Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 37

Тема: Драгун

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    на самом деле Иммортал является Драгуном, этому даже соответствуют все названия каталогов и менюшек для него с припиской Dragoon + Имм будет делаться в Гейте( у него есть прописанный скрип на варпинг из Gateway ) и скорее всего будет иметь атаку по воздуху в компании ( опять все это прописано в его алгоритмах(но закрыто)

  2. #2
    Активный участник Аватар для RobosergTV
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    3,180
    нет, имм это имм. В ск2 есть гелион, аналог вультуры. Но и гелион и вультура будут в сингле. По твоей логике вультуры быть не должно.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    эээ.... расскажи про свою ассоциативную цепочку и я наверное поймы что ты хотел этим сказать

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    609
    Ну не совсем, Иммортал это доработанный Драгун...<br />Но Иммортал без торса это действительно Драгун, можно это увидеть, ковыряясь в различных иконках и wireframe&#039;ах игры.<br /><br />Иммортал, строящийся из Гейта и стреляющий по Воздуху - вот это действительно имба. =))) В бете времен третьего Бэттл Репорта Иммортал действительно строился в Гейтах.
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    <!--QuoteBegin Kknewkles --><div class="title_quote">Цитата: Kknewkles</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->В бете времен третьего Бэттл Репорта Иммортал действительно строился в Гейтах.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />заметь это не вырезано из Behavior ,а так и осталось, хотя в бете MotherShip лишился таких абилок как Time Bomb & Planet Cracker - причем они вырезаны, именно вырезаны из него. удалены иконки + не хватает половины отсылок в Behaviors

  6. #6
    &quot;До утраты Айура у протоссов было заведено, что ветеран может при желании продолжать службу: для этого его трансплантировали в механический экзоскелет. Так создавались драгуны. Но прежних драгун больше нет, а святилище, где их создавали, было захвачено зергами и разрушено, как и вся планета протоссов.<br /><br />Уцелевшие драгуны были преобразованы в «бессмертных» путем оснащения парными фазовыми дезинтеграторами и энергетическим щитом, который отражает самые мощные удары серьезного соперника, но не защищает от атак более слабых противников. Тяжелобронированные бессмертные оказывают необходимую огневую поддержку свирепым отрядам зилотов. Они уничтожают артиллерию и другие дальнобойные единицы врага, а тем временем зилоты могут под их прикрытием подобраться поближе и завершить начатое «бессмертными» уничтожение противника.&quot; Blizzard (c)<br /><br />http://eu.starcraft2.com/features/protoss/immortal.xml
    Если хочешь летать как бабочка - не маши крыльями как ворона (яп. поговорка).

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,093
    <b>GeLO[MaD]</b>,<br />только что хотел дать эту ссылку)) Читал недавно.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    <b>GeLO[MaD]</b>,<br />причем тут это? говорится про его использование в игровом процессе + редактор

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    414
    Ну разрабы же говорили, что сначала сделали просто старкрафт1 в 3d. Видимо иммортал и получился из драгуна с тех самых пор.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    569
    ну так в 3д графике не составляет труда сделать модельку, а художники у близов более чем опытные. Поэтому в сингле и редакторе будут все юниты из ск1, и я думаю много чего еще

  11. #11
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    24
    Интересно Судья тоже будет кидать инвиз на здания.

  12. #12
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    33
    да иммортал = драгун

  13. #13
    Драгу мой любимый юнит. Тупой и безобидный))) Эмортал внушает доверия))))

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    кстати так как эти алгоритмы не вырезаны т.е. оставлены все модельки его варпов. действий и т.д. то думаю никому не составит труда вернуть нашего драгуна обратно в варпгейт + получит он стрельбу по воздуху - в таком моде он будет являться тяжелой наземной версией сталкера против бронированных юнитов(имм vs крузер. имм vs кариер и т.д.)

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    609
    <!--QuoteBegin AgFoX_HoPe --><div class="title_quote">Цитата: AgFoX_HoPe</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->да иммортал = драгун<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Неверно, Иммортал &gt;&gt; Драгун <br /><br /><!--QuoteBegin Gvinpin --><div class="title_quote">Цитата: Gvinpin</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->кстати так как эти алгоритмы не вырезаны т.е. оставлены все модельки его варпов. действий и т.д. то думаю никому не составит труда вернуть нашего драгуна обратно в варпгейт + получит он стрельбу по воздуху - в таком моде он будет являться тяжелой наземной версией сталкера против бронированных юнитов(имм vs крузер. имм vs кариер и т.д.)<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />А это Близзарду решать. Я ж говорю - страшная имба. Флот терранов и зерга хоть сейчас и сильнее протосского, но он летать ВООБЩЕ перестанет. =)))
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    )) это будет пользовательская модификация которую к сожаления можно будет создать только после релиза. так как нет полных файлов игры нужных для моделирования мода(тут Кнюк скажет doh - так как он играет Тоссами <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> )

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    609
    <!--QuoteBegin Gvinpin --><div class="title_quote">Цитата: Gvinpin</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->(тут Кнюк скажет doh - так как он играет Тоссами smile )<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />)))))<br />А чего именно не хватает? Если я правильно понимаю структуру Едитора, там нужно несколько свойств Иммортала сменить.
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    по сути да. но там есть выбор что ты создавать будешь . карту или мод. различия=&gt; я создал на карте Elite Ghost стреляющий никами раз в 4 секунды. но я не могу использовать его на других картах кроме копипаста. а мод это будет по сути что-то типа плагина насколько я понял систему редактора. так вот у меня когда хочешь создать мод есть 2 папки Lyberti и LibertyMulti . ни одно редактирование этих Модов(основ игр) ничего не дают. там крашует с ошибкой у меня.

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    609
    Ну да, лучше не трогать исходники игры =)))
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  20. #20
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    15
    Драгунов не будет. Заводы по их производству были потеряны вместе с Аиуром, по его технологии вместе с технологиями темных темпларов был разработан сталкер. А иммортал- вообще отдельная песня.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •