Показано с 1 по 19 из 19
  1. #1
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    (ОБНОВЛЕНО В СВЯЗИ С НЕОБХОДИМОЙ ДЛИНОЙ СТАТЬИ)<br />О Старкрафте 1 много можно рассуждать. Игра великолепная! Но почему она такая?<br />Да, любой фанат может сразу ответить: Близзард гениальная контора, которая кроме хитов ничего не создает. Это так, но это не далеко не все. Миллионы часов, потраченные корейскими прогеймерами, проигрывания сотен различных комбинации, сочетаний войск и тактик СДЕЛАЛО эту игру. <br /><br />Теперь мы в новой эре – Старкрафт2. Многие играют, придумывают тактики, даже говорят о стандартах БО. Но старкрафт2 еще ребенок, и никакие патчи и исправления разработчиков не сделают игру равной первой части. Только игроки могут это сделать.<br /><br />Задумайтесь о том как вы смотрите теперешние ВОДы? Как вы оцениваете соотношения сил перед битвой? Ну… так… у кого толпа больше тот и победит. Примерно так?! Вы не думаете, что если на 1 иммортала больше, а на 2 дропшипа меньше то это существенно меняет ситуацию? Вы еще это увидите. Игра в корне изменится когда за нее возмутся прогеймеры, когда разложат по полочкам и рассчитают каждую мелочь, каждую возможность и главное отточат исполнение до совершенства! Термин “корейские муталы” вам о чем нить говорит? Если да, вы знаете о чем я!<br />Уже сейчас можно представить себе игру, финал ОСЛ по СК2, с участием лучших прогеймеров.<br /><br />10ая минута. У каждого из игроков по 2 базы. Но на карте уже есть следы сражении. Где то разбиты камни на проходе, где то разлита кровь маринов и лежат останки разрушенных танков. И вот выдвигается в атаку протосс! В продуманном до мелочей составе армии мы видим какое то количество сталкеров, несколько зилотов, и 2 коллоса – новые разрушительные машины протосса! Армия не направляется сломя голову на террана. Войска только делают легкий маневр. Выдвигаются вперед обсерверы, они должны быть первыми, они доложат где терран подготовил ловушку и как ее обойти потому что каждый знает -атака простимпаченой пехоты в спину колоссам – это смерть!<br /><br />В поле видимости ничего. Можно двигаться дальше. Один из обсерверов подлетает к нычке террана. Очень медленно, очень аккуратно – здесь турели. Так… 2 бункера внизу, рядом с ними топчуться мародеры. Летим дальше – ТАНКИ! Терран разложил 4 танка наверху и заблокировал подъем. Это не пробить. Но что такое?! Протосс двигается вперед. Сначала идут сталкеры за ними колоссы. Это же верная смерть, ты же видел защиту остановись! Еще секунда и танки дадут залп и в этот момент сталкеры блинкуются наверх к танкам а за ними поднимаются колоссы. Танки действительно дали залп, вот только по своим же, потому что враг стоит вплотную. Яркие лучи коллосов и быстрые расчерки выстрелов сталкеров и танки взрываются. Пехота выпрыгивает из бункеров, есть мародеры, есть дропшипы. Терран еще посражается. Пехота колет стимпак и кидается наверх, там мейн его надо спасти. И в этот момент наступает ад для террана. В узком проходе гибнуть десятками маринасы. Мародеры погибают сразу после них. Тут мы слышим волшебный звук – это призма включила пси поле и подкрепления неостановимого протосса уже материализуются на поле боя. GG! Терран проиграл, ему пришлось сражаться не на его условиях. Ему пришлось отбивать еще секунду назад принадлежащий ему мейн!<br /><br />Ну что почувствовали? Я говорю о тактиках, о маневрах по карте, о «недокументированных» возможностях юнитов. Протосс выиграл исполнив один грамотный ход. А что если бы все сложилось не так, если бы терран подсветил наступление протосса? Танки дают удачный залп по сталкерам, один колос разлетается на мелкие кусочки уже на подходе. Второй поднимается наверх с остатками армии и гибнет от очередного залпа танков. Сталкеры из последних сил уничтожают танки, но что делать с поднимающимися наверх мародерами?<br /><br />Вот тут вступает в силу корейское микро. А теперь замедлите в воображении битву. Приблизьте камеру к полю боя. Представьте армию протосса, всмотритесь в каждого из выживших сталкеров. Они не отступают, они готовы сражаются и победить. Обколотые мародеры поднимаются наверх, мелькают выстрелы и освещаются синим шиты. И когда у ближайшего сталкера остается совсем чуть- чуть жизни он блинкуется за спины своих товарищей. Мародеры фокусят следующего, подбегают к нему, стреляют, а он так же как собрат телепортируется назад и оттуда начинает вести огонь. В это время погибает первый мародер, а через несколько мгновений еще один. Кажется, следующего сталкера настигнет расплата за смерти мародеров, еще выстрел, но нет. Он уже далеко. <br /><br />Казалось бы, уже отбитая атака оборачивается новым бедствием. Протосса немного, и огонь его орудий не так силен. Но убить его, не повредив всех сталкеров до последнего, невозможно. В итоге все мародеры убиты, осталось немного сталкеров и все они «красные». Битва выиграна. Как? Почему? Ведь армия была слабей? А… это было корейское микро. Тогда понятно. Вероятно, мы скоро будем использовать термин «корейские сталкеры» или «корейские банши». Кто знает куда двинут прогресс Старкрафта2 умы и руки армии прогеймеров.<br /><br />Дайте время, не судите строго СК2. Он еще только расправляет крылья!

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    68
    круто)<br />очень понравилось

  3. #3
    Активный участник Аватар для Romeo1
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    657
    читается легко, но все как-то кратко - битва и gg, как раз в стиле sc2, но соль-то как раз в том чтобы действие растянуть, еще больше микромоментов показать, вобщем хотел почитать побольше..

  4. #4
    Новобранец Аватар для lokivoid
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    141
    поэтично <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile-->

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    Если поправишь ошибки будет еще лучше, а то я долго не мог понять чему терран еще поражается и что такое лучши протоссов <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile-->

  6. #6
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    <!--QuoteBegin zzdeath --><div class="title_quote">Цитата: zzdeath</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->читается легко, но все как-то кратко - битва и gg, как раз в стиле sc2, но соль-то как раз в том чтобы действие растянуть, еще больше микромоментов показать, вобщем хотел почитать побольше..<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Не хотел писать много . Все таки статья должна быть коротенькая и со вкусом)

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    609
    Ммм... если мне не изменяет мозг, скажем, с печенкой, то 4 Танка должны сразу вломить по Колоссам. Больно вломить.<br />Пехота, вылезающая из Бункеров, а не наоборот, закрывающая последний люк - идиоты-суицидники. тем более, когда Колоссы снаружи.<br />И о том, что Сталкеры основательно огребут от Танков, подойдя на Блинк-абельную дистанцию, тоже надо упомянуть.<br /><br />А все потому, что первым рядом должны идти... правильно - Имморталы!!! <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--><br /><br /><br />Мужики, матчааааасть...
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    <!--QuoteBegin Kknewkles --><div class="title_quote">Цитата: Kknewkles</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->И о том, что Сталкеры основательно огребут, подойдя на Блинк-абельную дистанцию, тоже надо упомянуть.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Эмм Я разве не написал что танкисты в это время смотрели в другую сторону - пытались докричаться до медичек которые зависли в дропшипах над пехотой ))

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    190
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Яркие лучши коллосов и быстрые расчероки<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />согласен, яркие гораздо лучши колоссов, а индейцы из племени расчероки крайне быстры.

  10. #10
    Активный участник Аватар для Romeo1
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    657
    <!--QuoteBegin Ma3uJIa25 --><div class="title_quote">Цитата: Ma3uJIa25</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Не хотел писать много . Все таки статья должна быть коротенькая и со вкусом<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />вот так... получишь ключ и мы потеряем писателя...<br /><br />кстати идея - взять итересную игру с одного из чемпов и рассказать ее в художественном стиле, т.е. все же посетители портала ее видели, <br />все знают что за этим стоит реальная игра, но описать детали, что думал юнит в этот момент, например квина гадала - &quot;войд рей не войд рей, аа.. пошлю ка раба ставить нычку&quot;.. ну и т.д.

  11. #11
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    190
    2zzdeath,<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Неважно, что это будет - анализ игры, рассказ о событиях давно минувших дней, интересное интервью или философские размышления (<b>но только не художественные произведения</b>!).<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

  12. #12
    Активный участник Аватар для Romeo1
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    657
    <!--QuoteBegin hati --><div class="title_quote">Цитата: hati</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->hati<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> ну и причем тут это? по статье я написал выше <br /><br />моя идея относится к автору статьи - хотелось бы прочитать подобное в его исполнении<br />

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    Обновил. Добавил немного. Оказывается надо не менее 5 тыс символов.<br />Пришлось протоссу еще немного посражаться ))

  14. #14
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    47
    шикарно!!!)<br />Даёшь ещё победу Протоссов над биологической массой Зергов!)

  15. #15
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,325
    Несовсем понял связи между частями статьи. К чему эта битва и тд...

  16. #16
    <b>Satoi</b><br />Это называется &quot;листаж&quot;, когда произведение не подходит по пухлости - в него добавляются всякие дополнительные штуки.

  17. #17
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    <!--QuoteBegin MrMouse --><div class="title_quote">Цитата: MrMouse</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Это называется &quot;листаж&quot;, когда произведение не подходит по пухлости - в него добавляются всякие дополнительные штуки.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Ну вообще да. Вторая часть была добавлена когда оказалось что необходимая длина 5 тыс символов. Хотя на мой вкус это слишком много. Людям надоедает читать.<br /><br />Кто-нибудь знает, можно ли поменять название темы? А то у меня неправильное по правилам конкурса.

  18. #18
    Интересно написано. Вот только аналитики маловато.

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    Я люблю маковые булочки)) Как же поменять название топика, может пересоздать?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •