Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Опись юнитов

  1. #1
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Я решил провести опись юнитов исходя из того, что знаю сам. Мне было бы очень приятно, если бы профессиональные протоссы высказали свои мнения по юнитам, а также направления, в которых они их использовали. С вашей помощью можно будет полностью составить ПРАВИЛЬНЫЙ юнит-лист(не в смысле достучаться до близзард, а в смысле изучить каждый юнит и его сферу использования).<br /><i><br />О себе немного. Серебро, исключительно Тосс, сыграно 200 игр, при коэффициенте вин/лосс чуть больше единицы, то есть не слишком профессионально. Ну не будем вдаваться в биографии - начнем.</i><br /><br /><b>Сталкер</b> ПРЕКРАСНЫЙ юнит. В недостатках максимум - небольшое число брони, впрочем относительно других таких же юнитов - он по броне самый сильный, хотя и самый дорогой. А вот апгрейд к нему - шлаковый, он не закрывает недостатков(у него вообще недостатков нет), а дает какую-то абилку непонятную, много урона этой абилкой не нанесешь... тем более что для нормального юза требуется обсервер.<br /><br /><b>Зилот</b> - Толстый юнит. Его не берет практически никакое оружие при игре ПвП. К сожалению - зилоты медлительны и прекрасно контрятся любыми дальнобойными юнитами. Именно поэтому &quot;ноги зилотам&quot; усиливают их вдвое сразу - не по урону, но убегать от него после этого бессмысленно, расстояние увеличиваться при убегании уже не будет.<br /><br /><b>Сентри</b> - был Контрой к муте, после ослабление остался Онли-маг. Теперь в большом количестве они на 25% слабее против любой мошны и единственная его функция стала - ставить филды. Щиты спасает только от Муты, а Маринесы быстрее самого сентри расстреляют, чем то, что он защищает. Иллюзия якобы должна давать преимущество, однако это рулит только в золоте-платине. Ниже игроки редко обращают внимание на противника, просто идут мошна на мошну, а в этом случае иллюзии далеко не рулят... кстати нужно попробовать разводить на ЭМП иллюзиями ^^<br /><br /><b>Феникс</b> - отличная контра к баньши и муте. Кроме того - средство для Хараса, и, в теории, помощь в замесах - они вроде как подымают танки. Да, подымают. Только вот маринесы сдают назад и 1 единственной очередью убивают их одного за одним.<br /><br /><b>Воид-рей</b> - средство от бронированной авиации, а также рашевый штурмовик-бомбардировщик. К сожалению 5-7 мариносов достаточно чтобы свести их пользу к 0 до того, как будет поставлен Маяк флота. Впрочем, говорят, что Масс-воирдреи вообще невозможно законтрить, поскольку разогревшись, они быстро переключаются на мелкие юниты и щелкают их как семечки.<br /><br /><b>Батон</b> - когда он один - ничто. Не может уничтожить даже груду камней, 5 зилотов справляются быстрее. Основная сила - дальнобойность, дешевые перехватчики, и средненький урон по ВСЕМ типам целей. Будь то бронированные Реи или легкая Мута - контрит одинаково хорошо. Поэтому это вроде юнита, который может победить проигранную игру, главное построить их больше 5 штук, поскольку пока в Бронзе и Серебре контры к Масс-крузерам и Масс-карьерам - не наблюдается(а близзы пишут якобы викинги, воидреи и карапторы легко справляются... блеф, их нужно как минимум столько же, сколько батонов/крузеров).<br /><br /><b>Матершип</b> - обычно юзал его только когда переходил в батоны. Батоны обладают 2 &quot;минусами&quot; - скорость и размер. Матершип позволяет их телепортировать в любую точку карты прям с базы, предварительно засунув противника в <s><!--filter:жоп-->поп<!--/filter-->у</s> черную дыру, а невидимость нейтрализует эффект массовости. Больше вменяемого юза не нашел.<br /><br /><b>Обсервер</b> - о пользе этого юнита спорить не приходится - невидимый разведчик, детектор, да и в общем-то другого применения не имеет.<br /><br /><b>Призма</b> - десантник + летающий пилон. В качестве летающего пилона используется (не убоюсь этого слова) ТОЛЬКО для дропов. Использовать для того, чтобы включить свои строения, когда убили пилоны - не пробовал ибо дорого и накладно. В качестве десантника - переправлять рабов на острова, использования в качестве транспорта для Имморталов - пока не пробовал, очень большой риск потерять его, разваливается, как сахарный.<br /><b><br />Иммортал</b> - тяжелая бронебойная пушка. Отлично контрит сталкеров, мародеров, тараканов и прочую подобную нечисть. Главное - не отправлять одного, в толпе смотрится прекрасно. Другой вопрос - что поэтому он является приоритетной целью, поэтому погибает в первую очередь. Да и построить их много это ОЧЕНЬ накладно. Для штурма используется, для поддержки. В общем - где броню пробить или танки снести - это Иммортал. К сожалению, с возросшей популярностью Гостов и фиксом Танков - его <u>относительная</u> эффективность с каждым патчем все ниже и ниже... Раньше говорили вроде он должен собирать урон, чтобы другие целее были - как бы бред. Использовать столь ценный юнит в качестве мяса = быстро проиграть. Скорее его надо сначала подставить, а как щит пропадет - бежать. Может это и называется микро? Впрочем, 50 урона по бронированным целям компенсируют его цену.<br /><br /><b>Колосс</b> - напротив убеждениям - является Контрой к массе ЛЕГКИХ юнитов - собака, маринесы, даже Зилоты. Однако если за ним не следить - умирает быстро. Даже очень. А также как и Иммортал - приоритетная цель. В отличие от последнего - может сбежать, получив повреждения, если мошна, идущая вместе с ним достаточно большая, или рядом горы. Дефолтная дальность 6 = дальности Мародеров и Сталкеров. С апгрейдом им можно отмикривать почти любые юниты, но как уже говорилось - стоит Колоссу услышать слово &quot;Стимпак&quot; или &quot;Викинг&quot; - он резко опечаливается, мародеры его догоняют и сносят в один миг, а &quot;Викинги&quot; - и вовсе преследуют его, куда бы тот не пошел. Кроме того - улучшенным колоссом можно пробивать &quot;Тюрельки&quot;, Санки, Спорки, Бункера и Ракетные турели.<br /><br /><b>Темплар</b> - по словам более профессиональных игроков - это юнит, который решает, причем почти все. Псишторм штука дорогая, но против толпы очень полезная. Важная особенность - не знаю, как было в СК1, но многие бронзовцы и серебровцы ошибаются, кидая 5 штормов на 1 сталкера, в надежде мгновенно его сплавить. ЭФФЕКТЫ ШТОРМА НЕ НАКЛАДЫВАЮТСЯ. Таким образом их можно раскидать по площади, но не в одну точку. Способность Фидбэк позволяет убивать Гостов моментально, Инфесторов, других Темлпаров, и сильно вредить другим &quot;магам&quot;. Впрочем - на сентри проще бросить шторм, чем убивать их фидбэком.<br /><br /><b>Дарк Темплар</b> - отлично прокатывает для дропов, но как уже писалось тут - если у вас запалили Дарк Шрайн - пишите ГГ, ибо газа потратили много, а толку с этого не будет никакого. Играть в Дарков против Тосса с Имморталами - глупо - поскольку есть Иммортал - есть и обсервер, это 99,9%. Даже если обсервера нет - все войска отступают на базу, а пока доходят, рождается обсервер, и дарки резко дохнут.<br /><br /><b>Архонт</b> - близзами преподносится как Контра к муте, однако пока его использования я так и не нашел. Он неплохо справляется с Сентрями, поскольку у них очень мало здоровья. Неплохо коцает ту же муту. Однако мы сравнили по цене примерно, если взять столько же муты, сколько Архонт стоит - то мута его побеждает, а по определению Контра должна выигрывать в ресурсах противника(то есть мы должны терять меньше, чем враг). Поэтому архонт - это просто что-то, во что можно слить 2 темплара, когда закончилась энергия. Низкая дальность атаки не позволяет атаковать никого. Близзы расчитывают, что враг будет использовать Мута-стэк, однако здесь его сделать трудно, да и безрассудно - в игре очень много площадного ПВО.<br /><b><br />Фотонная пушка</b> - теоретически - Контра против всего. От любого раша прикроет, и если не спасет - то даст выиграть время. При правильном тайминге можно даже зафотонить противника(осталось еще с СК1). Важная инфа - что если приехать ранней пробкой и поставить пилон ДО гейта, то можно разводить вражеских рабов. Видите ли - если он не снесет пилон - начнут появляться фотонки. А если он начинает сносить пилон - то во первых - он строится быстрее, чем погибает, а во вторых, можно дождаться пока противник его почти снесет и поставить новый. В итоге вражеские рабы не собирают ресурсы, а ваши - собирают, и если задуматься то убыль при отмене постройки будет меньше, чем у врага, когда рабы &quot;простаивают&quot;.<br /><br />==<br />По статье Критические апгрейды на этом сайте - там проводились теоретические анализы Грейдов на атаку-защиту. Здесь я хочу прикинуть полезность грейдов, дающих новые функции.<br /><br /><b>ВарпГейт</b> - делается без вопросов и базаров. Во первых - позволяет создать мощну без ожидания. Во вторых - это не оглашается, но в макроменеджменте можно вычитать и подсчитать, что время постройки сокращается на четверть. А стоит дешево.<br /><br /><b>Иллюзия</b> - эффективность сомнительна. Близзарды преподнесли ее как возможность напугать противника. К примеру есть у нас 5 сентрей, а у противника 5 ультралов. Мы создаем иллюзии нескольких излучателей пустоты, ультралы пугаются и убегают. Дело в том, что это может и действует только на Золоте и Платине, где игроки боятся терять войска. На Меди, Бронзе и даже Серебре - толку с этого никакого - добрая доля сражений проводится по плану через атаку с минимальным микро на &quot;отвести раненого&quot;. А Иллюзии погибают быстро, поэтому что они есть, что их нет... Есть небольшая такая задумка, но нужно проверить - разряжать Иллюзиями ЭМП террана. Если он увлекается гостами - создаем армию зилотов в виде копий, и противник скорее всего выбросить ЭМП на них. Впрочем, когда я спросил ВаитРа - что делать с ЭМП, он сказал, что решает все таки Фидбэк темпларов, а про Иллюзии умолчал... Нужно попробовать.<br /><br /><b>Рывок</b> - хотя многие (даже профессионалы) считают, что он только позволяет Зилотам вырываться вперед - Тоссы наверняка знают, что Рывок также дает бонус скорости Зилотам, в итоге они начинают бегать со скоростью Сталкера, и еще в добавок - способность собственно &quot;Рывка&quot;.<br /><br /><b>Скачок</b> - это полезная абилка в нескольких случаях:<br />- противник засел и поставил десятки баррикад на входе. При этом Сталкеры являются видом Дропа. К сожалению - прыгать на Хайграунд очень тяжело в плане микро - никогда точно не попадешь, либо недолет будет части сталкеров, либо задние не достанут до точки прыжка и пойдут пешком, чтобы сделать скачок, и требуется обсервер или феникс.<br />- мощна противника состоит из легких юнитов, которые не могут нанести много вреда сталкеру - пробки, десяток маринесов, зерлинги. При этом при помощи скачка можно отводить ранненого сталкера за спины мощны.<br />- враг пошел в дорогую авиацию - муту или баньши. Скачок пригодиться, чтобы догнать ее, когда она попытается облететь вокруг.<br /><b><br />Псишторм</b> - ну Темплары без Шторма не Темплары ^^ Хотя не стоит забывать о Фидбэках.<br /><b>Амулетик</b> им тоже покатит.<br /><br /><b>Скорость излучателей</b> - позволяет микрить тяжелой авиацией - это очень полезно, поскольку можно даже бросать вызов нескольким маринесам, а без апгрейда - увы.<br /><br /><b>Гравитонная катапульта</b> - усиливает Батоны ТОЛЬКО если их малое количество. Если в планах масс батоны - то усиление будет незначительным, поскольку и без того одновременно будут вылетать от 5-6 интерцепторов.<br /><br /><b>Скорость наблюдателей</b> - позволяет им успевать за Дарк Темпларами и Баньши. При игре с Зергом можно не делать, передвижение под землей достаточно медленное. Впрочем - он всегда может быть в плюсу, поскольку можно быстро разведать врага и сбежать от Спорок/Тюрелек/Фотонок.<br /><br /><b>Скорость Призмы</b> - сколько сыграл - ни разу не делал этот апгрейд. Призма столь редкий гость, что делать ради нее апгрейд - бессмысленно. Признаться - ей бы больше пригодился апгрейд на улучшенные щиты или бонус здоровья.<br /><b><br />Термальный луч</b> - позволяет Колоссам отмикривать даже тяжелые бронебойные юниты - они до него не достреливают, а он их жарит. То есть позволяют играть только колоссами, без поддержки других войск, что может быть полезно, если у врага нет самолетов.<br /><br /><i>Прошу профессионалов дополнить, позже оформим как статью.</i>

  2. #2
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    21
    Так на ск2вики разве этого нету?)

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    может и есть, я хз) впрочем, будем считать так &quot;с патчами многое изменилось, новые тактики появляются там, траляля&quot;, я ж не на оскар претендую, а просто хочу собрать инфу))

  4. #4
    Активный участник Аватар для RobosergTV
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    3,180
    уже давно целая вики есть:<br /><br />http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page<br /><br />там и БО и юниты и карты. Кароче все

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Вот сейчас читаю - кой чего там нету. Согласен - многое я поспешил написать, были уж добровольцы. Однако &quot;сомнительная эффективность форсфилдов&quot; говорит о том, что вики писался в момент выхода, сейчас многое, очень многое изменилось...<br /><br />лишняя копилка мыслей не помешает, а?

  6. #6
    Активный участник Аватар для RobosergTV
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    3,180
    <b>Zmey*Gorynych</b>,<br /><br />дык этож вики, все могут дополнять. В этом и смысл. Пиши туда, поправляй )

  7. #7
    Активный участник Аватар для kvaDrug
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    310
    Опись юнитов<br /><br />В связи с неуплатой налогов описаны 4 гиблинга синие, 2 неускоренных оверлорда.
    Секрет успеха от морпеха!

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Ха, а тут хороший вопрос. А вдруг в моих поправках заранее бред содержится? Нет, послушай, я не хочу тебя переспорить или сказать что ты не прав, нет, просто думаю - лучше будет сначала обсудить поправку здесь, ибо я такого могу написать.<br /><br />Вот пример - Колосс.<br />- написано что он игнорит форс-филд, а ведь совсем недавно моих колоссов блочили форсфилдами и весьма успешно. Не может быть, чтобы мне показалось.<br />- колоссы убиваются &quot;мясом&quot;? Как по мне - так отступай-атакуй мясо это сжигает еще до того, как оно успевает нанести урон. А вот Мародерки со стимпаками Колосс догоняют, сносят, а потом еще тем кто под ним стоит выдают...<br /><br />С одной стороны это поправка - с другой, полнейший бред. У меня у самого глаза приняли форму шара, когда я увидел, что могут масс-мары со стимпаками...

  9. #9
    Активный участник Аватар для RobosergTV
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    3,180
    <b>Zmey*Gorynych</b>,<br /><br />я хз как там это происходит. Почитай в гугле про вики. Там типо заверенные личности потом проверяют. Кароче почитай там как добавлять и пр.

  10. #10
    Активный участник Аватар для ZioS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    490
    <!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->я ж не на оскар претендую, а просто хочу собрать инфу))<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />да уж. за статью было бы странно требовать кинопремию

  11. #11
    а мне понравилось)) жалко раса не моя

  12. #12
    КЭП повсюду O,,,,O

  13. #13
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,271
    Лучше добавлять в родную <a href="http://wiki.sc2tv.ru/index.php/Battlecruiser_SC2" >вики</a> чем в буржуйскую.<br /><br />Вобщем вот чтобы я исправил и почему.<br /><!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><br />Сталкер ПРЕКРАСНЫЙ юнит. В недостатках максимум - небольшое число брони, впрочем относительно других таких же юнитов - он по броне самый сильный, хотя и самый дорогой. А вот апгрейд к нему - шлаковый, <b>он не закрывает недостатков(у него вообще недостатков нет), а</b> дает какую-то абилку <b>непонятную, много урона этой абилкой не нанесешь... </b>тем более что для нормального юза требуется обсервер.<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Сначала пишеш что недостаток это мало брони, потом что недостатков нет - ты уж определись. <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br />Почему абилка непонятная? что урона ей не нанесеш и так понятно из описания абилки. И имхо на картах со сложным рельефом(оазис, инсинерейшн зон) блинк сталкерам решает как мин против терран - иначе дропы всего что дропается особенно танков замучают. И блинком можно неплохо похарасить иногда. <br />Еще блинкатся можно через shift. Очень полезно когда надо быстро перепрыгнуть БОЛЬШОЙ кучей сталков, которая не помещается вся на краю чтобы прыгнуть просто нажав блинк. Нужно тогда зажав шифт указать точку на краю откуда прыгать потом нажать блинк току куда блинкаться и потом точку куда бежать после блинка - сталки тада оч красиво и быстро будут поочереди прыгать через обрыв и не тупить.<!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Зилот - <b>Толстый юнит. Его не берет практически никакое оружие при игре ПвП. </b>К сожалению - зилоты медлительны и прекрасно контрятся любыми дальнобойными юнитами. Именно поэтому &quot;ноги зилотам&quot; усиливают <b>их вдвое сразу </b>- не по урону, но убегать от него после этого бессмысленно, расстояние увеличиваться при убегании уже не будет.<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Почему тогда сталкер не толстый юнит? У сталка 80+80=160хп у зила 50+100=150хп. Вдвое сразу - коряво звучит, лучше просто &quot;сильно&quot;<!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Сентри - был Контрой к муте, после ослабление остался Онли-маг. Теперь в большом количестве они на 25% слабее против любой мошны и единственная его функция стала - ставить филды. Щиты спасает только от Муты, а Маринесы быстрее самого сентри расстреляют, чем то, что он защищает. <b>Иллюзия якобы должна давать преимущество, однако это рулит только в золоте-платине. Ниже игроки редко обращают внимание на противника, просто идут мошна на мошну, а в этом случае иллюзии далеко не рулят...</b> кстати нужно попробовать разводить на ЭМП иллюзиями ^^<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Насколько я знаю воиска сами стреляют в иллюзии если нет детектора, т.е. пофиг на лигу противника всеравно иллюзии примут на себя часть урона. И<u> вроде бы </u>(сам не проверял)если есть детектор и противник видит что это иллюзии то и воиска сами не будут атаковать иллюзии пока не убьют все настоящие воиска.<br />Еще иллюзии фениксоввоидов используют для разведки. <br />И как вариант против противника без акт ивной разведки можно попробовать заставить его думать что вы идете к примеру в воздух - показать ему пачку иллюзий фениксов и реев, а самим поити в землю и т.п.<!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Феникс - отличная контра к баньши и муте. Кроме того - средство для Хараса, и, в теории, помощь в замесах - они вроде как подымают танки. Да, подымают. Только вот маринесы сдают назад и 1 единственной очередью убивают их одного за одним.<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Надо добавить что могут стрелять в движении.И про контру к баньшам это КО, как писать что баньши контрят имморталов <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--><!--colorend--></span><!--/colorend--> </b><br /><br />Воид-рей - средство от бронированной авиации, а также рашевый штурмовик-бомбардировщик. К сожалению 5-7 мариносов достаточно чтобы свести их пользу к 0 до того, как будет поставлен Маяк флота. Впрочем, говорят, что Масс-воирдреи вообще невозможно законтрить, поскольку разогревшись, они быстро переключаются на мелкие юниты и щелкают их как семечки.<br /><br />Батон - когда он один - ничто. Не может уничтожить даже груду камней, 5 зилотов справляются быстрее. Основная сила - дальнобойность, дешевые перехватчики, и средненький урон по ВСЕМ типам целей. Будь то бронированные Реи или легкая Мута - контрит одинаково хорошо. Поэтому это вроде юнита, который может победить проигранную игру, главное построить их больше 5 штук, поскольку пока в Бронзе и Серебре контры к Масс-крузерам и Масс-карьерам - не наблюдается(<b>а близзы пишут якобы викинги, воидреи и карапторы легко справляются... блеф, их нужно как минимум столько же, сколько батонов/крузеров</b>).<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart--> Честно фраза &quot;блеф, их нужно как минимум столько же, сколько батонов&quot; меня просто коробит. Это как сказать что собачки контрят маринасов, но нужно чтобы хотябы на каждого мариноса было по собачке...Хотя может это только меня так торкает эта фраза...<br /><br />Викинги к примеру действительно контрят батоны, т.к. по цене на 1 батон приходится 2.5 викинга и строятся они быстрее даже без реактора у старпорта. И нужно их хотябы в 1.5 раза больше чем батонов чтобы разменятся в 0, если в 2 раза боьше порвут батонов и дальше полетят <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Матершип - обычно юзал его только когда переходил в батоны. Батоны обладают 2 &quot;минусами&quot; - скорость и размер. Матершип позволяет их телепортировать в любую точку карты прям с базы, предварительно засунув противника в попу черную дыру, а невидимость нейтрализует эффект массовости. Больше вменяемого юза не нашел.<br /><br />Обсервер - о пользе этого юнита спорить не приходится - невидимый разведчик, детектор, да и в общем-то другого применения не имеет.<br /><br />Призма - десантник + летающий <b>пилон</b>. В качестве летающего пилона используется (не убоюсь этого слова) ТОЛЬКО для дропов. Использовать для того, чтобы включить свои строения, когда убили пилоны - не пробовал ибо дорого и накладно. В качестве десантника - переправлять рабов на острова, использования в качестве транспорта для Имморталов - пока не пробовал, очень большой риск потерять его, разваливается, как сахарный.<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Имхо говорить пилон неправильно т.к. он не дает +лимит тосу, а из такого описания вполне можно подумать. Лучше написать что может генерить пси поле как у пилонов, что позволяет телепортить к ней воиска из гейтов или питать здания если вдруг что, нюка там упала на пилоны к примеру <!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Иммортал - тяжелая бронебойная пушка. Отлично контрит сталкеров, мародеров, тараканов и прочую подобную нечисть. Главное - не отправлять одного, в толпе смотрится прекрасно. Другой вопрос - что поэтому он является приоритетной целью, поэтому погибает в первую очередь. Да и построить их много это ОЧЕНЬ накладно. Для штурма используется, для поддержки. В общем - где броню пробить или танки снести - это Иммортал. К сожалению, с возросшей популярностью Гостов и фиксом Танков - его относительная эффективность с каждым патчем все ниже и ниже... Раньше говорили вроде он должен собирать урон, чтобы другие целее были - как бы бред. Использовать столь ценный юнит в качестве мяса = быстро проиграть. Скорее его надо сначала подставить, а как щит пропадет - бежать. <b>Может это и называется микро? </b>Впрочем, 50 урона по бронированным целям компенсируют его цену.<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Вобщем то да, отводить избитых юнитов назад уводя от основново огня это микро. И иммы контрят танки, но емп контрит имов и в этом проблема<!--colorend--></span><!--/colorend-->.</b><br /><br />Колосс - напротив убеждениям - является Контрой к массе ЛЕГКИХ юнитов - собака, маринесы, даже Зилоты. Однако если за ним не следить - умирает быстро. Даже очень. А также как и Иммортал - приоритетная цель. В отличие от последнего - может сбежать, получив повреждения, если мошна, идущая вместе с ним достаточно большая, или рядом горы. Дефолтная дальность 6 = дальности Мародеров и Сталкеров. С апгрейдом им можно отмикривать почти любые юниты, но как уже говорилось - стоит Колоссу услышать слово &quot;Стимпак&quot; или &quot;Викинг&quot; - он резко опечаливается, мародеры его догоняют и сносят в один миг, а &quot;Викинги&quot; - и вовсе преследуют его, куда бы тот не пошел. Кроме того - улучшенным колоссом можно пробивать &quot;Тюрельки&quot;, Санки, Спорки, Бункера и Ракетные турели. <br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Я бы добавил, что с апгреидом дальность стрельбы колоса 9, а у танка в осадном режиме 13, что печалит колоса не хуже викингов <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Темплар - по словам более профессиональных игроков - это юнит, который решает, причем почти все. Псишторм штука дорогая, но против толпы очень полезная. Важная особенность - не знаю, как было в СК1, но многие бронзовцы и серебровцы ошибаются, кидая 5 штормов на 1 сталкера, в надежде мгновенно его сплавить. ЭФФЕКТЫ ШТОРМА НЕ НАКЛАДЫВАЮТСЯ. Таким образом их можно раскидать по площади, но не в одну точку. Способность Фидбэк позволяет убивать Гостов моментально, Инфесторов, других Темлпаров, и сильно вредить другим &quot;магам&quot;. Впрочем - на сентри проще бросить шторм, чем убивать их фидбэком. <br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Медиваки иногда очень круто убивать фидбеком, особенно если в медиваке дроп летит или владык(апгреиженые оверы - детекторы) у них обычно манны куча. Еще у торов маны обычно много.<!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Дарк Темплар - отлично прокатывает для дропов, но как уже писалось тут - если у вас запалили Дарк Шрайн - пишите ГГ, ибо газа потратили много, а толку с этого не будет никакого. Играть в Дарков против Тосса с Имморталами - глупо - поскольку есть Иммортал - есть и обсервер, это 99,9%. Даже если обсервера нет - все войска отступают на базу, а пока доходят, рождается обсервер, и дарки резко дохнут.<br /><br /><b><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart-->Дарки рискованые парни, но запросто могут решить исход боя. Если у противника нет детектора или детектор быстро убить фениксами к примеру или зафоукусить сталкерами. Да и харас экспов не прикрытых детекторами, подкароуливать у ключевых мест типо зелнаг тоже неплохо.<!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br />Архонт - близзами преподносится как Контра к муте, однако пока его использования я так и не нашел. Он неплохо справляется с Сентрями, поскольку у них очень мало здоровья. Неплохо коцает ту же муту. Однако мы сравнили по цене примерно, если взять столько же муты, сколько Архонт стоит - то мута его побеждает, а по определению Контра должна выигрывать в ресурсах противника(то есть мы должны терять меньше, чем враг). Поэтому архонт - это просто что-то, во что можно слить 2 темплара, когда закончилась энергия. Низкая дальность атаки не позволяет атаковать никого. Близзы расчитывают, что враг будет использовать Мута-стэк, однако здесь его сделать трудно, да и безрассудно - в игре очень много площадного ПВО.<br /><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart--><br /><b>Против масс собак архон очень даже хорошо справляется.</b> <br /><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br />ВарпГейт - делается без вопросов и базаров. Во первых - позволяет создать мощну без ожидания. Во вторых - это не оглашается, но в макроменеджменте можно вычитать и подсчитать, что время постройки сокращается на четверть. А стоит дешево.<br /><br /> Есть небольшая такая задумка, но нужно проверить - разряжать Иллюзиями ЭМП террана. Если он увлекается гостами - создаем армию зилотов в виде копий, и противник скорее всего выбросить ЭМП на них. Впрочем, когда я спросил ВаитРа - что делать с ЭМП, он сказал, что решает все таки Фидбэк темпларов, а про Иллюзии умолчал... Нужно попробовать.<br /><br /><!--colorstart:#000099--><span style="color:#000099"><!--/colorstart--><b>Имхо лучше разводить на емп пачкой иллюзий имморталов. В пачку иммов терр всегда воткнет емп т.к. без щитов имм мясо.</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •