Результаты опроса: Лучший вариант

Голосовавшие
82. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Номер 1

    12 14.63%
  • Номер 2

    16 19.51%
  • Номер 3

    42 51.22%
  • Не понравился никакой

    12 14.63%
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 46

Тема: Как лучше сделать визуальное отображение БО?

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    67

    Question Как лучше сделать визуальное отображение БО?

    Дорогие друзья!

    Сегодня мы создаем опрос с целью сделать наиболее приятный для большинства дизайн для визуального отображения БО (Билд Ордеров) в реплеях на <a href="http://zergit.ru"><b>нашей базе реплеев</b></a>.

    На повестке представлено <b>три варианта полупрозрачного фона</b> для БО. Ваша цель - выбрать наиболее понравившийся, ну и оставить свои комментарии, если они есть.

    Вариант номер раз:
    <img src="http://zergit.ru/screens/setka_big.jpg" />

    Вариант номер два:
    <img src="http://zergit.ru/screens/setka_small1.jpg" />

    Вариант номер три:
    <img src="http://zergit.ru/screens/setka_small2.jpg" />

    <b>Мы хотим сделать действительно классный ресурс и поэтому нам очень важно Ваше мнение на этот счет.</b>
    Сыграл игру? Залей реплей на zergit.ru!

  2. #2
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,621
    номер 2 =) 3 слишком светлый Т_Т имхо)

  3. #3
    Активный участник Аватар для Braga
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,319
    А я люблю светлые тона , мне понравился номер lll.

  4. #4
    Активный участник Аватар для BinPDA
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,602
    Выбрал №3 из-за более густой линейки по ставнению с №1 и более светлым(т.е. более наглядным временем) по ставнению с №2.

    Сюда не жмякать

    Ну сказали же, не жмякать

    Не, ну ты чего? Совсем того?

    И чего ты хотел здесь увидеть, а?

    Ну жмякни ещё раз

    Тебя прикалывает?

    Не надоело?

    Наверно хочешь узнать, что в конце, да?

    А вот хрен! :P

    ничего там нет

    Не веришь?

    Ты что, упоролся?

    ДА НЕТ ТУТ НИЧЕГО!

    ТЫ ЧТО, НЕ ДОГОНЯЕЬШ?!?!

    ЛОЛ И НАДО ЖЕ БЫЛО ЖМЯКАТЬ, ЧТОБ ПРОЧЕСТЬ КАКУЮ ТО АХИНЕЮ, ТЕБЕ НЕ КАЖЕТСЯ , ЧТО ПОРА ЛЕЧИТЬСЯ? Как впрочем и мне xD
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]

  5. #5
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    264
    Можно вопрос ? А как вы получаете билдордеры и записываете их на сайт ? Это сложно ?

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,534
    Для этого мы разработали специальную программу - парсер. Парсер позволяет вытащить из реплеев практически любую информацию.

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    35
    Цитата Сообщение от BinPDA Посмотреть сообщение
    Выбрал №3 из-за более густой линейки по ставнению с №1 и более светлым(т.е. более наглядным временем) по ставнению с №2.
    Более точно не сказать =)

  8. #8
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,369
    Проголосовал "Против всех".
    Во-первых, фоновая картинка мешается, в этом случае выигрывает третий вариант.
    Во-вторых, нет минут, тут проигрывают все.

    ИМХО, надо ещё больше осветлить саму линию, либо утемнить картинку - красивости не нужны. И обязательно сделать минуты, потому что ориентироваться будет невозможно.
    Последний раз редактировалось Hiraeth; 22.06.2010 в 10:57. Причина: опечатка
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    83
    выложи парсер
    хочу попробовать прогу.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,534
    Минуты убрали чтобы сэкономить трафик пользователя.

    Поскольку, подписи к таймлайну выполненные текстом:

    а. Тормозят прокрутку даже на мощных компьютерах.
    б. Сильно различаются по качеству отображения ( грубо говоря, под XP выглядят убого )
    в. Отличаются по виду, поскольку далеко не на всех системах стоят эти шрифты.

    У нас парсер самописный. В качестве проги - парсера предлагаю попробовать http://sites.google.com/site/sc2gears/

  11. #11
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,369
    Ну, а без минут как? Отсчитывать деления?
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,534

    Red face

    Будут минуты, когда придумаем как их организовать. Вообще при подведении к юниту показывается его тайминг с точностью, до сотых. Кстати, спасибо за картинки.

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    36
    Согласен с Hiraeth. Фоновая картинка для наглядного анализа БО - это лучший способ убить наглядность.

    И еще одно замечание, которое, надеюсь будет полезным, хотя для того, чтобы его реализовать, придется переделывать всю верстку. Подобные таймлайны со сравнениями 2 или более показателей гораздо лучше читаются, если временная ось расположена по вертикали. Причем, даже несмотря на то, что высота экрана у нас меньше, чем ширина, и кажется что при расположении по горизонтали мы одновременно видим больший участок графика.

  14. #14
    Новобранец Аватар для Kiri11
    Регистрация
    07.06.2010
    Сообщений
    42
    С точки зрения дизайна первый вариант лучше всех. Но он же и хуже с т.з. здравого смысла, так как сетка редкая и слишком прозрачная. Кстати по-моему у зергов она более прозрачная во всех вариантах. Еще хочется спросить, чем обусловлены различия по высоте значков юнитов? Почему, к примеру, каждая следующая пробка ниже предыдущей?

    И еще одно замечание:
    Цитата Сообщение от Scratch
    Подобные таймлайны со сравнениями 2 или более показателей гораздо лучше читаются, если временная ось расположена по вертикали.
    На мой взгляд, самым лучшим вариантом было бы скопировать таблицу БО у самих близардов. (которая прямо в игре). Во-первых она как раз-таки вертикальная и более удобная, а во-вторых игрокам не придется привыкать к двум вариантам, используя везде один.

  15. #15
    Освоившийся Аватар для DeeProb
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    128
    Линейку по подробнее, а так вроде ничего)

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,534
    Как здесь ?

  17. #17
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,292
    Было бы класно сверху сделать шкалу лимита. Никто же не пишит бо по времени, типо на 5й минуте ставим хач, все бо пишут по лимитам.
    Имхо время вобще особо не нужно, так можно только 30 60 и т.д. отображать. Время только немного полезно для сравнения 2х бо, а реально интересен лимит на котором была та или иная построика.

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,534
    Мы так и собирались сделать. Но спам кнопки заказа рабочего игроками приводит к тому, что первый пилон заказывается уже после 6-7 пробок.

    Как только решим эту проблему - будут и лимиты и поиск по стратегиям.

  19. #19
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,369
    Цитата Сообщение от Scratch
    И еще одно замечание, которое, надеюсь будет полезным, хотя для того, чтобы его реализовать, придется переделывать всю верстку. Подобные таймлайны со сравнениями 2 или более показателей гораздо лучше читаются, если временная ось расположена по вертикали. Причем, даже несмотря на то, что высота экрана у нас меньше, чем ширина, и кажется что при расположении по горизонтали мы одновременно видим больший участок графика.
    А мне кажется, что так удобней...
    Цитата Сообщение от Kiri11
    Еще хочется спросить, чем обусловлены различия по высоте значков юнитов? Почему, к примеру, каждая следующая пробка ниже предыдущей?
    о_0 Кстати, да. Я как-то не задумывался.
    Цитата Сообщение от Dargi
    Имхо время вобще особо не нужно, так можно только 30 60 и т.д. отображать. Время только немного полезно для сравнения 2х бо, а реально интересен лимит на котором была та или иная построика.
    Время нужно в начале игры, чтобы сравнивать разные тактики. А потом лимиты будут скакать и находится на одинаковом уровне. Время объективней и важнее.
    Цитата Сообщение от Storm
    Но спам кнопки заказа рабочего игроками приводит к тому, что первый пилон заказывается уже после 6-7 пробок.
    Это как?
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,534
    Отвечу сразу всем.
    Еще хочется спросить, чем обусловлены различия по высоте значков юнитов? Почему, к примеру, каждая следующая пробка ниже предыдущей?
    Каждый следующий рабочий находится ниже, для того чтобы на графике помещалось больше информации. Если они будут расположены в одну линию, при сходном масштабе, то иконки просто слипнутся.

    Это как?
    Смотрим БО у реплея http://zergit.ru/replay.php?replay=N...7:01.SC2Replay
    Очевидно, зерг не мог заказать 6 оверов в пределах одной секунды - однако, в реплее написано "Наугрим заказывает овера" именно 6 раз. Вот так выглядит спам кнопки заказа овера в реплее.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •