Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Вывод, которые необходимо сделать исходя из разведки

  1. #1
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    225
    Подскажите пожалуйста, стандартные действия, которые надо делать исходя из того, что обнаружила разведка. Опыта у меня немного, поэтому прошу совета.<br /><br />Интересуют стандартные действия, в ответ на билды противника.<br /><br />Например в TvZ, если я вижу ранний пул, то примерно знаю что мне надо ставить 2 барака. <br /><br />А если я вижу, например ранний экспанд, пул и сразу третью хетчери? Что мне делать в этот момент? Самому ставить второй экспанд?<br /><br />Где можно почитать по билдам и ответным действиям на нах?

  2. #2
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    8,401
    Необязательно ставить два барака, если видишь ранний пул в ТвЗ. Можно заблочить рампу и выходить на фаст файрбота, а ЦЦ ставить дома. Или идти в механизацию, если карта к этому располагает. <br /> Ты пытаешься играть ТвЗ от зерга, а это не всегда оправдано. Чаще, ты гнешь свою линию, а зерг уже под тебя подстраивается. Например, ты выходишь в ранний ЦЦ, а 2 хаты у зерга или 3 - тебя не должно волновать, ты все равно идешь в ранний ЦЦ. Только если 2 хаты, ты боишься ранних собак, ранней муты, люра-дропа и тщательно разведываешь, а если три - то играешь более спокойно. <br />

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    154
    <!--QuoteBegin favi --><div class="title_quote">Цитата: favi</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->А если я вижу, например ранний экспанд, пул и сразу третью хетчери?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />По этому конкретному пункту - я, например, если вижу третью хатчери, люблю играть в быстрый CC (примерно после второго марина), затем +1 барак, примерно на ~40 лимите сразу две инженерки, заказываю два грейда, и одновременно еще +3 барака. К этому времени уже должны быть готовы туретки в нужных местах и стим/дальность маринам.<br />В результате примерно на 8-9 минуте, когда у зерга еще нету, или только-только делается люра, можно провернуть довольно мощный тайминг пуш ~3 пачками маринада, у которого по дороге к врагу доделается +1 +1 <img style="border: none;" alt="smile" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" />

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    <!--QuoteBegin favi --><div class="title_quote">Цитата: favi</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->на нах<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Тоже неплохое ответное действие )

  5. #5
    Активный участник Аватар для reps.ProRok
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    <b>omen</b>,<br />санки + линги 1-2 пачки с мувом задержут, до люры, и врятли ты будешь уходить с базы когда там мута 9-11 штук, и собаки вечно наровят пробежать))<br />З.Ы. \&quot;100 лет\&quot; не играл ЗвТ, уже забыл кто такие терры))))
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  6. #6
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    154
    <b>ProRok1989</b>, чтобы сдержать 3 пачки маринов +1 +1, нужно штук 6 санок, да еще и поддержкой муты/собак, столько редкий зерг настроит <br />Если же видишь, что натурал не пробить, просто стоишь ждешь танка с осадой (фактори при таком БО я закладываю как раз в момент выхода войск с базы), дома же остается бункер в натурале и файеры на рампе.<br />Конечно, проиграть легко, как и при любой другой страте - все зависит от тебя и действий врага

  7. #7
    Активный участник Аватар для reps.ProRok
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    <b>omen</b>,<br />да уж 3 хача против терра как - то не айс<br /><br />Адольф, а какой ты билд предпочитаешь в партии ЗвТ? (как зерг)
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  8. #8
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    8,401
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Адольф, а какой ты билд предпочитаешь в партии ЗвТ? (как зерг)<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /> Стандартный. Три хаты, выход в муту, потом в люру. =) Две хаты - это полуаллин, к сожалению

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    225
    А чем TvZ лучше обороняться от муты с трех хачей?<br />Есть ли смысл строить галиафов, или валькирий? И сколько?<br />Или туретки + ММ со стимпаком - ничего лучшего не придумано?

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    думаю, имеет смысл посмотреть игры fantasy против Джаедонга и других зергов.<br />У него часто очень интересные методы используются)

  11. #11
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    109
    <!--QuoteBegin favi --><div class="title_quote">Цитата: favi</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Есть ли смысл строить галиафов, или валькирий<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />если мута ранняя а ты вложился в экономику+галов то мута захарасит не по детски, а может и убить (мута прилетает в момент выхода первых галов) значит надо просто немного турреток в нужных местах но не много имхо маринад со стимом смерть муте и они немного мобильнее чем турретки (:

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    260
    Против муты реально решают только валькирии. Их надо строить и жестоко хранить от скуржей. <br />Много маринов+много турелей = много возни и зерг может и задавить в конце. <br />Много галлов = слив экономики.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •