Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Starcraft II Beta - Patch 11 Situation Report

  1. #1
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Любительский перевод by Zmey Gorynych<br /><br />Ссылка на оригинал: <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24702012023&sid=5016" target="_blank">http://forums.battle.net/thread.html?topic...012023&sid=5016</a><br /><br /><b>StarCraft II «Блюпост»: Патч 11<br />Отчет об изменениях.<br /></b><br /><br />Чтобы лучше пояснить вам изменения в балансе, которые мы проводим в пределах бета-версии СК2, мы решили создать специальную рубрику. Мы не торопимся вносить изменения в игру, ведь мы стараемся уделить максимум внимания вопросам баланса и пояснить наши изменения остальным, поскольку, как нам кажется, наши изменения без этого будут терять смысл. Мы стремимся обеспечить Вам максимум качества и высокие стандарты, чего вы и ожидаете от игр Близзард и от StarCraft II в частности, и мы надеемся, что, передавая наши наблюдения Вам мы сможем поддерживать с вами Обратную связь для поиска других ошибок в игре.<br /><br />Мы упорно трудились над последним патчем несколько недель, для того чтобы создать равное противостояние и максимум комфорта для игроков. Мы анализируем отношения побед и поражений разными расами, и сейчас мы видим что наибольшее отличие находится в пределах 6%. Это – очень важно для нас, во время тестирования беты, когда игроки все еще изучают противостояния войск, а мы производим достаточно много изменений. Вообще мы полагаем, что Терраны все еще немного слабы против Протоссов. Другие состязания по нашим данным отличаются по статистике побед/поражений не более чем на 1%. Нас также тревожит то, что мы находим в зеркальных противостояниях, то есть в противостояниях двух одинаковых рас. При игре TvT мы видим очень разнообразные баталии, кроме того с последними изменениями большое разнообразие мы начали видеть в игре ZvZ, что уже является огромной победой для нас, в отличие от времени, когда мы только выпускали Бета-версию.<br />Мы многое исправили в 11 патче, и разумеется, теперь требуется пояснить нашу точку зрения остальным.<br /><br /><b>Общие<br />Splash-damage </b><br /><i>– повреждения по площади теперь происходят из центра атакуемого юнита, а не рядом с ней, для того чтобы обеспечить полное нанесение урона цели.</i><br />Мы несколько изменили из самой игры нанесение повреждений по площади. Это было сделано потому, что любой удар по площади приходился в фронтовую часть юнита, в итоге он мог нанести неполный урон окружающим цель юнитам. Однако при этом изменении большие юниты, такие как Здания, Тор, Ультралиск теперь будут полностью поглощать урон своей площадью и повреждения окружающим войскам наноситься не будут, а ранее – если огонь производился по большому юниту, то войска, стоящие на линии огня попадали в площадь поражения взрывом.<br /><u>* Примечание(прим. автора) - новый сплэш действует на юниты, о которых упоминалось в Patch Notes - то есть на Архонта, Осадный танк, Тора и Планетарную крепость. Всех остальных изменения Сплэша не коснулись.</u><br /><b><br />Крейсер </b><br /><i>– время строительства было уменьшено со 110 до 90 секунд.</i><br />Мы стараемся сделать это судно более полезным. На самом деле этому юниту легко противостоят Губитель, Излучатель Пустоты, или Викинг, который уже может быть построен, к моменту появления Крейсеров на поле боя. Мы считаем, что если этого юнита будет легче построить – она станет более используемой.<br /><br /><b>Геллион</b><br /><i>– дальность атаки увеличена с 5 единиц до 6.</i><br />На самом деле – это не фактическое изменение, поскольку дальность атаки у Геллиона и без того была 6 единиц, просто захват цели он производил с расстояния в 5 единиц, что делало управление им несколько ограниченным. Теперь стало проще использовать команды движения и атаки одновременно.<br /><br /><b>Ворон</b><br /><i>– дальность ракеты «Гончая» уменьшена с 9 единиц до 6<br />– площадь поражения изменена с 2,4 единицы до 2 единиц<br />– разработка ракет «Гончая» теперь не требует центра Синтеза.</i><br />Мы решили сделать эти ракеты более используемыми, но одновременно с этим и ослабить их, поскольку в играх 2v2 большое количество Воронов было проблемой.<br /><b><br />Осадный танк</b><br /><i>– Показатель здоровья увеличился со 150 до 160.</i><br />Осадные танки отлично используются во многих состязаниях, однако мы считаем, что они могли быть немного более сильными, чтобы в больших сражениях успеть сделать еще один выстрел.<br /><br /><b>Тор</b><br /><i>– Повреждение основного орудия уменьшилось с 45 до 30<br />– Время перезарядки уменьшено с 1.93 до 1.28<br />– Повреждение по воздуху измененилось с 8 (+4 по легким юнитам) на 6 (+6 по легким юнитам).<br />– 250мм орудия теперь модернизируются в Лаборатории военного завода; <br />– Стоимость исследования 250мм орудий 150/150 и 110 секунд;<br />– Затраты энергии на 250мм орудия увеличились со 100 до 150 единиц.</i><br />Изменение повреждения уменьшает повреждения первым выстрелом Тора, что означает, что некоторые юниты будут в состоянии атаковать несколько большее время, перед тем как погибнуть. Мы уменьшили время перезарядки, это означает что DPS(damage-per-second) остался прежним, однако некоторые соотношения изменились, например, Тор теперь против Тараканов менее эффективен без поддержки мародеров. 250мм орудия теперь стали модернизацией для того, чтобы увеличить эффективность Ультралисков в игре TvZ. Этого, разумеется, недостаточно, чтобы действительно изменить те соотношения, но у нас есть еще некоторые идеи относительно Ультралиска в следующем патче.<br />Изменения орудия ПВО Тора делают его эффективность более узконаправленной – как средство против легкой авиации, для того чтобы увеличить относительную эффективность Викингов и Морпехов. <br /><br /><b>Архонт</b><br /><i>– радиус поражения был увеличен с 0.8 до 1.</i><br />Это незначительное изменение сделано для того, чтобы сделать Архонта более полезным, не изменяя основных соотношений. Мы по-прежнему рассматриваем Архонта как юнита поддержки, в которого могут трансформироваться Тамплиеры, когда у них закончилась энергия, например, когда вы столкнетесь с большим количеством Муталисков.<br /><br /><b>Колосс</b><br /><i>– повреждение было уменьшено с 20 до 15<br />– Время перезарядки было уменьшено с 2.2 до 1.65</i><br />Его изменения схожи с изменениями Тора, мы хотели уменьшить повреждения первым выстрелом, чтобы войска могли дольше атаковать, если сталкиваются с ним. Разумеется, скорость атаки повышена, а значит общий показатель DPS остался прежним.<br /><br /><b>Феникс</b><br /><i>– Может теперь напасть, перемещаясь.</i><br />Это очень полезное изменение позволяет Фениксам преследовать Муталисков, и атаковать их в это время, оставаясь за пределами их досягаемости. Благодаря этому Фениксы теперь могут бросить вызов огромному количеству Муталисков и победить при должном контроле со стороны игрока.<br /><br /><b>Часовой</b><br /><i>– повреждение было уменьшено от 8 до 6.</i><br />Мы обнаружили, что игроки используют очень много Силовых Полей для блокировки противника. Мы считаем, что число Силовых полей не должно уменьшаться, однако уменьшая повреждения, мы добьемся того, что игроки будут строить меньшее количество Часовых.<br /><br /><b>Хозяин стаи</b><br /><i>– Здоровье было уменьшено с 275 до 225. Броня была уменьшена с 2 до 1.</i><br />Хозяева стаи являются замечательными юнитами. Мы считаем, что они должны быть несколько более слабыми, хотя по-прежнему наводить страх на противника.<br /><br /><b>Губитель</b><br /><i>– повреждение изменилось с 12 (+10 по крупным юнитам) на 14 (+6 по крупным юнитам), <br />– скорость перемещения увеличилась от 2.75 до 2.9531<br />– полностью изменена способность Заражения: <br />• Теперь атака происходит по одной цели. Зараженный юнит получает на 20% больше повреждений, а эффект длиться 30 секунд. Способность стоит 100 энергии. Дальность атаки – 6 единиц. Не может применяться на постройки.</i><br />Все эти изменения улучшают Губителя. Его скорость возросла и теперь он не отстает от Муталисков при перемещении, кроме того – его способность можно применить на особо мощные юниты противника, чтобы ослабить их, а потом напасть всей своей армией и быстро уничтожить.<br /><br /><b>Заразитель</b><br /><i>– Невральный Паразит теперь Модернизация, изучаемая в Яме Заразителей;<br />– Стоимость исследования &quot;Невральный паразит&quot; 150/150 и 110 секунд;<br />– Невральный паразит теперь может применяться на воздушные юниты<br />– Затраты энергии на способность Невральный паразит увеличились с 50 до 100.</i><br />Это изменение было сделано для того, чтобы защитить Ультралисков при игре ZvZ, также мы считаем что эта способность могла использоваться для других сверхтяжелых юнитов (таких, как Тор). Кроме того, мы много оттачивали возможность применения этой способности на воздушные цели и теперь ее можно использовать для защиты от Излучателей Пустоты.<br /><br /><b>Ползучий Плеточник <br />Ползучий Споровик</b><br /><i>- время закапывания было увеличено с 6 до 12 секунд.</i><br />В некоторых играх мы видим, что Zerg использует это оборонительное сооружение в небольших количествах, и при этом ему запросто удается достичь опасных технологий, таких как Муталиски. Мы считаем, что необходимо увеличить риск игрока при исполнении этой стратегии.<br /><br /><b>Ультралиск</b><br /><i>– Повреждение было увеличено с 18 до 25.</i><br />Мы оттачиваем Ультралисков, однако по нашему мнению этих изменений недостаточно, поэтому ждите больших изменений Ультралисков в следующем патче.<br /><br /><b>Что будет дальше?</b><br />Мы упорно трудимся над несколькими проблемами для следующего патча. Также мы собираемся анализировать мнения игроков, чтобы понять, что мы нарушили своими изменениями. Также мы работаем над увеличением ценности Ультралисков и расы Зергов в целом, чтобы игроки имели достаточный выбор рабочих стратегий и тактик.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    76
    <b>Zmey*Gorynych</b>,<br />спасибо, познавательно

  3. #3
    Активный участник Аватар для ElDriTch
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    878
    <!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><br />– повреждения по площади теперь происходят из центра атакуемой единицы, а не рядом с ней, для того чтобы обеспечить полное нанесение урона цели.<br />Мы несколько изменили из самой игры нанесение повреждений по площади. Это было сделано потому, что любой удар по площади приходился в фронтовую часть юнита, в итоге он мог нанести неполный урон окружающим цель единицам. Однако при этом изменении большие единицы, такие как Здания, Тор, Ультралиск теперь будут полностью поглощать урон своей площадью и повреждения окружающим войскам наноситься не будут, а ранее – если огонь производился по большой единице, то войска, стоящие на линии огня попадали в площадь поражения взрывом.<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />выходит, если я(предположим) геллионами буду жечь слонов, несмотря на то, что длины атаки у гелиона хватит на 2 слонов, сплеша не будет?<br />Если да, то это полный пепец

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    37
    &#039;&#039;Вообще мы полагаем, что Терраны все еще немного слабы против Протоссов&#039;&#039;&#039;<br /><br />тераное еще будут улучшать....в каждом патче какое то улучшение для них...я так думаю сейчас это самая сильная расса

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    68
    познавательно)

  6. #6
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,270
    <!--QuoteBegin supersila --><div class="title_quote">Цитата: supersila</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->тераное еще будут улучшать....в каждом патче какое то улучшение для них...я так думаю сейчас это самая сильная расса<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />играй терранами.<br /><br />Не следует забывать, что близы ориентируются в плане баланса на топ платины.<br /><br />Радует что слонов таки бафают, уж очень хочется против них повоевать <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile-->

  7. #7
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Нет, огнеметов Сплэш не коснулся. Коснулся взрывов разных, ну в Patch-notes было же, на какие юниты действует новый сплэш... На танки там, на архонтов вроде бы, еще на кого-то.<br /><br />Хотя конечно высказывание &quot;Терраны слабы против Протоссов&quot; это конечно да... Если они не могут отбить первую атаку, вложившись в Рипперов - это проблема Террана, а не Протосса. Уже были ситуации, когда Пуш Тосса отбивается без потерь тремя танками, или 10 мародерами со стимпаком и фугасами. И зилотов, и сталкеров и сентрей - всех на колбасу. Колоссов догоняют на ровной площадке и уничтожают, не давая ничего сделать.... и все еще &quot;слабые&quot;.

  8. #8
    Активный участник Аватар для ElDriTch
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    878
    <!--QuoteBegin supersila --><div class="title_quote">Цитата: supersila</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->&#039;&#039;Вообще мы полагаем, что Терраны все еще немного слабы против Протоссов&#039;&#039;&#039;<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->не знаю, как топ платины, но я - топ золота вообще не испытываю никаких проблем в ТвП

  9. #9
    Меня что поражает, так это то, какие мелочи близы умудряются выявлять и фиксить. Или неужели есть такие хардкорные тестеры которые обращают на это все внимание...

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    117
    <b>behringer2</b>, имя ему Дэвид Ким.<br />

  11. #11
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,270
    <!--QuoteBegin behringer2 --><div class="title_quote">Цитата: behringer2</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Меня что поражает, так это то, какие мелочи близы умудряются выявлять и фиксить. Или неужели есть такие хардкорные тестеры которые обращают на это все внимание...<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ну у них есть несколько человек играющих в топе платины и занимающихся балансом. Для них это работа и мелочи они явно подмечают. Вобще в отчете чингиза(был недавно в новостях) про это рассказывали.

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    128
    возможно не стоит переводить unit как подразделение<br />я бы ето слово вообще не переводил<br /><br />по поводу инфесторов, не совсем понятно<br /><br /><!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Кроме того, мы много оттачивали возможность применения этой способности на воздушные цели и теперь ее можно использовать для защиты от Излучателей Пустоты.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />к первым войдам сделать грейд, построить инфесторов и накопить маны реально ?

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Думается мне дело в более поздних излучателях, а не в фаст-излучателях. А от фаст-кипятильника как и сказали на Батлнете - проще 2 Квины поставить. Ну либо спорки растыкать.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •