Страница 578 из 578 ПерваяПервая ... 78478528568576577578
Показано с 11,541 по 11,546 из 11546

Тема: Игор нет

  1. #11541
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,809

    У них нет контента - Microsoft высказалась об облачной платформе Google Stadia

    Ближайший год станет периодом, когда крупные корпорации начнут активно развиваться в направлении облачного гейминга. На прошедшей недавно GDC 2019 Google анонсировала облачную платформу Stadia, Microsoft объявила о своих планах в скором времени приступить к публичным тестам сервиса xCloud и, согласно определенным слухам, даже Amazon планирует свой собственный облачный сервис.

    Вместе с конкуренцией на рынок зачастую приходит и откровенная борьба. В интервью изданию Telegraph представитель Microsoft Майк Николос не стеснялся в выражениях, обсуждая слабые стороны стриминг-платформы Google.

    Он признал, что у Google есть инфраструктура, однако отметил, что, в отличие от Microsoft, она не обладает необходимыми тесными связями с издателями и разработчиками. А своего контента у нее вообще нет.

    "У развивающихся конкурентов, таких как Google, имеется облачная инфраструктура и YouTube-сообщество, но у них нет контента", - отметил Николс.
    В этом отношении Microsoft действительно опережает многих желающих выйти на игровой рынок с облачными платформами, учитывая продолжительную историю компании и ее партнерских соглашений, развивающуюся еще с момента запуска оригинального Xbox в 2001 году.

    Вице-президент игрового направления Google Фил Харрисон недавно заверял, что Stadia получила поддержку со стороны многих разработчиков, однако в подробности вдаваться не стал.

    Николс также напомнил, что Microsoft продолжает выпускать консоли и занимается развитием PC-гейминга, а значит может предложить своим клиентам больше. Для тех, кто хочет попробовать игры в лучшем виде, есть домашние игровые системы, обрабатывающие их на своем железе.

    "Возможно, необходимость в железных решениях однажды и отпадет, но наилучший игровой опыт всегда подарит именно домашнее устройство с локальной обработкой данных".
    Ранее Microsoft говорила, что рассматривает сервис xCloud как еще один способ распространения игр, а не замену текущего способа играть - консольного или компьютерного, требующего наличия необходимого железа.

    Google же консоли совершенно неинтересны. Она выступает исключительно за облачное будущее.

    Источник
    [свернуть]

    Создатель Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки выразил заинтересованность в создании игры с фокусом на сюжетное повествование

    Во время своего выступления в рамках конференции Reboot Develop, проходящей в городе Дубровник, Хорватия, президент компании FromSoftware Хидетака Миядзаки поговорил с Фумито Уэдой, известным по таким проектам, как Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Они обсудили свой подход к созданию видеоигр.

    Оба японских геймдизайнера известны своим фирменным стилем, отличительной чертой которого является приоритет на игровой процесс, который в свою очередь уже задает темп всей истории. Уэда отметил, что, принимаясь за новый проект, обрисовывает сеттинг и завязку в общих чертах, однако традиционные диалоги (если они вообще в игре имеются) и сюжетная канва создаются им в самую последнюю очередь.

    "Процесс создания видеоигры очень динамичен, в любой момент могут быть внесены определенные технические изменения, которые повлекут за собой правки в сюжете", - объясняет Уэда.
    Миядзаки с подобной позицией согласился. Отец серии Dark Souls отметил, что работа над виртуальным миром и уровнями может сильно влиять на сюжет, а значит начинать создание игры с проработки повествовательной части зачастую просто неразумно. Миядзаки убежден, что игровой процесс - это душа видеоигр.

    Как только работа над геймплейными механиками закончена, тогда и стоит приступать к сюжету, соответствующему направлению создаваемой игры и интересно дополняющему ее. В этот момент, говорит Миядзаки, история и геймплей начинают взаимно влиять друг на друга.

    "Словно вы лепите из глины, и ваше творение постепенно приобретает форму", - объяснил он.
    При этом президент FromSoftware поспешил подчеркнуть, что его методика - далеко не единственный подход к работе над видеоиграми. Более того, он рассказал собравшимся, что хотел бы однажды отойти от своего подхода и создать игру, в которой история и повествование занимают центральную позицию. В качестве примера геймдизайнер привел Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games.

    Упомянул разработчик и тот факт, что он не всегда может четко объяснить все свои идеи коллегам, с которыми вместе работает над играми. Зачастую они не до конца понимают общую историю создаваемых ими проектов.

    Источник
    [свернуть]

    Octopath Traveler - Square Enix раньше времени анонсировала версию игры для ПК

    В официальном блоге издательства Square Enix появилось сообщение, что ПК-версия Octopath Traveler выйдет в Steam 7 июня 2019 года. Практически сразу запись была удалена, однако пресс-релиз был сохранён на сайте Gematsu.

    В нём говорится, что игроков ждут незабываемые приключения 8 уникальных героев в прекрасном, но опасном мире Остерры, а также 8 обширных регионов, каждый со своей историей, побочными квестами и ужасными существами, с которыми нужно сражаться.

    Оригинальная версия Octopath Traveler вышла на Nintendo Switch в июле 2018 года, а в настоящий момент в планах компании находится выпуск приквела для мобильных устройств с подзаголовком Champions of the Continent.

    На прошлой неделе компьютерная версия игры была обнаружена в базе данных Южнокорейского рейтингового агенства.

    Источник
    [свернуть]

  2. #11542
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,809
    В GOG появились «Дальнобойщики 2» — прямо к началу распродажи русскоязычных игр из России и СНГ

    Рейтрейсинг, моментальные загрузки и «революция в звуке»: Sony рассказала первые детали о следующей PlayStation

    16 апреля журнал Wired опубликовал официальную информацию о следующей PlayStation — ей поделился сам архитектор платформы Марк Церни. Мы выбрали из материала главное.

    Церни не называет грядущую приставку PlayStation 5. Он описывает её как «PlayStation следующего поколения».

    Церни хочет сделать всё, чтобы консоль принесла «фундаментальные изменения» для пользователей, а не просто была более мощной чёрной коробкой под телевизором.

    Игровые студии уже получили девкиты, а недавно Sony значительно ускорила их рассылку.

    Следующая PlayStation не выйдет в 2019 году.

    Приставка построена на базе процессора AMD Ryzen, созданного по 7-нанометровой архитектуре Zen 2. В консоль установлен графический чип семейства Radeon Navi — с поддержкой рейтрейсинга.

    Одна из главных особенностей приставки — кастомный чип AMD, который занимается обработкой аудио. Церни не нравилось, что звук в играх со времён PlayStation 3 почти никак не изменился.

    Для того, чтобы ощутить разницу в звуке, не понадобится покупать новые колонки или наушники. Речь именно о его обработке в играх — с учётом геометрии окружения и материалов.

    Церни отказался говорить о возможном следующем поколении PS VR, но отметил, что VR будет важен для Sony в следующем поколении. Текущие версии шлемов PS VR будут работать со следующей PlayStation.

    Одним из главных изменений в следующей PlayStation будет более быстрая загрузка контента — в консоль установят SSD с неизвестными пока характеристиками. Церни показал журналисту, как на девките фаст-трэвел в Spider-Man занимает 0,8 секунды вместо 15 секунд.

    С появлением SSD сократится не только время в загрузочных экранах. Церни объяснил, что повысится и потенциальная скорость, с которой герои смогут перемещаться по мирам с высокой детализацией. Благодаря более быстрому диску, камера в Marvel's Spider-Man может двигаться со скоростью «истребителя», и чёткость окружения при этом сохраняется на том же уровне, что и на PS4 Pro при обычном перемещении.

    Судя по словам Церни, речь идёт не о банальной установке в консоль уже существующего SSD — в PlayStation будет использоваться кастомная модель с повышенной пропускной способностью.

    Церни считает, что игры на следующей PlayStation благодаря SSD очень сильно изменятся — может исчезнуть вся культура загрузочных экранов и проработанных лобби, в которых обычно задерживают игрока. Теперь в этом просто исчезнет необходимость.

    Следующая PlayStation поддерживает разрешение до 8K, но демонстрацию проводили на 4K-дисплее.

    Церни не стал говорить, выйдет ли Death Stranding уже на следующей PlayStation. Sony просто ещё раз подтвердила, что игра будет доступна на PS4.

    Следующая PlayStation будет обратно совместимой с PS4. Переход на новое поколение ожидается «мягкий».

    Sony не собирается отказываться от физических носителей. В грядущем поколении у приставок тоже будут приводы.

    Источник
    [свернуть]

    Sony ужесточила контроль за секс-контентом в играх PC Master Race
    Последний раз редактировалось Void92; 17.04.2019 в 07:41.

  3. #11543
    Похоже мы жили в самое свободное время, ни тебе агрессивных педиков, ни фемок, ни поехавших, в больших количествах, они там себе что то бухтели, но всем было пофиг. А теперь интернет по паспорту, МК без сисек, ОК бля запретили
    Последний раз редактировалось Thero911; 17.04.2019 в 10:09.

  4. #11544
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,506
    сомневаюсь, что пресное толерантное дерьмо будет приносить деньги
    рано или поздно алчные корпоративные боссы разгонят в конце концов всю эту толпу поехавших девиантов, и маятник качнется в правильную сторону

  5. #11545
    Активный участник Аватар для Broodya
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,384
    Ну, сойбои составляют неслабый сегмент рынка, спрос на такую парашу есть.
    Хотя долбоящеры, которые делали Андромеду и Антем должны ощутить что что-то не так.

  6. #11546
    Активный участник Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    365
    Mordhau is coming to Steam on April 29th 2019



    Будут ли у игрули болезни чивалри в виде ударов спиной и человеки-вертолеты, вот в чем вопрос.
    Последний раз редактировалось Ksotry; Вчера в 20:03.

Страница 578 из 578 ПерваяПервая ... 78478528568576577578

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •