Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: Позиционная война.

  1. #1
    Активный участник Аватар для Fichtenstein
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow, RF
    Сообщений
    10,321
    Речь не идет о БО. Только о тактике(и возможно о стратегии, которая позволит ее использовать)<br />Все началось с размышлений, зачем терранам дали разборку бункера и грейды на них. Быстро вспомнился Матч-ап ПвТ из ск1. Разложился, обминировался, затуретился, разложился итд. Так что если применить подобную тактику в ск2? <br />Войска: марики+мародеры+танки(+подд ержка). Строятся бункера. в них сажаются марики, за бункерами раскладываются танки с мародерами.<br />Проблемы<br />1) Бейлинги. Смогут ли они добежать до позиций под огнем танков?<br />2) Мута. Будут ли справляться марики из бункеров?<br />3) Грейды. На какой стадии игры стоит делать вместимость и броню?<br />ps 4)А насколько у риперов дпс больше мариновского?<br /><br />Обсуждайте)
    Ребрейк улитка | Убей Пеппера - спаси Конца Света
    Все ИМХО

  2. #2
    Активный участник Аватар для Tinkeron
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    400
    Имхо бред, второй ск намного динамичнее первого и если ты закапаешься в оборону тебя во 1 закидают дропами во вторых захамят всю карту и будешь ты сидеть на мейне и нычки а твой противник на всей мапе.

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    152
    А мне кажется идея не лишена смысла, поскольку в ск 2 террана перестал быть аркадным - вколол стимпак и давай разбирать люров. Более техничным и стратегически ориентированным. <br /><br />Я думаю это будет применяться, погскольку террану теперь просто так не получается &quot;наштамповать&quot; и убить. В этом привилегия зерга. Террану приходится наммного больше думать. И мне это нравится, пусть ребята попотеют =)

  4. #4
    Активный участник Аватар для Fichtenstein
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow, RF
    Сообщений
    10,321
    Tinkeron<br />Ты наверно не смотрел ни одного ПвТ. Я имею ввиду агрессивную оборону с хамлением и дропами.
    Ребрейк улитка | Убей Пеппера - спаси Конца Света
    Все ИМХО

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    233
    <br />1) Бейнлинги в куче будут сильно страдать от танков, из 10 под огнем двух танков до зоны поражения морпехов добегут около 4-5, еще минус 2 от огня морпехов. Не в куче потери будут меньше, но тут уровень игры зерга должен быть не ниже топа золота. И да, танками нужно микрить, указывать цели вручную, так как бейнлинги вряд ли пойдут одни, а в толпе зерглингов. Но опять же в 90% они будут одной группой, пара выстрелов и нет зеленых.<br />2) Эффективность муты- это зависит от ее количества. Но если не давать зергу ставить нычку, то муты будет не более 5-6 шт- газа она съедает много. Два бункера это отконтрят.<br />3) Вообще я сам (играю за тоссов) иногда использую такую идею против зергов и тоссов- зафотонить им вход, а самому быстренько на золотое поле. Минус страты- долгий выход в газ. Плюс- если дожил до отдачи с золота- перевес над противником изрядный. В платине работает на 80% против тоссов (там по ситуации, лучше всего если враг испугался и начал фотонится в ответ) и на 50% (зерглинги) - 90% (роучи) против зергов. Против терра не использую- перелет казармами или заводом и враг может ударить в тыл.<br />

  6. #6
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,325
    Впринцепе теран с мейна инычки довольно опасная штука ) Если перелетом еще и острова занять то вапще все будет прекрастно, но вот есть минус, под защитой 6-8муталисков делается нидус на мейн и бункера будут только мешаться чтобы вернуть всю армию, а когда тыее вернеш зерг уже убежит и ударит в другую точку(либо в лоб, либо на другую возможную нычку)

  7. #7
    Освоившийся Аватар для NORB1024
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    116
    мне тоже кажется, что из-за повышенной динамичности данную фишку будет гораздо сложнее использовать... в ск1 тоссы почти не использовали воздух на средней стадии игры, теперь же появились кипятильники, теперь появились варп-гейты... тосс просто обойдет вашу оборону стороной и разнесет вам мэйн... а если вам и удастся растянуть оборонительную стенку во всю мапу, то тосс просто толпой сделает дыру в этой вышей полосе и так же придет к вам на мэйн =)<br /><br />зерг сможет обойти подобную тактику вообще без проблем, т.к. его войска достаточно мобильные) да и дырку в стене еще никто не отменял)))

  8. #8
    Активный участник Аватар для Fichtenstein
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow, RF
    Сообщений
    10,321
    Кто-то из нас чего-то не понимает))<br />1)Пробивание<br />Пробить в лоб такого террана не представляется возможным на мой взгляд. Тем более что в мап пуле нет карт аля питон, с открытыми пространствами в центре.<br />2)Мобильность<br />Не стоит забывать, что основой армии террана остается пехота, которая под стимпаком не хило так бегает. А выделить бункера и нажать <s>кнопку U</s><br />кнопку высадки не сложно.<br />3)Нидус<br />Тут проблема такая же, как и с реколами в первом ск. Но методика отбивания такая же, как и при обычной игре в пехоту. Единственное, что появляется возможность раскачать террана(наносить удары в разные точки, ставить нидусы, заставляя террнеа покидать позиции) но это очень тонкий момент напрямую связанный с опытом и балансом, который надо тестить.
    Ребрейк улитка | Убей Пеппера - спаси Конца Света
    Все ИМХО

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    96
    тебя будут разводить дропами/нидусами/варп-гейтами, чередуя с атакой в лоб; теран будет закидывать нюки и т.п.<br />отжать противника на мейн+эксп ты врядли сможешь, т.к. решающее кол-во танков появится не очень скоро...<br />против тосса будет еще одна проблема - нечем бить имморталлов+зилы с ногами <br />будут отыгрываться на твоей мобильности =) хотя я не говорю, что не юзабельно

  10. #10
    Активный участник Аватар для Fichtenstein
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow, RF
    Сообщений
    10,321
    cobaka, Имморталы конрятся мариками и гостами, на остальное уже ответил.<br /><br />Просьба читать всю тему, она не такая уж и большая))<br />Было бы интересно услышать мнение сильных игроков, имеющих опыт в ск1 (представляющих о чем я хочу сказать, когда говорю&quot;как в ПвТ&quot<br /><br />добавлено<br /><br />ЗЫ Notforu! Тебя сто лет не было видно. Когда вернешься? В ск еще играешь(и в какой)?
    Ребрейк улитка | Убей Пеппера - спаси Конца Света
    Все ИМХО

  11. #11
    <b>Fichtenstein</b>,<br />Вы имеете ввиду пуш? Т.е. выдвинулся войсками вперёд, занял плацдарм в некоем стратегическом месте карты поближе к противнику, построил 2-3 бункера, загнал туда пехоту, построил туретку, разложил 2-3 танка. Подкопил чуть войск на новые 2-3 бункера, поставил эти бункеры на ~5 клеток впереди под прикрытием старых войск, загнал туда новые, передвинул танки, новая туретка, продал старые бункеры, войска из них подтянул вперёд. И такой неостальной поступью до самого мейна противника?<br />Я думаю такая тактика может быть выигрышной только в одном случае: если противник бросит все свои силы чтобы остановить это пуш. Сама по себе позиция терана будет весьма сильна и выбить его будет проблематично. Но в SC2 мобильность всех рас гораздо выше чем в SC1. Вам просто прилетит на мейн warp prism или нидус.

  12. #12
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Я думаю, ответ НФЮ не может быть не авторитетен <br />И действительно это правда, <br />С 1) и 2) вопросов должно возникнуть мало, ибо танки разирают бейлингов ( как уже и писалось), а марики разбирают муту<br />с 3) к теранам) <br />А вообще, если это использовать в тактической борьбе, то имеет право на существование, но не как &quot;запирание&quot;. В ск2 дали довольно много возможностей этого избежать, как зерг скажу, что реплейка димаги ( и вод был) вам в помошь, просто делается нидус вам на мейн, а во лбу немного дефа

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    422
    эх, мин не хватает, так бы терр контролировал намного больше территории

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    155
    танки и бункера уже не те что в БВ да и у тоса есть имморталы. Сейчас все минералы что тер тартит на танки - потеряные считай. Имморталы их разбирают на ура.<br /><br />Для примера на равное кол-во газа и минералов сделай 2е армии.<br /><br />танки с мариками\\марадерами + пару бункеров.<br /><br />и зилоты с скоростью + имморталы и часовые.

  15. #15
    Активный участник Аватар для Fichtenstein
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow, RF
    Сообщений
    10,321
    Ребят, читаем сообщения, я же просил. ЗИЛы+имморталы+часовые контрятся емп.<br />Тактика может использоваться как для запирания, так и для позднего макро гейма. в случае зпирания зерга игра привращается в оллын. Законтрил нидусы - выиграл, нет - проиграл. Протоса запирать бесполезно, у него есть блинк и колоссы.<br />Как смотрите на то, что бы в поздней игре контрить нидус викингами(6-7 чтук)<br />ЗЫ Да, мин действительно не хватает.
    Ребрейк улитка | Убей Пеппера - спаси Конца Света
    Все ИМХО

  16. #16
    мне кажеца, теран уже не тот, чтобы проворачивать подобное)

  17. #17
    Тактика хорошая, она будет очень даже действенна vs тосс и зерг, главное в ней конечно же разведка, надо обязательно светить и забить на мулов практически полностью, т.к. если там тосс или зерг ставит эксп, то это означает, что армии у них существенно меньше и можно даже собраться и двинуться в нормальном режиме и развернуться уже на месте, в этой тактике будет решать именно разведка! Пускай вам снесут ваш мейн и черт с ним, вы снесете мейн тосса, зерга... Учитывая башни к&#96;сел нага и комсат, терр довольно легко может перебираться от точки А в точку В в собранном режиме и абсолютно не опасаясь засады. Просветил пару раз - путь чист - идем далее - просветил снова - снова идешь и попробуй ты это останови в лоб... можно кстати вместо комсата, на узких проходах карт, таких как - &quot;Scrap Station&quot; использовать викинга впереди дабы разведывать местность... И терр будет двигать армию с обычной скоростью и попробуй напасть, чуть что заметил, что к тебе несутся на экран впереди, сразу развертывание и тут же танковый залп! Все очень реально и чтобы это юзали, надо мародеров резать и фиксить <u>по-страшному</u>! Чтобы терры прекратили засирать себе мозги и заплывать дальше жиром этих тупых юнитов с их саными &quot;hit and run&#96;ами&quot;

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    117
    Нидус канал никто не отменял <!--smile:unknown--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="unknown" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/unknown.gif" /><!--/smile-->

  19. #19
    Ну и пускай нидус, я же говорю - обменяетесь мейнами...

  20. #20
    Активный участник Аватар для Hibonicus
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    5,605
    кто там мародёра собрался виксить мозги себе пофиксите, против мародёров надо играть тупо в масс муту или лигионы собак
    5.11.17

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •