Страница 575 из 576 ПерваяПервая ... 75475525565573574575576 ПоследняяПоследняя
Показано с 11,481 по 11,500 из 11519

Тема: Игор нет

  1. #11481
    Активный участник Аватар для WaltherSS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    8,048
    Бомбонуле.

    ВКС Альянса.

  2. #11482
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,526
    Чет слабенько, можно было и по жирнее набросить. Какой-то унылый подражатель Киселёва. Маэстро пропаганды по сильнее бы зацепился за эту тему.

  3. #11483
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    Новости

    ROX и Vega получили предупреждения за несерьезную игру против девушек из Vaevictis

    Девушки из Vaevictis eSports, безусловно, получили хайп на стадии анонса состава, однако они получили еще одну дозу, сами того не желая. К команде относились скептически не только зрители LCL, но и их коллеги по геймерскому делу. Команды ROX и Vega Squadron показали "неспортивное поведение" в играх регулярного сезона и получили от Riot Games предупреждения.

    В своей первой игре на первой неделе Континентальной лиги Vaevictis играли против ROX. "Роксы" забанили исключительно персонажей-саппортов, намекая на стереотип, что все девушки играют на роли поддержки. И если это кажется безобидной шуткой, то Vega Squadron на второй неделе затянули игру, и итоговый счет составил 2 убийства со стороны девушек и 52 со стороны "Акул".



    Во время трансляции зрители недоумевали от таких действий со стороны Vega, и Riot тоже заметили это. Разработчики сделали предупреждение как "Акулам", так и ROX. Если затягивание игры является прямым нарушением правил, то баны персонажей поддержки, как сказано на сайте Riot, не является таковым. Это было сделано только с целью "неуважения к соперникам", и рассматривается будет в соответствии с правилом 10.2.4 "Дискриминация и унижение чести и достоинства".

    Riot Games не приемлет дискриминацию по половому и любым иным признакам и ожидает от всех игроков Континентальной лиги спортивного поведения и уважения к соперникам. Своим поведением игроки ROX и Vega Squadron нарушили ряд руководящих правил Континентальной лиги, а также девятый пункт Кодекса призывателя. Организации ROX и Vega Squadron получили предупреждение от администрации Континентальной лиги, означающее более серьезное наказание в случае повторного нарушения. Также мы превентивно предупредили другие клубы, что любые проявления дискриминационного поведения неприемлемы и повлекут за собой реакцию администрации. Надеемся, что эти меры позволят игрокам понять серьезность ситуации и изменить свое поведение в лучшую сторону.

    — Вердикт Riot Games
    Стоит отметить, что девушки у себя на стримах отмечали, что претензий к командам не имеют. На следующей неделе Vaevictis предстоят игры против EPG, M19 и Gambit. Также рекомендуем ознакомиться с интервью, которое нам дала ADC Vaevictis Ксения "Trianna" Мещерякова перед началом весеннего сплита.

    Источник
    [свернуть]

    Гейм-директор Just Cause Кристофер Сандберг покинет студию Avalanche в апреле

    Основатель Avalanche Studios Кристофер Сандберг заявил, что покинет родную компанию в конце апреля. Он проработал в ней главным креативным директором больше 16 лет.

    Кристофер Сандберг известен как гейм-директор первой части Just Cause и один из авторов идеи всей франшизы. В твиттере Кристофер напомнил, что основал Avalanche Studios в своей собственной кухне. Отвечая поклонникам, он подтвердил, что займется "удивительными вещами за пределами Avalanche".

    Возможно, уход Сандберга связан с провальными продажами Just Cause 4, в чем призналась Square Enix в последнем финансовом отчете.

    Источник
    [свернуть]

    Экраны загрузки The Outer Worlds будут зависеть от действий игрока

    В новом интервью Game Informer разработчики The Outer Worlds рассказали, что в игре будут необычные экраны загрузки, зависящие от действий протагониста. За одно прохождение никому не удастся посмотреть все доступные изображения.

    Экраны загрузки представляют собой пропаганду правящей верхушки мира The Outer Worlds. Даже если герой совершил что-то объективно хорошее, но мешающее власти, его постараются выставить злодеем. И наоборот.

    Также разработчики пояснили, что пропаганда двух соперничающих правящих корпораций, каждая их которой владеет своей планетой, стала одной из центральных тем игры — населению навязывают лишь нужную информацию, выстраивая враждебные мысли по отношению к "соседям".

    Релиз The Outer Worlds состоится до конца года на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Konami хотела сделать из Silent Hill 3 рельсовый аркадный шутер

    Художник Масахиро Ито, работавший над Silent Hill 3, сообщил, что Konami хотела сделать из игры рельсовый шутер. На выходе должен был получиться аркадный спин-офф, а не прямой сиквел первой части.

    По словам Ито, на Konami повлиял не самый успешный старт Silent Hill 2 в Японии. Кроме этого, попытка сделать рельсовый шутер отняла много времени у разработчиков и некоторую частью бюджета. Ито считает, что идея была отвратительной с самого начала, но подробности раскрыть он не может.

    Silent Hill 3 вышла в мае 2003 года. Но в итоге Konami, как известно, добилась своего, выпустив в 2007 году Silent Hill: The Arcade о приключениях молодых студентов. Сейчас компания в финансовом плане чувствует себя относительно хорошо благодаря прибыли с аркадных автоматов.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Samsung договорилась с Valve о стриминге Steam-игр на новые Galaxy S10

    Сайт Wccftech со ссылкой на анонимный доверенный источник сообщил, что Samsung договорилась с Valve о стриминге видеосигнала Steam-игр на новые смартфоны Galaxy S10. Если эта функция будет реализована качественно, она может открыть мир облачного гейминга широкой аудитории.

    К сожалению, пока неизвестно, будет ли Steam-стриминг эксклюзивом S10 и как он будет работать. Официального подтверждения или комментариев пока нет.

    Топовая модель Galaxy S10 может похвастаться оперативной памятью в 12 ГБ, начинкой из Exynos 9820/Mali-G76MP12 или Qualcomm Snapdragon 855/Adreno 640 и 5G-модемом. Именно последняя особенность может стать решающей в реализации облачного гейминга.

    Источник
    [свернуть]

    Игра с большим количеством проблем - Anthem получает первые оценки от западной прессы

    Западная игровая пресса на этой неделе приступила к публикации обзоров на кооперативный ролевой экшен Anthem. Своими рецензиями пока что поделилась лишь малая часть изданий, но, тем не менее, некоторые выводы о новинке BioWare сделать уже можно.

    Средний рейтинг Anthem на сайтах OpenCritic и Metacritic в настоящий момент составляет 63/100 и 67/100 соответственно. Конечно, с появлением бо́льшего количества ревью картина, скорее всего, еще изменится, но пока что проект в целом оценивают даже хуже неудачной "Андромеды" с ее 72 баллами на OpenCritic.

    Оценки:

    Destructoid - 70/100
    JeuxActu - 70/100
    The Digital Fix - 70/100
    CGMagazine - 70/100
    Gamersky - 70/100
    Boomstick Gaming - 69/100
    GameSpot - 60/100
    Leadergamer - 60/100
    Flickering Myth - 55/100
    GamingBolt - 50/100
    Gadgets 360 - 50/100

    Что пишет пресса:

    GamingBolt: "Когда все работает, Anthem великолепен. Но у игры есть серьезные изъяны, и то, насколько она вам зайдет, будет зависеть от вашей терпимости к ее проблемам и способностей BioWare их исправить".

    Gamersky: "Носить доспехи и сражаться, как Железный человек, действительно весело, но сейчас игра полна недостатков. История уныла. Геймплей повторяющийся и скучный. Что еще хуже, во всем этом слишком много багов и проблем с сетью. Возможно, когда-нибудь она и станет неплохой, но для этого потребуются DLC".

    Gadgets 360: "Одних только зрелищных сражений и механики перемещения недостаточно, чтобы оправдать покупку Anthem прямо сейчас. Плохо продуманная прогрессия, раздражающие персонажи и неровная производительность делают ответ EA на Destiny и The Division проходняком до тех пор, пока не произойдет серьезное обновление".

    Destructoid: "BioWare необходимо в срочном порядке наращивать фундамент игры с ее блистательно реализованными реактивными полетами, чтобы удержать интерес геймеров, но если вы ищете для себя что-то новое, Anthem стоит дать шанс - сейчас или после выхода обновлений".

    CGMagazine: "Несмотря на множество проблем, я все равно смог насладиться увлекательным геймплеем Anthem и планирую вернуться в игру после того, как она предложит мне больше контента и событий".

    JeuxActu: "Anthem не ощущается как игра от студии BioWare, поскольку вместо повествования здесь явно уделили больше внимания сражениям и исследованиям. К тому же, чтобы оправдать обещания EA, проект по-прежнему нуждается в большом вливании контента".

    Полноценный релиз Anthem состоится завтра, 22-го февраля.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  4. #11484
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,068
    Игра с большим количеством проблем - Anthem получает первые оценки от западной прессы
    По отзывам журналюх, как будто альфу/бету выкатили, а релиз с контентом когда нибудь потом.

  5. #11485
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    Новости

    Кстати, всем скучающим по Gravity Defied, до 25 февраля будет идти открытая бета Trials Rising, а 26 релиз.

    Blizzard тизерит что-то новое по Overwatch

    Релизный трейлер стратегии Bannermen

    Студия Pathos Interactive и 2tainment GmbH представили релизный трейлер Bannermen, стратегии в сеттинге Средневековья. Игра уже доступна в Steam.



    Bannermen представляет собой инновационную стратегию в реальном времени, в которой окружающая среда целиком подчинена системе динамической смены погоды. Игра будет включать одиночную сюжетную кампанию, мультиплеерные баталии и режим "Схватка".

    Источник
    [свернуть]

    Capcom пока не планирует выпускать DLC для Devil May Cry 5

    Похоже, Devil May Cry 5 останется без пострелизного контента. Продюсер Capcom Мэтт Уолкер заявил в твиттере, что у компании пока что есть планы лишь на обновление с режимом Bloody Palace, которое будет бесплатным.

    Не исключено, что в будущем разработчики могут изменить стратегию и последовать примеру некоторых прошлых частей, к которым после релиза выходили платные DLC с костюмами и оружием.

    Релиз Devil May Cry 5 ожидается 8 марта на PC, PS4 и Xbox One. На консолях сейчас доступна демо-версия за Неро.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: На Nintendo Switch могут появиться игры из Xbox Game Pass

    По слухам, на портативной консоли Nintendo Switch могут появиться игры из сервиса Xbox Game Pass. Об этом сообщает издание Game Informer со ссылкой на Direct-Feed Games.

    По информации инсайдера, Microsoft серьезно нацелена на распространение своих игр на различные платформы, одной из которых будет Switch. Американская компания намерена перенести на консоль от Nintendo сервис Xbox Game Pass и некоторые свои игры. Одной из них будет Ori and the Blind Forest.

    Журналисты Direct-Feed Games отметили, что это станет возможным благодаря Project xCloud. Стриминговый сервис позволит запускать игры Xbox One на любом устройстве. Источники Game Informer также предполагают, что анонс Xbox Game Pass на Nintendo Switch можно ожидать уже в этом году.

    Источник
    [свернуть]

    Polygon рассказал о судьбе Agent — не вышедшей игры от Rockstar San Diego

    Издание Polygon опубликовало большой материал по Agent, посвященный невышедшей игре Take-Two и Rockstar Games. Портал рассказал о начале разработки проекта, геймплейных особенностях и многом другом.

    Agent была анонсирована в рамках конференции Sony на Е3 2009. Тогда игру представили как эксклюзив PS3, но после анонса никакой информации по проекту не поступало. Лишь в ноябре 2018 года Take-Two отказалась от торговой марки Agent.

    Однако официально тайтл не был отменен, а сайт по-прежнему функционирует.

    Разработка игры началась в 2002-2004 годах в стенах студии Rockstar San Diego. Ранее студия называлась Angel Studios, позже ее купила Rockstar. Разработчики должны были доказать издательству, на что они способны и стоит ли продолжать вкладывать деньги. С того момента студия в режиме кранчей начала готовить демо-версию Agent.

    Изначально игра готовилась к выходу на PS2 и Xbox. Она должна была быть выполнена в духе британского сериала "Профессионалы". Главный герой игры — шпион, который использует различные гаджеты для достижения собственной цели. В Agent планировался открытый мир, а основной локацией должен был стать Вашингтон 70-ых годов.

    В 2005 году Rockstar San Diego переключилась на разработку Red Dead Redemption, в которую попали некоторые наработки из Agent. После этого над игрой трудилась Rockstar North, которая позже переключилась уже на GTA V. По анонимным словам сотрудников, студии удалось добиться впечатляющих результатов в то время.

    Rockstar North выпустила внутреннее демо, которое поражало своей зрелищностью. Разработчики демонстрировали автомобиль, который мог на ходу трансформироваться в подводную лодку. Все эти наработки также легли в основу другой игры — GTA V.

    Что будет дальше с Agent — неизвестно. Возможно, игра когда-нибудь выйдет, но под другим названием.

    Источник
    [свернуть]

    Kotaku: EA начала увольнять разработчиков Real Racing 3 и Need for Speed: No Limits

    Следом за массовыми увольнениями в Activision Blizzard информация о сокращении начала поступать от сотрудников Firemonkeys Studios. Разработчики Real Racing 3 и Need for Speed: No Limits сообщили об этом анонимно.

    Firemonkeys Studios считается одной из самых крупных в Австралии, она отвечает за мобильные игры. Ранее студия называлась Firemint, но была куплена EA в 2011 году. В стенах студии велась разработка Real Racing 4, но позже проект был отменен, а сотрудники оповещены о предстоящей реорганизации.

    Разработчики были уведомлены об увольнениях в начале этой недели. Сотрудники, которых это коснулось, анонимно рассказали о положении студии. Firemonkeys Studios сейчас находится на грани закрытия.

    Понятия не имею, как будут решаться определенные задачи теперь, если посмотреть на тех, кого уволили.
    По неофициальным данным, в студии работало приблизительно 200 человек. Увольнению подлежат около 80-100 сотрудников Firemonkeys Studios. EA не подтвердила количество уволенных разработчиков и не сообщила, что произойдет с Real Racing 4 в будущем. Однако компания не стала отрицать, что хочет сосредоточиться на своих сервисах.

    Источник
    [свернуть]

    В Call of Duty: Black Ops 4 добавили лутбоксы, игроки обвинили Treyarch во лжи

    Вчера на PS4 стартовала операция "Ограбление века", вместе с которой в игру добавили лутбоксы. Реддитор lagmademedoit напоминил всем, о чем говорил дизайн-директор Treyarch Дэвид Вондерхаар в интервью Game Informer.

    Отвечая на вопросы журналистов, разработчик отметил, что персонажей в Balck Ops 4 можно будет разблокировать за выполнение миссий. Однако с последним обновлением новые герои и облики можно получить только при покупке лутбоксов. Игроки тут же обвинили студию в обмане.

    Позже свой комментарий на том же форуме дал сам Вондерхаара. По его словам, во время разработки может многое измениться, но об этих решениях он может даже не знать.

    В то время, когда я давал интервью, все так и работало. Если бы я вернулся в прошлое, чтобы снова об этом рассказать, я бы ответил точно так же. Я могу рассказать вам, что мы сделали и что планируем сделать, но некоторые вещи невозможно предугадать, либо я о них не знал.
    Вондерхаар также предположил, что ему не стоит давать интервью и отвечать на вопросы журналистов. Разработчик не хочет, чтобы потом его обвиняли во лжи, хотя обманывать игроков не было даже в мыслях.

    Источник
    [свернуть]

    THQ Nordic привлекла $225 миллионов инвестиций для новых покупок

    На этой неделе издатель THQ Nordic привлек еще 2.09 миллиарда шведских крон (около $225 млн), которые будут использованы для дальнейшего расширения издательского портфолио.

    Компания выпустила 11 миллионов новых акций класса B, которые были разобраны различными инвесторами, в том числе теми, кто пока напрямую еще не инвестировал в THQ Nordic.

    В заявлении издателя сказано, что средства будут использоваться для покупки новых франчайзов, игровых студий и других ассетов, необходимых для работы. Также это позволит повысить частоту инвестиций в развитие компании.

    За последние годы THQ Nordic скупила множество IP и студий. Только в прошлом году были куплены:

    Carmageddon
    Студия Coffee Stain и три их проекта, плюс Goat Simulator и Sanctum
    Студия Bugbear Entertainment и тайтл Wreckfest
    Серия Expeditions
    Alone in the Dark
    Act of War
    Kingdoms of Amalur
    TimeSplitters
    Second Sight
    студия HandyGames и ее тайтлы Townsmen и Aces of Luftwaffe
    Издатель Koch Media и Deep Silver со всеми франчайзами, плюс 800 разработчиков

    В начале этого года THQ Nordic также успела купить разработчиков Kingdom Come: Deliverance, австралийского издателя и тайтл Outcast.

    В общей сложности у издателя находится в разработке уже более 77 игр, по всем подразделениям и дивизионам. За прошлый год компания заработала на продажах $447.6 млн. Несмотря на скромные доходы, издатель уже занимает место одного из крупнейших в мире по числу IP.

    Источник
    [свернуть]

    Аналитики: Акции EA поднимутся благодаря Anthem

    Аналитик компании Piper Jaffray поделился своим исследованием касательно динамики акций Electronic Arts. Если верить выбранным показателям, Anthem положительно повлияет на финансовое благосостояние компании.

    Аналитик ссылается на собственные опросы геймеров в январе и феврале, в которых было около 600 участников. Ко второму опросу определился "удивительно высокий процент покупки" — 35 случаев из 100, рост на десять процентов по сравнению с январем, когда EA еще не начала активно выпускать трейлеры и поясняющие ролики, а также до выхода демоверсий. Результаты оказались лучше, чем у Call of Duty: Black Ops 4 перед релизом.

    Сотрудник Piper Jaffray также указывает на высокое соотношение лайков/дизлайков трейлеров на YouTube, но не берет в расчет первые рецензии и отзывы. Он также считает, что Anthem продастся тиражом в пять миллионов копий до конца марта. На этом финансовый год EA закроется, что должно положительно повлиять на цену акций — более 110 долларов за штуку.



    Тем не менее, сейчас акции EA незначительно падают с 15 февраля после взлета, спровоцированного Apex Legends.

    Релиз Anthem состоится сегодня на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

    Читеры. Документальный фильм

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 24.02.2019 в 09:09.

  6. #11486
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    Новости

    Марио и Луиджи, бегите! - Пользователей сети позабавило имя нового президента Nintendo of America

    Поклонники Nintendo были удивлены новостью о неожиданном уходе Реджи Физ-Эмея с поста президента американского отделения компании после 15 лет работы. В то время как одни фанаты несколько дней высказывали бывшему главе Nintendo of America самые теплые пожелания, с грустью провожая его с прежней должности, другие пользователи быстро обратили внимание на человека, пришедшего на смену Реджи, в частности на его имя - Даг Боузер.

    Благодаря забавному совпадению фамилии нового президента Nintendo of America с именем знаменитого злодея Боузера из серии игр про Марио, сеть заполонили различные тематические арты и фотожабы. Сам Даг подыгрывает пользователям и даже появляется на публике в футболках с изображением Боузера.

    Он поблагодарил фанатов за теплый прием, опубликовав снимок, на котором игрушки Марио и Луиджи изображены связанными.



    Сообщение об уходе Реджи тем временем собрало уже десятки тысяч откликов и 370 тысяч лайков. Игроки, разработчики и топ-менеджеры других компаний благодарят Физ-Эмея за то, что он годами достойно нес знамя Nintendo в массы и помог развитию индустрии. Хорошенько отдохнуть ему желают даже представители мира кино. Например, актер Дуэйн "Скала" Джонсон.

    Источник
    [свернуть]

    Смесь Bloodborne и Diablo - разработчик Legacy of Kain и Eternal Darkness рассказал о своем новом проекте

    Бывший глава студии Silicon Knights Дэнис Дьяк, принимавший участие в создании Legacy of Kain, Eternal Darkness и Too Human, ныне работает над условно-бесплатным ролевым экшеном от третьего лица Deadhaus Sonata. Проект создается на движке Lumberyard, который принадлежит компании Amazon.

    В интервью порталу GamesBeat геймдизайнер описал свою игру так:

    "Это ролевая игра с видом от третьего лица. Смесь Bloodborne и Diablo. Кооперативный данжен-кроулер для PC и консолей. Если нам будет нужно, запустимся и на мобильных платформах. Игра требует постоянного подключения к интернету. Используем Lumberyard".
    "Игроки возьмут на себя роль оживших трупов, призраков, вампиров, банши, упырей, духов. Геймплей за каждого из существ будет значительно отличаться и иметь свои особенности. Например, вампиры владеют магией крови. Они могут высасывать кровь у людей, а затем использовать свою кровь для сотворения заклинаний. Фанатское сообщество серии Legacy of Kain обрадуется этому", - рассказал Дьяк.
    По словам автора, в Deadhaus Sonata будет представлено огромное количество различных предметов, типов брони и оружия. Что же касается условно-бесплатной модели распространения, то разработчик заверил, что игроки, решившие вносить денежные средства, не будут иметь никакого преимущества над другими пользователями. Лутбоксов тоже не планируется.

    "Это очень важно", - подчеркнул он.
    В настоящий момент Дэнис Дьяк возглавляет Apocalypse Studios, новую команду разработчиков, базирующуюся в Ниагаре. К 2020 году он надеется увеличить размер студии до сотни сотрудников.

    Запуск Deadhaus Sonata планируется в 2021 году, хотя на данный момент это всего лишь предварительное окно.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Местом действия Watch Dogs 3 будет Британия

    В очередной раз в сети появились слухи о Watch Dogs, которые намекают на Великобританию как место действия. Детали появились на форуме 4chan, где обычно появляется много придуманной информации, но редактор Kotaku Джейсон Шрайер в твиттере все же дал наводку.

    Релиз состоится в этом году. Это вполне попадает в планы Ubisoft выпустить 3-4 игры ААА-уровня до апреля 2020 года.

    Впрочем, там же есть и слух про новый Assasin's Creed, который выйдет в следующем году. Рабочее название игры — Legion. Если верить, новой эпохой станет Рим при Марке Аврелии. Эту информацию Джейсон Шрайер подверг сомнению.

    Но еще раз подчеркну — источник непроверенный, официально никто не подтверждал.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: В базе данных Steam появились даты выхода The Outer Worlds, Hollow Knight: Silksong и других игр

    Пользователи обнаружили в базе данных SteamDB даты выходов четырех игр. Официально у некоторых из них либо указан год выпуска, либо нет даже приблизительной даты релиза.

    Согласно информации, следующие игр получили даты выхода:

    The Outer Worlds — 16 августа 2019 года
    Hollow Knight: Silksong — 12 июня 2020 года
    Desperados III — 30 сентября 2019 года
    Biomutant — 1 июля 2019 года

    Скорее всего, указанные даты — всего лишь плейсхолдеры. Hollow Knight: Silksong анонсировали десять дней назад, её разработкой занимается инди-студия Team Cherry, и они вряд ли могут назвать точную дату за полтора года до выпуска.

    С другой стороны, выход The Outer Worlds 16 августа выглядит логично, ведь в таком случае игре не помешают осенние релизы.

    Однако затем в SteamDB убрали даты у всех игр, кроме Biomutant.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Bethesda готовится к анонсу ремастера Fallout 3 или New Vegas

    На сайте Amazon появилась интригующая позиция, представляющее счетчик в стиле Fallout, который заставляет почесать затылок в недоумении.

    Плейсхолдер был обнаружен Wario64 и опубликован на Twitter. При этом неизвестный тайтл получит стандартное, делюкс и коллекционное издание. Игра будет доступна на PC, PS4 и Xbox One.

    Так как это временная заглушка, то дата релиза указывает на релиз 31 декабря по цене $60. Точную дату придется подождать до официального анонса.

    Что это может быть? Учитывая, что Bethesda ранее выпускала ремастер Skyrim, то есть высокий шанс, что тизер предназначен для ремастера Fallout 3 или Fallout: New Vegas.

    Так как Bethesda известна своей секретностью, то до презентации деталей ждать не стоит.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики из Obsidian рассказали о юморе в The Outer Worlds

    Издание GameInformer опубликовало интервью с разработчиками Леонардом Боярским и Тимом Кейном. В нём представители Obsidian Entertainment рассказали о юморе в The Outer Worlds.



    Представители компании отметили, что, по их мнению, играть в абсолютно мрачные игры редко бывает интересно. Единственное исключение — Dark Souls. Поэтому они старались совместить юмор с мрачным повествованием.

    Комедийная составляющая также будет разнообразной — сценаристы решили сделать смесь из черного и глупого юмора, "это вызовет больший эмоциональный отклик". Некоторые шутки можно будет по-разному интерпретировать, другие будут в форме отсылок, третьи можно будет найти в окружении.

    Разработчики отметили, что очень сложно удержать комедийный тон на протяжении всего повествования, однако резких переходов между комедийными и серьезными частями не будет.

    Также они рассказали о действиях персонажа с низким интеллектом. Если игроки решат не прокачивать интеллект главного героя, то он не будет разговаривать как в оригинальных Fallout. Их персонаж не сможет понять некоторые вещи, например значение слов.

    The Outer Worlds выйдет в этом году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  7. #11487
    Активный участник Аватар для Broodya
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,353
    >Watch Dogs 3
    Разве это говно не проваливалось в продажах?

  8. #11488
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,526
    Слух: Bethesda готовится к анонсу ремастера Fallout 3 или New Vegas
    Для скуйрима же не было ремастера, был просто переход на x64 и новые текстурки. Они бы полностью обновили графен и звуки, анимация, текстуры, модели, спецэффекты, тогда бы это было бы круто. Но скорее всего будет глючно и тормазнуто.

  9. #11489
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    Новости

    Релизный трейлер Varnhold’s Lot — сюжетного дополнения Pathfinder: Kingmaker

    Студия Owlcat Games и Deep Silver представили релизный трейлер сюжетного дополнения для Pathfinder: Kingmaker — Varnhold’s Lot. DLC уже доступно в Steam.



    Когда вы обрели баронский титул, ту же награду получил и другой герой Украденных земель: Маэгар Варн, капитан отряда наемников, известного как Варново полчище, и законный правитель Варнхолда (похоже, этот парень любит звук собственного имени!). Если вы играли в основную кампанию, то уже знаете, что случилось с ним дальше... Или не знаете? В этом DLC вы присоединитесь к Варну в качестве его генерала и от первого лица проживете доблестную историю Варнхолда — всю, а не только финал!
    На прохождение Varnhold’s Lot потребуется более шести часов, что сравнимо с одной главой основного сюжета.

    Источник
    [свернуть]

    Hearthstone получит три дополнения в 2019 году с единой сюжетной линией

    Разработчики Hearthstone раскрыли планы на 2019 год. Игра получит три дополнения с единой сюжетной линией под названием "Год Дракона".



    Сюжет будет доступен бесплатно. Также предусмотрен другой контент, включая "Походы в подземелья", который можно приобрести как за реальные деньги, так и за внутриигровое золото.

    Blizzard подтвердила, что введет функции смены легендарного задания и случайного выбора рубашки для карт на каждый бой. Кроме этого, в течение года появятся некие "внутриигровые события", которые "изменят метаигру в дополнениях".

    Судя по всему, благодарить за эти изменения стоит нового исполнительного продюсера Hearthstone Криса Сигати. В будущем Blizzard будет чаще делиться с поклонниками грядущими планами в рамках роликов "Беседы у очага".

    Источник
    [свернуть]

    Продажи Horizon: Zero Dawn превысили 10 миллионов копий

    В официальном блоге PlaySation появился материал в честь второй годовщины с момента выхода Horizon: Zero Dawn. Из поста также стало известно, что продажи игры превысили 10 миллионов копий по всему миру.

    Ровно год назад студия Guerrilla Games сообщала о 7.6 миллионах. Таким образом, за последние 12 месяцев разработчикам удалось реализовать порядка 2.4 миллионов. Достойные показатели для нового IP.

    Для сравнения — Detroit: Become Human за первые пять месяцев продался тиражом в два миллиона копий, а тем временем Spider-Man преодолел отметку в девять миллионов всего за три месяца с момента выхода.

    Horizon: Zero Dawn вышла 28 февраля 2017 года и получила массу положительных отзывов на Metacritic — 89/100 от критиков и 8.4 от пользователей сайта.

    Источник
    [свернуть]

    Cyberpunk 2077 будет на E3 2019

    Студия CD Projekt RED объявила в твиттере Cyberpunk 2077, что привезет игру на конференцию E3 2019, которая пройдет в Лос-Анджелесе с 11 по 13 июня.

    Что именно покажут — неизвестно. Вероятно, стоит ожидать еще один трейлер или новую демонстрацию геймплея. Не исключено, что разработчики наконец объявят дату релиза.

    Грядущую E3 2019 также посетят: Bethesda, 505 Games, Microsoft, Activision, Deep Silver, Epic Games, Funcom, Konami, SEGA и ряд других компаний.

    Источник
    [свернуть]

    BioWare улучшит систему лута Anthem

    Ведущий продюсер Anthem Бен Ирвинг сообщил, что команда разработчиков уже приготовила значительные улучшения системы лута. Соответствующий патч выйдет на всех платформах уже 1 марта, завтра.

    Изменения потребовались из-за некоторых проблем, замеченных игроками. Например, в луте слишком часто встречаются низкоуровневые предметы, а бонусы иногда не соответствуют классу предмета (плюс к урону штурмовой винтовки на снайперской винтовке).

    Релиз Anthem состоялся 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One. Средний балл на Metacritic — 60 из 100.

    Источник
    [свернуть]

    Основатели CD Projekt и Techland вошли в список самых богатых людей Польши по версии Forbes

    Издание Forbes опубликовало список самых богатых людей Польши по состоянию на 2019 год. Три строчки в нем заняли видные деятели игровой индустрии - основатели компании CD Projekt Марчин Ивинский и Михал Кичиньский, а также основатель Techland Павел Мархевка.

    Марчин Ивинский оказался на 13-й строчке рейтинга. Его состояние оценивается в 2,308 млрд злотых, что эквивалентно $609 млн. Стремительный взлет в карьере Ивинского произошел в момент выпуска первой игры во вселенной "Ведьмака". Серия стала очень популярной и разошлась по миру тиражом в десятки миллионов копий. Ивинский по-прежнему остается крупнейшим акционером CD Projekt, занимает должность вице-президента и является лицом CD Projekt RED.

    На 17-й позиции польского списка Forbes образца 2019 года оказался Михал Кичиньский, сооснователь CD Projekt, покинувший ее несколько лет назад. Сейчас Кичиньский занимается сторонними инвестициями, а его состоянии оценивают в 1,992 млрд злотых ($525 млн).

    8-ю строчку с состоянием в размере 3,527 млрд злотых ($920 млн) занял Павел Мархевка, основатель компании Techland, известной по созданию таких игр, как Dead Island и Dying Light.

    Источник
    [свернуть]

    Когда выйдет PlayStation 5? Японский аналитик сделал прогноз о сроках появления приставки на рынке

    Разговоры о следующей консоли Sony, PlayStation 5, с каждым днем становятся все громче. Пользователи делятся ожиданиями от системы, а пресса отслеживает все слухи и опрашивает экспертов. Высказываются по теме и авторитетные рыночные аналитики, представляющие крупные агентства.

    Сегодня многие ожидают, что новая приставка выйдет в 2020 году, но есть и другие мнения. Японский аналитик Ясуо Иманака из компании Rakuten Securities, подробно изучивший недавний финансовый отчет Sony, прогнозирует запуск PlayStation 5 только в 2021-2022 финансовом году (то есть в период с 1 апреля 2021 года по 31 марта 2022 года).

    Запуск в промежутке с апреля 2020 года по март 2021-го возможен, но маловероятен, считает он.

    А вот в период с 1 апреля 2019 года по март 2020-го систему совершенно точно никто не выпустит, и смысла в спешке для платформодержателя вообще никакого нет.

    В 2019 году PlayStation 4 исполнится уже шесть лет, но она продолжает продаваться более чем хорошо, получает все основные игры от сторонних разработчиков и громкие хиты от самой Sony.

    Также Иманака поделился мыслями, о выходе таких игр, как Ghost of Tsushima, The Last of Us: Part II и Death Stranding. Аналитик считает, что Ghost of Tsushima выйдет до марта 2020 года, тогда как два других проекта могут задержаться.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  10. #11490
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    Activision Blizzard предупредила инвесторов, что недавние сокращения могут негативно сказаться на компании

    В прошлом месяце во время отчета за четвертый квартал финансового года глава Activision Blizzard Бобби Котик объявил, что 2018 был рекордным годом по доходам. Тогда же компания подтвердила, что увольняет почти 800 сотрудников.

    В новом отчете, опубликованном 28 февраля, компания отметила, что последствия сокращений могут быть негативными для бизнеса. Фраза "негативное влияние" встречается в этом документе 48 раз и в других местах. Например:

    Если мы не будем регулярно предоставлять популярный, высококачественный контент вовремя, или потребители предпочтут продукты конкурентов, то это будет иметь негативное влияние на наш бизнес.
    Проще говоря, все это представляет собой процесс подстилания соломы везде где возможно. Если негативный эффект возникнет в одной из 48 ситуаций, то инвесторы не смогут обвинить компанию в сокрытии важной информации.

    Источник
    [свернуть]

  11. #11491
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    Новости

    Windows Central: Microsoft готовит новую модель Xbox One без дискового привода, и она выйдет уже скоро

    Издание Windows Central сообщает со ссылкой на свои источники о подготовке компанией Microsoft к запуску новой модели Xbox One S без дискового привода. Система проходит под кодовым названием Xbox Maverick, а в продажу поступит как Xbox One S All-Digital Edition. Прием предзаказов должен стартовать в середине апреля, официальный запуск - в начале мая.

    Впервые о разработке бездисковой модели Xbox One еще прошлой осенью сообщил инсайдер Брэд Сэмс. Тогда он отмечал, что отсутствие дискового привода позволит заметно удешевить устройство и достучаться до большего количества покупателей.

    Более того, если верить Сэмсу, пользователи Xbox One с коллекцией дисков, которые по какой-то причине решат перейти на новую модель, при желании смогут воспользоваться специальной программой и обменять физические копии игр на цифровые.

    Microsoft публикацию никак не прокомментировала. Возможно, она сделает анонс в текущем месяце на GDC 2018, где большое внимание будет уделено стриминговому сервису xCloud и продвижению сервиса Xbox Game Pass.

    Источник
    [свернуть]

    Rape Day - пользователей Steam возмутила игра про насильника женщин

    В прошлом году компания Valve объявила об изменении своей политики по отношению к взрослым играм и рассказала о намерении удалять из цифрового магазина Steam проекты, созданные с целью оскорбить или "потроллить" общество. В связи с этим пользователи просят команду Гейба Ньюэлла обратить внимание на неоднозначный продукт с провокационным названием Rape Day (которое можно перевести как "День изнасилования"). Страница с ним уже появилась в Steam, где скрыта от глаз несовершеннолетних и незарегистрированных геймеров, но продажи пока не начались.

    Согласно описанию, проект представляет собой визуальную новеллу, в которой игроку отводится роль социопата, подвергающего женщин сексуальному насилию во время зомби-апокалипсиса. Покупателям обещают возможность принимать "злобные решения", а также "оскорблять, убивать и насиловать женщин для продвижения по сюжету". Кроме того, к достоинствам своего творения создатели причисляют наличие в игре более 7,000 слов текста.

    Разработчики быстро обратили внимание на волну негатива в адрес своего неоднозначного проекта и опубликовали обращение следующего характера:

    "Вы не можете осмысленно подумать о запрете насилия, убийств и пыток в художественной литературе. Большинство людей способны отделить авторский вымысел от реальности, а те, кто не в состоянии этого сделать, не должны играть в видеоигры".
    Технически Rape Day, похоже, не нарушает текущие правила размещения контента на площадке Steam, но разработчик, по всей видимости, не уверен, что финальная версия игры увидит свет на платформе Valve, особенно на фоне негодования пользователей. По словам создателей, из игры уже была удалена некоторая часть спорного контента, вроде "сцены убийства ребенка".

    Valve сейчас изучает Rape Day.

    Источник
    [свернуть]

    Occupation - первые 15 минут геймплея и релизный трейлер политического приключения

    На сайте IGN появилось видеопрохождение первых 15 минут приключенческой игры The Occupation. Вместе с главной героиней вы забираетесь в чужой дом, где собираете информацию из различных документов и записок, открываете потайные ходы, пробираетесь по коридорам и комнатам, стараясь не попасть на глаза охране.



    The Occupation расскажет историю идейного журналиста из Великобритании 1980-х годов. После устроенного террористами взрыва правительство приняло закон об ограничении прав и свобод своих граждан. Протагонист начинает собственное расследование и волей судьбы оказывается внутри политического скандала. На сбор улик о том, что же на самом деле произошло в день инцидента ему отводится 24 часа.

    The Occupation вышла на PS4, Xbox One и PC 5 марта.

    Источник
    [свернуть]

    NetEase: Diablo Immortal почти готова

    Анонсированная на BlizzCon 2018 мобильная игра Diablo Immortal уже почти готова. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на финансового директора NetEase Яна Чжаосюаня. Представитель компании сообщил аналитикам о том, что со своей стороны китайские разработчики выполнили обязательства по производству Diablo Immortal, но они не могут сказать, когда игра будет выпущена - эти вопросы следует адресовать Blizzard Entertainment, которой принадлежат права на франшизу.

    В начале февраля Activision сообщила инвесторам, что Diablo Immortal не выйдет в этом году. Тогда же было объявлено, что Blizzard не выпустит никаких крупных проектов в 2019 году. Компания планирует сфокусироваться на поддержке уже существующих игр и разработке неанонсированных тайтлов.

    Источник
    [свернуть]

    Ретроспектива CD Projekt RED — официальный канал PlayStation представил видео об истории знаменитой студии

    Официальный YouTube-канал PlayStation начал публикацию серии мини-роликов, посвящённых истории CD Projekt RED. В первой части цикла авторы канала пообщались с одним из основателей компании Маpчином Ивинcки и несколькими ключевыми сотрудниками студии. Они рассказали, как CD Projekt Red начала разработку игр и издаёт их в Польше.

    Интересно, что закадровый голос документалки принадлежит Дагу Коклу, американскому актёру озвучания Геральта в трилогии «Ведьмак».



    В данный момент CD Projekt RED занимается разработкой Cyberpunk 2077. Следующий показ игры запланирован на лето этого года во время E3 2019.

    Источник
    [свернуть]


    Масса нового геймплея и скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

    Ведущий дизайнер Anthem попытался ответить на претензии геймеров, но вышло не очень

    Многие игроки Anthem были недовольны тем, что в релизной версии не оказалось некоторых элементов, которые были в ранних геймплейных роликах игры. Ведущий продюсер Бен Ирвинг прокомментировал эти изменения на сабреддите игры, но получил в ответ еще тонну претензий.

    В своем сообщении Ирвинг написал, что BioWare хотела прозрачности в разработке, поэтому геймеры видели определенные элементы, которые потом были вырезаны. Для разработки это стандартная ситуация, когда идеи возникают, а потом они развиваются или исчезают.

    Это цена прозрачности. Мы делились столько, сколько могли. Какие-то вещи изменились. Иногда это может сделать людей счастливыми, иногда нет.
    В комментариях реддиторы начали отмечать, что понимают позицию Бена, но ждут объяснений от разработчиков, почему Anthem так плохо стартовала, что стало причиной провала на старте, когда ждать серьезных изменений и так далее. Некоторые посчитали, что ответ продюсера на самом деле толком не отвечает на их претензии.

    В целом, получилось так, что Бен Ирвинг дал ответ на одну претензию к Anthem, а в ответ получил еще гору. Общую ситуацию вокруг игры это явно не улучшило, а игроки все еще ждут официального заявления студии.

    Источник
    [свернуть]

    Фанат сделал рэп Apex Legends из фраз Лайфлайн — получилось отлично

    Не знаю как вы, но я все еще далеко от мастерства стрельбы в Apex Legends. Тем временем поклонники и датамайнеры вскрывают внутренности игры, чтобы достать интересные вещи и сделать с ними что-то полезное. В качестве примера можно привести этот великолепный рэп-трек, созданный Xaro93 из различных фраз Лайфлайн — местной хилерши.

    Учитывая качество исполнения, можно подумать, что это официальный рэп, спрятанный разработчиками. Даже Мозамбик не забыли! А еще он напоминает о том, как много текста было записано, чтобы сделать фразы персонажей полезными в различных ситуациях.

    Ждем новые работы — каждый персонаж заслуживает свой рэп!



    Источник
    [свернуть]

    Игроки разгромили PC-версию Left Alive — всего 16% положительных отзывов в Steam

    Проблемы у Left Alive появились еще со дня релиза в Японии. Теперь PC-версия на Западе столкнулась с резкой критикой конечных пользователей — всего 16 процентов положительных отзывов в Steam. Хуже, чем у The Quiet Man, которую также выпустила Square Enix.

    Чаще всего недовольные геймеры упоминают оптимизацию — даже на мощных конфигурациях, превышающих рекомендуемые, на высоких настройках нет возможности получить стабильные 60 кадров в секунду, не говоря уже о других случаях. Сайт DSOG при этом отметил, что Left Alive выглядит просто устаревшей — словно тайтл с консолей прошлого поколения.

    Многие также отмечают странную поставку, анимацию и другие технические огрехи. Для некоторых Left Alive стала первым рефандом в Steam.

    Журналисты в большинстве своем еще не оценили игру. Ее релиз состоялся 5 марта, пользовательский рейтинг на Metacritic — 6.4 из 10.

    Источник
    [свернуть]

    Control выйдет летом текущего года

    В интервью Game Informer студия Remedy заявила, что Control должна выйти летом текущего года на PC, PS4 и Xbox One. Ранее появились слухи, что релиз состоится уже в апреле.

    Разработчики пока не называют точную дату выхода. Тем не менее, они раскрыли новую информацию и сюжетные подробности журналистам Game Informer. Подробности будут появляться постепенно в течение месяца.

    Издатель Control — компания 505 Games. Анонс состоялся на E3 2018 во время пресс-конференции Sony.

    Источник
    [свернуть]

    Кодзима: Разработка Death Stranding отстает от графика

    О разработке Death Stranding практически ничего не известно. Геймдизайнер Хидео Кодзима чаще появляется в своем инстаграме с разными медиаперсонами, но почти не делится тем, как продвигается создание одной из главных интриг последних лет.

    В интервью J-Wave Кодзима сообщил, что сейчас разработка Death Stranding немного отстает от графика. При этом говорить о какой-то серьезной задержке нельзя, потому что разработчики постоянно вносят коррективы в игру, проводят плейтесты, которые требуют много времени и корректировок.

    Death Stranding все еще без даты релиза. Возможно, она будет анонсирована в этом году.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 07.03.2019 в 09:59.

  12. #11492
    Активный участник Аватар для Drageren
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,313
    NetEase: Diablo Immortal почти готова... Представитель компании сообщил аналитикам о том, что со своей стороны китайские разработчики выполнили обязательства по производству Diablo Immortal
    В начале февраля Activision сообщила инвесторам, что Diablo Immortal не выйдет в этом году.
    Классические Близзард. Игра готова, но мы помаринуем её ещё годика два, а потом запульнём на рынок, когда уже никому она не будет нужна Иногда, мне кажется, что Активижн всё-таки права, что надавила на них и заставила больше игр делать.
    Последний раз редактировалось Drageren; 07.03.2019 в 19:33.

  13. #11493
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    Blizzard и GOG перевыпустят несколько классических PC-игр - Diablo будет первой

    Blizzard Entertainment и GOG.COM объединили усилия, чтобы перевыпустить ряд классических PC-игр. Первой на очереди станет Diablo, появившаяся в 1996 году и познакомившая игроков с жестоким миром Санктуария.

    "Впервые в истории цифровую версию первой игры из серии Diablo можно приобрести в магазине GOG.COM. Blizzard и GOG.COM совместно подготовили обновленную версию игры с интегрированной поддержкой Windows 10, Battle.net и целым набором исправлений", - говорится в пресс-релизе, направленном в нашу редакцию.

    "Diablo бережно сохранена в первозданном облике, однако теперь она поддерживает высокое разрешение экрана и частоту смены кадров 30 или 60 кадров в секунду, а также содержит ряд изменений, подготовленных командой GOG для повышения совместимости с современными операционными системами на PC. Играйте в одиночном режиме или вместе с друзьями, устанавливая связь по сети или непосредственно по IP. Игровые элементы распределяются на карте случайным образом: исследуйте залы и коридоры, преодолевайте ловушки, ищите сокровища, боритесь с монстрами и переходите по лестницам с одного уровня на другой — все наполнение игры воссоздано в оригинальной изометрической графической оболочке в формате SVGA", - гласит описание на сайте Blizzard.
    Помимо первой части Diablo компания Blizzard планирует начать продажи Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II на площадке GOG.COM. Подробности о том, как можно вновь вернуться в Азерот, появятся в скором времени.

    Российские пользователи могут купить Diablo для Windows в магазине GOG.COM по региональной цене в 449 рублей.

    Источник
    [свернуть]

  14. #11494
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,526


    multiple diablo projects

  15. #11495
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,503
    о, поиграю завтра в д1
    в последний раз играл в нее лет 20 назад

    купил, не пожалел, но хочу предупредить на всякий случай: хотя добавлена поддержка разрешений для современных мониторов, картинка не растягивается на широких мониторах - у вас все равно будут черные полосы по бокам).
    Последний раз редактировалось Aloizych; 08.03.2019 в 07:36.

  16. #11496
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,068
    на площадке GOG.COM
    Ничессе гоговцы заморочились. Кстати, Диаблы были в топе желаний комюнити:

    Скрытый текст

    [свернуть]

  17. #11497
    Активный участник Аватар для pOoOsh
    Регистрация
    08.04.2011
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    818
    https://www.youtube.com/watch?v=CjgOGQX6oVk
    Такими темпами Bioware и MDK 2 на свитч выпустит. Сика, зачем я взял пс4

  18. #11498
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754

    A Sony Crusade And Japan's Dying Console Market

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 11.03.2019 в 10:03.

  19. #11499
    Активный участник Аватар для screaman
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    663

    Круто.

  20. #11500
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,754
    Похоже не за реал стримами будущее

    СМИ: стримеру Ninja заплатили миллион долларов за один день стримов и твит по Apex Legends

    Партнёрские отношения стримеров и издателей — это совсем не секрет. А вот суммы, которые крутятся в таком продвижении, обычно остаются неизвестными. Но, похоже, теперь мы можем представить, сколько стоит рекламная поддержка у самого популярного стримера планеты — Тайлера Блевинса (Tyler Blevins), более известного как Ninja.

    По сведениям Reuters, Electronic Arts заплатила Ninja один миллион долларов, чтобы он постримил Apex Legends в день релиза и оставил сообщение об игре в своём «Твиттере».

    Reuters не называет свой источник, но в целом сумма звучит правдоподобно. Во-первых, у Ninja свыше 13.5 миллиона фолловеров на Twitch. Это самый большой показатель среди всех пользователей сервиса, причём с большим отрывом: на втором месте — shroud с почти 6 миллионами фолловеров. То есть всего одной трансляцией у Ninja EA привлекла внимание огромной аудитории.

    Во-вторых, Ninja сам говорил, что зарабатывает около 500 000 долларов в месяц или «намного больше в удачный период». Сайт Kotaku от своих источников узнал, что за одно мероприятие в прошлом году Тайлеру заплатили 600 000 долларов. Что это было за мероприятие, не уточняется — источники попросили анонимности.

    В комментарии для Kotaku представитель EA не стал подтверждать достоверность информации о миллионе долларов для Ninja, но подчеркнул: да, издательство действительно платит стримерам, чтобы они играли в их игры. Но в случае с Apex Legends сделка была кратковременной: лишь до 5 февраля, до следующего дня после релиза. После этого трансляции продолжались исключительно естественным образом.

    При этом EA требует от стримеров прозрачности: они должны открыто раскрывать рекламные корни своей деятельности, уверяет представитель издательства. Автор Kotaku подтверждает: в трансляциях Ninja и shroud в течение релизного дня Apex Legends действительно висело предупреждение о партнёрском взаимодействии.

    Источник
    [свернуть]

    Поиграли в Sekiro: Shadows Die Twice. Свежо, но знакомо

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 14.03.2019 в 16:18.

Страница 575 из 576 ПерваяПервая ... 75475525565573574575576 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •