    Прожка анализирует карты и выдает кучу всякой интересной информации о картах в виде картинок и таблицы.
    Это полезно для создателей карт, вы можете проанализировать свои карты для мультиплеера и увиджеть где у вас косяки баланса.
    Для остальных может быть интересна такая инфа как какие нычки лучше занимать по ресурсам, между какими нычками кратчайшие пути и насколько они коротки.
    К примеру все знают что по воздуху путь на оазисе намного короче чем по земле, но не многие знают что по земле идти в 3 раза дольше.

    Полное описание проги на англ тут http://www.sc2mapster.com/assets/sc2...lysis-details/

    Как ее использовать:
    1)В папку с прогой вы кидаете карты которые вы хотите проанализировать. Карты должны иметь расширение s2ma, карты с расширением sc2map она не видит такчто переименуйте в s2ma

    2)Запускаем прожку через командную строку с параметром -e
    Для тех кто не умеет польз командной строкой делаем следущее:
    - Создаете ярлык в этуже папку.
    - Правой кнопкой по ярлыку -> открываете свойства ярлыка -> Находите поле обьект(там будет полный путь до exe с которого сделан ярлык.
    - в это поле дописываете -e через пробел.
    - сохраняете изменения и закрываете своиства ярлыка
    - запускаете ярлык

    3) Прожка проанализирует все карты в этой папке и сгенерирует пачку картинок с расширением png

    Примеры работы проги:
    1) Просчитывает кратчайшие пути между стартовыми локациями.
    - Желтый пешком по земле.
    - Сиреневый через клифы к примеру рипером.
    - Голубой по воздуху.
    <img src="http://static.curseforge.net/thumbman/images/22/527/547x600/Lost_Temple-shortestPaths-1-2.png.-m1.png" style="max-width: 591px;" class="css-image" alt="[image loading]" title="">

    2) Инфо о всех нычках.
    - Подписывается кол-во минералов на нычке и степень ее открытости.
    Автор ввел величину - открытость. Вся карта раскрашена по степени открытости. Открытость измеряется расстоянием до ближ препятствия от конкр клетки.
    Т.е. Все клетки около краев красные, средняя открытость зеленые, высокая открытость это синие.
    Довольно удобно чтобы видеть широкие и узкие места на карте.

    К примеру зергам полезно отметить для себя где действительно широкие места карты и есть простор для маневров.
    <img src="http://static.curseforge.net/thumbman/images/22/529/593x600/Scrap_Station-bases.png.-m1.png" style="max-width: 591px; border: 1px solid yellow;" class="css-image" alt="[image loading]" title="">

    3) Подписана степень влияния противников на локации.
    Степень влияния вычисляется на основе расстояния от стартовых локация противников по земле, через клифы и по воздуху.
    <img src="http://static.curseforge.net/thumbman/images/22/569/553x600/Kulas_Ravine-influence-5-1.png.-m1.png" style="max-width: 591px;" class="css-image" alt="[image loading]" title="">

    Тут(https://spreadsheets.google.com/ccc?...CK2xsOwN#gid=0) таблица в которую сведены все результаты, но имхо самому увидеть это намного интереснее. Вобще через эту прожку очень хорошо видно насколько карты не симметричны.
    Последний раз редактировалось Dargi; 26.06.2010 в 17:14.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •