Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Программа для создания тактик

  1. #1
    Вот выдалась свободная минутка.<br />Смотрел раздел тактики, и как я понял все пишут от себя, все пишут по разному, кто-то пишет хорошо стратегии развития, кто-то плохо.<br /><br />Решил почему бы не придумать програмку такого плана:<br />Просто выставлять здания на таймлайн. программа сама будет считать сколько времени надо на постройку здания. какие юниты открываются, средний прирост минерала, вообщем заскриптовать ее надо под завязку, чтобы пользователю все лишь нужно было поставить нужные здания на таймлайн, ну и заказать где нужно каких юнитов. и где то к 5ой минуты таймлайн заканчивается или больше, и мы видим как выглядит развитие направленное в одних или в других юнитов за любую рассу.<br /><br /><a href="http://img412.imageshack.us/i/guidepreview.jpg/" target="_blank"><img src="http://img412.imageshack.us/img412/3155/guidepreview.jpg" width='600' height='342' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://img412.imageshack.us/img412/3155/guidepreview.jpg' });" alt='' title='' /></a><br /><br />Uploaded with <a href="http://imageshack.us" target="_blank">ImageShack.us</a><br />потратил 20 минут так что особо сильно не придирайтесь, по таймлайну и таймингам там полный бред =) <br /><br />Хотели бы вы чтобы такая софтинка была сделана?<br />

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    70
    А ты программист или просто идею подкинул?

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,534
    Мы как раз планируем прикрутить нечто подобное для просмотра билд ордеров.

  4. #4
    Активный участник Аватар для pnd
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    http://www.twitch.tv/dota2ka
    Сообщений
    894
    найс идея. А потом на ее основе анализатор реплеев сделать)

    Канал на Twitch: TWITCH.TV
    Канал на Cybergame: CYBERGAME

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    45
    Было бы круто! С удовольствие скачаю и поюзаю, когда будет готова!

  6. #6
    Освоившийся Аватар для NYMEZIDE
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    146
    Идея отличная!<br />Я как программист - готов поучаствовать. Delphi, PHP, C++. )

  7. #7
    Надо написать эту прогу для себя и никому не давать, чтобы зарулить всех у кого нет такой программы ) А потом стать прогеймером и выиграть у Джаедонга на мировом чемпионате. Разбогатеть и уехать жить на Канары.<br /><br />Просто продолжил хорошую задумку...)

  8. #8
    Активный участник Аватар для Braga
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,319
    Хорошая идея.Кто бы её в жизнь воплотил. <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile-->

  9. #9
    Активный участник Аватар для PhAn
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    мск
    Сообщений
    986
    <b>NYMEZIDE</b>, тоже бы присоеденился <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br />

    Меня ждет интернет... Там опять кто-то не прав.

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    227
    <b>Dreamless</b>,<br />ничего не выйдет, программа инструмент, а основа - мозги Тут как в шахматах - нет выигрывающего варианта(просчитать не возможно), но каждая малейшая ошибка(обычно после оупенинга) будет приводит к неизбежному относительно более сильного противника<br />Мозги и в шахматах и здесь основаны на понимании баланса, динамики/взаимодействии юнитов и каждая ситуация в игре требует индивидуального конкретного подхода к решению. Расчетать тут невозможно. может только прикинуть опенинг.

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    40
    ждем первой сборки )

  12. #12
    <!--QuoteBegin mescal1ne --><div class="title_quote">Цитата: mescal1ne</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->А ты программист или просто идею подкинул?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />к сожалению я не прогер, я подкинул идею, если кто из программеров возьмется, могу обеспечивать поддержку: дизайном и идеями.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    Отличная идея, ждем прогу. =)<br /><br />Сам БО составляю в экселе, неудобно однако.

  14. #14
    <!--QuoteBegin inevity --><div class="title_quote">Цитата: inevity</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->ничего не выйдет, программа инструмент, а основа - мозги<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />эта программа не учит вас как играть, и конечно же ситуации бывают разные. может вас вообще отрашат пока вы будете на 3ей минуте развития =)<br /><br />эта программа просто показывает возможные виды развития (стратегии, которые уже описаны, которых много и которые очень хочется привести к одному виду). Программа показывает развитие по той или иной стратегии, возможно поясняет почему именно так, в не эдак. Тут именно роботизация.<br /><br /><!--QuoteBegin Dreamless --><div class=\"title_quote\">Цитата: Dreamless</div><div class=\"quote\"><!--QuoteEBegin-->Надо написать эту прогу для себя и никому не давать<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />open source - forever =)

  15. #15
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,255
    Програмка будет полезна если она будет считать оптимальный вариант развития для того что хочет пользователь. <br /><br />Т.е. к примеру ты тыкаеш что хочеш стимпак макс быстро , и прожка генерит тебе билд одер при котором макс быстрый стимпак. Там добавляеш к макс быстрому стимпаку чтоб было 4мародера и 10маринасов и прожка опять генерит бо.<br /><br /> Но реально это сложно сделать, но можно наполовину сделать. Т.е. чтобы прожка не сама все прощитывала, а чтобы она прищитывала на сонове указаний пользователя. К примеру ты указываеш что сначала строим 10саплаи 11 барак 12 газ потом тискаеш сгенерить и прожка генерит остаток бо.<br /><br />Т.е. пользователь какбы устанавливает ключевые точки бо, на 3мин 1 барак и 15рабо на 6й минуте 3 барака и 20 рабов на 8й минуте танк с раскладкой и т.д. а прожка заполняет пробелы, и можно сделать чтобы она расчитывала ресурсы и показывала когда макс рано можно построить то что пользователь хлчет. к примеру мы хотим построить фэктори на 3й минуте и перетаскиваем фэктори на таимлаин, а прожка показывает что фэктори может быть построена само рано на 5й минуте и ставит на 5ю минуту.<br /><br /> Вот это реально сделать, т.е. такая генерация билда где пользователь указывает ключевые моменты билда а прожка расставляет по времени оптимально и заполняет пробелы между отм пользователя.<br />

  16. #16
    Освоившийся Аватар для NYMEZIDE
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    146
    В общем надо перенести математику макроменеджмента в программу. ))<br /><br />Я могу написать программу чтобы можно было как на нотном стане создавать БО. Мышкой таскать здания, юниты и получать своего рода диаграмму ганта по тактике.<br /><br />Но вот учесть сбор минералов во времени - это будет сложнее.<br /><br />Программа не сможет учесть также какое здание открывает другое здание или технологию. Это сложно, да и не нужно. Это все должен человек учитывать.

  17. #17
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,255
    Программа должна хотя бы учитывая заданое время построики рабочих пользователем считать кол-во ресурсов на опр момент времени и ограничивать возможности пользователя по строит зданий\\юнитов иначе толку от нее будет мало, во всяком случае как программы. <br /><br />Если прога ничего не просчитывает то с таким же успехом можно в ворде накидать картинки зданий и подписать предп время их строительства.

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    983
    <!--QuoteBegin NYMEZIDE --><div class="title_quote">Цитата: NYMEZIDE</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Программа не сможет учесть также какое здание открывает другое здание или технологию. Это сложно<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Это легко. Там ветка развития-то малюсенькая по идее

  19. #19
    Освоившийся Аватар для GreaG
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    142
    <b>cyanide227</b>,<br />Ты Русский или где ??? Названия зданий/юнитов ещё ладно, но к чему эти &quot;Army management structures, Resource management structures ???&quot;

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    <!--QuoteBegin NYMEZIDE --><div class="title_quote">Цитата: NYMEZIDE</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Но вот учесть сбор минералов во времени - это будет сложнее.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Ничего сложного, просто надо сделать параллельно несколько лайнов. Сбор ресурсов/рабы, здания, армия. Соответственно шаг разметки 1 сек.<br /><br />Ресурсы собираем - строим на них соответствующие здания/апгрейды/войска. Если программер опытный, он сможет такое сделать довольно быстро.<br />В тех же настолках есть программы для рассчета армий, а там все намного более запутанно чем в СК2.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •