Страница 566 из 566 ПерваяПервая ... 66466516556564565566
Показано с 11,301 по 11,315 из 11315

Тема: Игор нет

  1. #11301
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,348

  2. #11302
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,046
    В общем, накатываю Зельду вторую неделю и наконец-то меня от нее начинает отпускать.

    Скрытый текст

    [свернуть]


  3. #11303
    Активный участник Аватар для Rudydudy
    Регистрация
    30.07.2011
    Адрес
    Укропия
    Сообщений
    3,554
    Надеюсь что банжи сделают нормальную дестени3 в плане микротранзакций и длс, а то эти длс ради того, что бы потом купить ещё длс, где контента гульки нос
    Пойду скачаю дестени2, раз такое дело.

  4. #11304
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,046
    В общем, причмокивая своими губами, пытаясь распробовать Зельду во всех аспектах, стараясь как бы все это подытожить, я хочу сказать, что Зельда - это как бы Скайрим с модами, но попроще.

    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Мир очень круто нарисован, природа и леса намного красивее чем в ведьмаке 3
    Игры в абсолютно разных (художественных)? стилях. Считаю, сравнивать их некоректно, так как это уже дело вкуса.
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    местами графон просто поражает.
    Наверное, не следует это воспринимать буквально?
    Есть масштаб, красивые пейзажи, локации, стиль и дизайн, но графон... Именно графон не поражает.

    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Так же мир очень живой, деревушки ламповые, живые, неписи ходят занимаются своими делами, пасут кур, копаются на грядках, топят дома, так же очень интерактива много, например если приходишь в городок ночью то все интересуются "мол харе шариться по улицам, иди переночуй", заходишь в таверну а там стоит таверщик и стоя спит и очень забавно отдергивается когда ты к нему подходишь, причем в каждой городе нпц совершенно по разному себя ведут, города реально живые, скарийму и кингдум каму очень далеко до Зельды(я без шуток)
    А вот это все очень, приочень приукрашено.
    Как измерить живость мира?... Не знаю. Я буду отталкиваться от Скайрима. Значит, в нем пытались создать буквально живой мир. Что бы каждый НПС был как живой. Они ходят на работу, едят, спят, проводят досуг. Кроме этого они в некоторой степени реагируют на окружающий мир, на ГГ, на эвенты всякие и тд.
    Вот я накалякал пару предложений, а представьте сколько это работы? Анимации, тексты, озвучка всего этого, (писание скриптов ), а потом еще перевод.

    В Зельде же все сокращено до минимума. Если две первые деревеньки проработаны, то дальше просто завал. Некоторые НПС никогда не спят, не едят, другие не сходят с места. Вера в живость мира резко пропадает.
    А с интерактивом Нинтендо сделала очень хитро. НПС-ов не нужно озвучивать, лицевая анимация ?, несколько анимаций реакций и сойдет. Весь диалог происходит короткой парой всплывающих окошек, никакого отыгрыша. Минимум необходимых усилий. Отсюда и возможность приписать пару фраз в случае дождя (у некоторых персонажей).
    Как это можно сравнивать со Скайримом? Я без понятия.
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    помню рофл был когда зашел в одну и затверн и там на полу спал нпц торговец, мотивировал свой сон там тем, что цены на комнату задрали и ему жалко отдавать деньги за кроватку лел
    Хотите рофл? На всю игру один уникальный странствующий торговец. Он спаунится за нами по пятам, сбагривая товар по завышенным ценам. Именно он и прописан детальнее, по ночам спит на полу, в холодных биомах мерзнет и тд. :smlpeka:
    Кроме него есть еще, но они серы и безличны, отличаются только предлагаемым товаром.

    Животные. Их много, они кругом. Но что меня убило, так это следующее. Обычно они стоят на месте, но стоит их потривожить, они убегают, убегают, а потом растворяются в воздухе. Не так, что бы вы там отвернулись, потеряли их из виду и они исчезли, не-е-е-ет. Они растворяются в воздухе в буквальном смысле. Впервые мне встретился здоровенный бычара, и я подумал: "его нужно поймать". Как я за ним не бегал, как не ганялся, он исчезал прям перед моим носом. Когда так исчезает ящерица, или насекомое, ну может олень в лесу, то это в некоторой степени объяснимо. Но когда так поступает бык, у меня появились серьезные претензии к игре.
    И я не знаю, чем это обосновано. Ограничением железа или тупо нежеланием парится разработчиков. В любом случае, мне это не нравится. Потому что рушится на корню вера в окружающий игровой мир.
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    много трагичных историй, а особенно топ придумали с четырьмя всадниками на гиганских монстрах которых нужно снова вместе собрать для противостоянию злодею
    Четыре печальные истории, по одной на монстра, +несчастная принцесса, которую нужно спасать, итого 5.
    Пичально, что квесты ну очень короткие. Что-то найди, что-то привези, что-то зачисти. Если в ведьмаке это было под соусам сюжета, истории, постановки в конце концов, то здесь пару предложений и вперед бравый герой, мы верим в тебя.


    Получается два конца одной палки. С одной стороны, игра ограничена железом (наверное?), на который делалась. Это и графон, и исчезающие животные. С другой стороны, отсутствие необходимости заморачиваться с деталями типа озвучки, анимирования разговоров, продумывание персонажей и тд, позволило сосредоточится на других аспектах игры.

    В общем. В Зельде большой мир, который действительно интересно исследовать. Но когда вы повидали все, какой смысл там что-то делать?

    Жаль Ксенофлая нет.

    - - - Добавлено - - -

    И даа... Рекомендую каждому (любителю опенворлд игр) лично попробовать поиграть в Зельду на эмуляторе Cemu, с геймпадом офк. Ни в коем разе не покупать для нее свич.
    Если год назад она у меня запустилась черным экраном, то теперь все прошло как по маслу. В интернете полно видеоинструкций по установке, в том числе и на русском языке. Дело того стоило.
    Последний раз редактировалось pro101men; 12.01.2019 в 00:57.

  5. #11305
    Освоившийся
    Регистрация
    05.06.2012
    Сообщений
    183
    Играю в Зельду уже год, по чу-чуть, приелась довольно быстро по одной причине - после 50 часов игра уходит в цикл и ты делаешь то же самое. Правда, задумайтесь. Если первые часов 30, всё круто, ты хочешь исследовать каждый кустик в надежде найти секрет, много квестов ( особенно в правой нижней части карты, куда в начале отправляют по сюжету), сокровищницы и ты прям получаешь кайф от каждого найденного сундука, убитого мини босса и получения клёвой пушки.
    Но, примерно, после лавового биома я уже остановился на мысли, что мне стали интересны только сокровищницы( и то, от этих "Испытание Силы 56" я уже начал уставать, чувствовалась халтурность). И всё идёт по кругу, ты уже знаешь всё, что может предложить игра - корок(камень), база мобов, снова корок(испытание с луком), завалы с сондуком\короком, база мобов, левр, корок( поагать в крун\ загадки с полем на камнях\прыгание в лужу , о сундук и т.д. Игра перестаёт развиваться геймплейно,биом\локация практически ничем уникальным не отличается, и единственное что ещё меня заставляет исследовать это дивный однообразный мир это забавные квесты и шрайны.
    От снежного биома я вообще впал в отчание, такая унылата была искать эти шрайны, 2 ссаных квеста на всю локу и НИЧЕГО кроме этих бесконечных гор.
    Игра, которая позиционирует себя про исследования\путешествие, контент кончается уже после половины открытой карты.
    Сделайте уникальных монстров на каждый биом, уникальных боссов, уникальные евенты, квестов, сделайте что-нибудь, что бы оставалось хоть каплю интересно исследовать новую локацию, а не раз за разом видеть тоже самое.
    И чудовища меня разочаровали, от слона я ваще каеф получил, подготовка, бой с ним, загадки непростые, босс и прям такой каеф, но в 3 раз то же самое - это не так прикольно, нинтендо, правда. Прошёл 3, и каждый по интересности был хуже предыдущего, у 3 босса я вообще фейс ролом прошёл, ну камон и это 98\100?
    Не прошёл, 130 часов, пока 7.5\10 , откуда такие оценки, не понимаю.

    У меня нет претензий к проработке квестов( чтобы они были как в ведьмаке, нет офк, игра не про это), графену, нпс, живности миру. Квесты нормальные, забавные, в концепцию игры про исследования роль выполняют, но их мало и с каждой открываемой башней их меньше и меньше. Жизнь нпс мне понравилась, очень прикольно сделано. Животные логично на всё реагируют, от этих ссаных волков я горю каждый раз, пофиг на исчезновение животных, условности игры, бог с ними.
    По поводу озвучки персонажей, анимаций и п.р, да, было бы неплохо что бы это было, но тут с нпс диалог меньше 2 минут , ты получаешь всю нужную информацию и идёшь в путь. Не парило, привыкаешь, опять же таки, в концепцию исследования подходит, всё ок.
    Игра не выполняет на все 100% свою главную задачу - исследование и путешествие.
    П.С - очень надеюсь на пустынный биом, слышал там интересные боссы, квесты и п.р, если игра подарит мне те же эмоции что и в начале, я буду довольным.
    Последний раз редактировалось bionic; 12.01.2019 в 01:31.

  6. #11306
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,046
    Цитата Сообщение от bionic Посмотреть сообщение
    От снежного биома я вообще впал в отчание
    Меня вогнала в отчаяние Аккала, показалась пустой после джунглей.
    Цитата Сообщение от bionic Посмотреть сообщение
    Сделайте уникальных монстров на каждый биом
    Это да.
    Цитата Сообщение от bionic Посмотреть сообщение
    И чудовища меня разочаровали, от слона я ваще каеф получил, подготовка, бой с ним, загадки непростые, босс и прям такой каеф, но в 3 раз то же самое - это не так прикольно, нинтендо, правда.
    Слон был прикольный, подготовка, но я так тупил впервые. Второй в пустыне был классный. Третий в вулкане такой себе. И четвертый пока не знаю.
    Но по ощущениям, внешнее сражение: минута - пять, потом 30 минут головоломки и бос файт 3 -5 мин. Тоесть экшона кот наплакал. А именно он самый веселый. Только я начал получать кайф от серфинга по песке на котиках, пуляя в чудище, как я победил...
    Банана бос был самый веселый боссфайт. Но я думал это только начало, типа будет еще одна цепочка квестов, когда я оказался в джунглях. Типа они любят бананы, бананы ростут в джунглях, значит там должна быть еще одна база и главный-главный бос, но обломилось. =(
    Ну и меня такое чувство, что каждый следующий участок карты все менее проработанный и более пустой, но может это просто такое впечатление.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от bionic Посмотреть сообщение
    от этих ссаных волков я горю каждый раз
    просто бросаешь в первого бомбу, остальные убегают. :smlpeka:

  7. #11307
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,084
    Цитата Сообщение от bionic Посмотреть сообщение
    Играю в Зельду уже год, по чу-чуть, приелась довольно быстро по одной причине - после 50 часов игра уходит в цикл и ты делаешь то же самое.
    Угу. После трех боссов игра уже приедается, к этому моменту все механики освоены и персонаж не развивается.

  8. #11308
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,587

    Blizzard продлила контракт с китайским издателем NetEase до 2023 года

    Blizzard и NetEase заключили новый контракт сроком на четыре года. Компании продолжат своё сотрудничество по выпуску игр и развитию сервисов в Китае. В течение прошлого контракта NetEase помогла выпустить в стране StarCraft II и Battle.net. Новая договорённость затронет Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm и Diablo.

    Партнёрство двух компаний началось в 2008 году. С тех пор на китайском рынке было продано около 619 миллионов игр. На Blizzcon 2018 был анонсирован мобильный проект Diablo Immortal, показ которого вызвал негативный резонанс во всём игровом сообществе.

    В прошлом году компания NetEase инвестировала $100 миллионов в Bungie. Разработчики Destiny планируют заняться созданием нового IP.

    Источник
    [свернуть]

    Knives Out - королевская битва от китайской компании NetEase в 2018 году заработала сотни миллионов

    Согласно отчету аналитической компании Sensor Tower, игра в жанре королевской битвы Knives Out, похожая на Fortnite и PUBG Mobile, принесла на мобильных системах Android и iOS сотни миллионов прибыли в 2018 году.

    По данным аналитиков, китайской компании NetEase удалось заработать по всему миру 465 млн. долларов США, тогда как Fortnite сгенерировала 455 млн. долларов США. Кроме того, Knives Out, благодаря монетизации в Китае, превзошла финансовые показатели PUBG Mobile, у которой в силу местного законодательства такой возможности в этом регионе нет. Довольно странно, что в отчете не указаны доходы Epic Games от версии Fortnite для ОС Android, а представлены данные только по iOS.

    По оценкам Sensor Tower, почти 80 процентов от всех доходов Knives Out приходится на страну восходящего солнца.

    "Около 80% прошлогоднего дохода Knives Out пришло из Японии, где игроки в магазинах App Store и Google Play тратили на внутриигровые покупки примерно 370 долларов США", - рассказал основатель Sensor Tower Оливер Йе. "Если представить эту цифру внутри жанра более наглядно, то она более чем в 11 раз превышает сумму, которую игроки на мобильных устройствах тратили в течение 2018 года на обеих платформах в боевике PUBG Mobile. В ноябре прошлого года NetEase добавила в игру новую карту Токио, и с тех пор ее доход только рос".
    Судя по данным аналитической компании, на долю системы iOS пришлось 18 процентов от всего дохода, тогда как большинство покупок осуществляли игроки на ОС Android.

    И несмотря на то, что успех Knives Out пришелся на такие азиатские страны, как Япония и Китай, последняя из которых, по утверждениям Sensor Tower, стала вторым по величине рынком для многопользовательского мобильного проекта, в отчете не представлена полная картина о доходах мобильных баттл-роялей. Причина заключается в том, что неизвестен уровень доходов Epic Games на мобильной системе Android, а вышеупомянутая цифра 455 млн. долларов США обозначает лишь платформу iOS. Кроме того, учитывая кроссплатформенность Fortnite, невозможно сказать, совершают ли игроки покупки на одной платформе (к примеру на ПК и консолях), но большую часть времени проводят в мобильной версии проекта или наоборот.

    Knives Out доступна для ПК, iOS и Android.В этом году ожидается релиз для консоли PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]

    Sony ищет специалистов для создания онлайновой базы следующей PlayStation

    На сайте LinkedIn появилось несколько объявлений о найме специалистов для разработки онлайн-составляющей PlayStation нового поколения.

    На прошлой неделе вакансию разместило калифорнийское подразделение Sony, расположенное в Алисо-Вьехо. Компания ищет старшего инженера, ответственного за сетевые операции. Новый член команды будет «нести ответственность за разработку и поддержку развитой глобальной IP-сети, отвечающей самым высоким стандартам, для предоставления надежных услуг потоковой передачи игр с малой задержкой пользователям PlayStation Now по всему миру». Также он будет помогать команде по DevOps в создании «хребта PlayStation следующего поколения».

    Офис в Алисо-Вьехо в основном занимается поддержкой сервиса PSN, включая PS Store, PS Video, PS Vue, PS Music и PS Now. В настоящее время он разместили вакансии о найме кандидатов в нескольких должностях.

    Ещё одного специалиста ищут в Сан-Диего. На этот раз Sony требуется программист для разработки базы данных следующей PlayStation. Он будет руководить группой, занимающейся созданием «высокодоступной, отказоустойчивой, глобально распределенной дата-платформы и сервисов».

    Слухи о полной переработке и реструктуризации PSN ходят очень давно. Часть пользователей не устраивает качество работы нынешнего сервиса. На протяжении жизненного цикла PS4 сеть много раз «падала», а её пропускная способность уменьшалась в самый неподходящий момент.

    В конце прошлого года Sony согласилась ввести в PSN функцию смены идентификатора. Вот уже несколько месяцев доступная в бета-версии услуга радует игроков. Долгожданная функция заработает в полном объеме в начале 2019 года. Это первое из многочисленных обновлений, запланированных для новой PSN.

    Источник
    [свернуть]

    Клифф Блезински и Уоррен Спектор скучают по временам, когда игры-сервисы не правили миром

    Известный геймдизайнер Клифф Блезински, создавший Gears of War, написал, что скучает по временам, когда миром не правили игры-сервисы. Интересно, но последний проект разработчика как раз был сервисным.

    "Я искренне рад за своих друзей из Epic Games, правда. Но с развитием киберспорта и стриминга одна игра может полностью полготить людей на долгое время. Могу показаться старомодным, но я скучаю по тем дням, когда геймеры играли в десятки, если не сотни игр", - написал Блезински в Twitter под одной из публикаций об успехах Fortnite.
    В попытках занять себя играми другого плана, не имеющими никаких сервисных элементов, люди и обращают свое внимание на классику, считает разработчик. В пример он привел популярность магазина GOG.com.

    Вскоре к Клиффу в комментариях присоединился создатель Deus Ex Уоррен Спектор.

    "Тоже скучаю по временам, когда люди покупали законченную игру и проходили ее до конца или переключались потом на другую законченную игру. Сама идея пытаться заставить людей проводить большую часть времени за одной лишь сервисной игрой чертовски раздражает меня".
    В последние годы сервисная модель игр сильна набрала обороты и стала так или иначе использоваться большинством крупных издателей.

    Источник
    [свернуть]

    Фанаты Nintendo создали петицию о добавлении Валуиджи в периодическую таблицу Менделеева

    Никто не уважает Валуиджи, даже Nintendo. Его фанаты решили исправить данное недоразумение и прославить доброе имя героя, включив его в периодическую систему химических элементов.
    Для этого на сайте Change.org была создана петиция, направленная Международному союзу теоретической и прикладной химии, то есть людям ответственным за периодическую таблицу. Некто King Creeper просит переименовать неоткрытый элемент с атомным номером 119, имеющий предварительное название «Унуненний», в Валуиджиум. Последний должен носить любой из идентификаторов, WA или WL, на выбор.

    Петиция была создана около месяца назад. Но только сейчас начала набирать популярность и собрала уже больше трех тысяч подписей. По словам Creeper, он не только хочет добиться получения Валуиджи собственного химического элемента, но и рассчитывает на признание Nintendo. Ведь компания не создала ни единой игры о нём и не включила в Super Smash Bros. Ultimate (где даже Растение-пиранья имеется) в качестве бойца.

    Конечно, шансы ответа Международного союза теоретической и прикладной химии очень, очень и очень малы, но своё дело петиция сделает — развлечёт нас в тихий воскресный денёк, не радующий количеством значимых новостей.

    Источник
    [свернуть]

    Slightly Mad Studios определилась с дизайном своей игровой 4K-консоли Mad Box

    Сооснователь и генеральный директор команды Slightly Mad Studios Ян Белл сообщил на своей странице в Twitter о том, что студия определилась с дизайном своей игровой консоли Mad Box.

    С начала месяца студия показала несколько различных видений приставки. Среди них был вариант с вертикальным корпусом, больше походивший на геймерский системный блок, а также кубический концепт со стандартным охлаждением, однако пользователям больше всего понравился предложенный пару дней назад третий дизайн, и именно на нем решили остановиться создатели.









    По словам Белла, в дальнейшем внешний вид устройства может претерпеть некоторые небольшие изменения, но сама концепция в целом сохранится. В текущем же варианте речь идет о более традиционном для домашних консолей форм-факторе с возможностью кастомизации бэкплейта, настраиваемой RGB-подсветкой и сенсорным дисплеем во всю переднюю панель, позволяющим выводить уведомления и информацию о запущенной игре, музыке и так далее. Конструкция корпуса здесь рассчитана как на горизонтальную, так и на вертикальную и даже настенную установку приставки.

    Согласно ранее публиковавшейся информации, Slightly Mad хочет выйти за рамки некстгена и сделать Mad Box самой мощной игровой приставкой в мире, которая сможет полноценно работать с 4K-контентом, воспроизводить VR-игры в 90 FPS на каждый глаз и предложит разработчикам бесплатный движок для создания на нем собственных игр.

    Начать продажи консоли планируют примерно через три года.

    Источник
    [свернуть]

    Sekiro: Shadows Die Twice - новый геймплей от GameInformer

    В рамках месяца освещения экшена Sekiro: Shadows Die Twice журнал GameInformer опубликовал свежий видеоролик, в котором редакторы издания показали геймплейный кусок игры на ранее не демонстрировавшейся локации Hirata Estates.

    Область технически является флэшбеком, происходящим за три года до событий основной игры, и помогает объяснить отношения Секиро с персонажем, известным как "молодой лорд". Ролик начинается с того, как главный герой приближается к поместью Хирата, используя для быстрого спуска с высокого склона встроенный в протез руки крюк-кошку, после чего нашему вниманию демонстрируется серия фрагментов с убийствами противников и несколько геймплейных механик, в том числе стелс, умение плавать в воде и, конечно же, многоуровневое перемещение с помощью уже упомянутого выше крюка, наличие которого делает протагониста более мобильным и позволяет без проблем взбираться на крыши зданий и быстро двигаться по полю боя.

    Главным боссом на этом уровне выступит ведьма-бабочка, помимо которой будут и мини-боссы, а также враги попроще. Их убийство позволит Секиро пополнять свой запас жизней, что является ключевым элементом механики смерти / воскрешения. А еще в видео упоминаются мутировавшие петухи, которых, к сожалению, не показали.



    Премьера Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22-го марта на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

    Источник
    [свернуть]

  9. #11309
    Активный участник Аватар для Orlangur
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,570
    Цитата Сообщение от bionic Посмотреть сообщение
    Игра не выполняет на все 100% свою главную задачу - исследование и путешествие.
    Не соглашусь, именно исследование мира мне там очень нравится, постоянно на что-то натыкаюсь. Особенно радуют места вроде острова с выживанием, где отбирают весь эквип и ты должен открыть шрайн используя только найденные там вещи.

  10. #11310
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,046
    Цитата Сообщение от Orlangur Посмотреть сообщение
    Не соглашусь, именно исследование мира мне там очень нравится, постоянно на что-то натыкаюсь. Особенно радуют места вроде острова с выживанием, где отбирают весь эквип и ты должен открыть шрайн используя только найденные там вещи.
    Отбирают вещи, но оставляют бомбы и остальные примочки. В этом нет смысла.

  11. #11311
    Освоившийся
    Регистрация
    05.06.2012
    Сообщений
    183
    Цитата Сообщение от Orlangur Посмотреть сообщение
    Не соглашусь, именно исследование мира мне там очень нравится, постоянно на что-то натыкаюсь
    Это прикольно первое время. После того, когда ты знаешь, что единственное есть в открытом мире - короки, база мобов, левр, сундуки в воде\в земле\под завалами - мир становиться не интересно исследовать, т.к игра не представляет ничего нового, даже способы получения всего остаются те же самыми.

    Цитата Сообщение от Orlangur Посмотреть сообщение
    Особенно радуют места вроде острова с выживанием, где отбирают весь эквип и ты должен открыть шрайн используя только найденные там вещи.
    Этого очень мало, буквально 2-3 таких испытаний для шрайнов. Да, прикольно, но "Испытание Силы 98" намного больше.
    Последний раз редактировалось bionic; 14.01.2019 в 12:31.

  12. #11312

  13. #11313
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,046
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Шок контент, 18+
    Эти дети кого хочешь доведут.

  14. #11314
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,587
    Прорыв десятилетия, наконец-то!

    Rocket League - версия игры для PlayStation 4 обзавелась полноценным кроссплеем со всеми платформами

    Компания Sony Interactive Entertainment и студия Psyonix объявили о присоединении футбольной гоночной аркады Rocket League к программе PlayStation Cross-Play Beta, благодаря чему с сегодняшнего дня версия игры для консоли PS4 обзавелась поддержкой полноценного кроссплея со всеми актуальными платформами.

    Теперь игроки в Rocket League на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК могут играть вместе в любых онлайн-режимах, в том числе и соревновательном. По умолчанию опция кроссплея уже включена у всех пользователей, однако если вы не желаете играть с владельцами других систем, то можете отключить ее, перейдя в раздел "Параметры - Игровой процесс" и убрав флажок рядом с опцией "Кроссплатформенная игра". Кроме того, вместе с ближайшим обновлением Psyonix добавит в проект функцию объединения в команды вместе со своими друзьями с других платформ. Сейчас данная возможность доступна геймерам лишь в приватном режиме.

    "Данное событие является очень важным для нас, поскольку мы знаем, как долго наше сообщество хотело увидеть в игре поддержку полноценного кроссплея. Благодаря вам и нашим партнерам сегодня это наконец-то стало реальностью. От имени всей команды мы выражаем вам признательность за поддержку и терпение и обещаем приложить все силы, чтобы в будущем сделать Rocket League еще лучше", - сообщили представители Psyonix.
    Источник
    [свернуть]


    Anthem - прохождение сюжетной миссии Preventative Precautions

    Valve рассказала об улучшениях Steam в 2018 году и планах на дальнейшее совершенствование магазина

    Компания Valve подвела итоги работы Steam в 2018 году и рассказала о дальнейших планах по его развитию.

    Выяснилось, что количество ежедневных активных пользователей сервиса достигло отметки в 47 млн человек, ежемесячных активных пользователей - 90 млн. Магазин привлекает 1,6 млн новых покупателей в месяц.



    Ключевые достижения Steam в 2018 году:

    Улучшения платформы, в частности доработанный список предстоящих новинок, инструменты фильтрования с возможностью включения или отключения видимости контента для взрослых, ограничения для борьбы с поддельными играми наряду с активным удалением непорядочных разработчиков. Кроме того, были доработаны функции для кураторов сервиса, добавлены страницы разработчиков и издателей, а также улучшены инструменты, позволяющие анализировать трафик игр.

    Изменение формата списка желаемого и внесение большего разнообразия в страницы с играми, расширение списка валют, внимательный контроль за региональными ценами, больше способов оплаты товаров, добавление новых языков.

    Обновленный чат Steam, в том числе улучшенные групповые чаты, адаптивный список друзей, более глубокая и подробная система расширенных статусов и полностью переработанный голосовой чат, использующий WebRTC в закрытой сети. А также возможность трансляций и запуск StreamTV.



    Появление дополнительных инструментов модерации и набор штатных модераторов для поддержания здоровой атмосферы на форумах, вместе с тем были расширены пользовательские настройки приватности, упрощена возможность добавления друзей. Помимо этого, в 2018 году были проведены многочисленные распродажи и активности для пользователей сервиса.

    Также 2018 год ознаменовался августовским запуском новой версии Steam Play - функции, позволяющей купить игру один раз и играть на любой поддерживаемой ОС. Благодаря этой функции, пользователи Linux могут играть во многие игры, до этого доступные только на Windows, без дополнительной разработки. Продолжилось развитие API Vulkan.

    36,7 миллионов пользователей Steam используют для игры контроллеры вместо клавиатуры и мыши. Valve продолжает разрабатывать систему ввода Steam, которая на данный момент поддерживает более 300 устройств, включая контроллер Nintendo Switch Pro и танцевальные коврики. Если вы используете систему ввода Steam в своей игре, она по умолчанию будет поддерживать все эти устройства.

    Valve продолжила совершенствовать и развивать передовые приложения виртуальной реальности на ПК в нескольких направлениях.

    Несколько раз обновился и домашний мир SteamVR Home. Теперь пользователи могут создавать новые панели, а создатели контента - использовать наборы ресурсов при создании своих собственных игровых миров.

    Valve добавила в приложение Steam Link поддержку Android и Raspberry Pi, чтобы пользователи могли играть даже на больших телевизорах и крохотных телефонах.

    В 2018 году вышло обновление для службы инвентаря Steam (технологии, управляющей предметами для таких игр, как PUBG), и теперь для любой игры в Steam можно создавать предметы с уникальными динамическими свойствами.

    Была увеличена защита от DoS-атак.

    В 2018 году компания значительно расширила инфраструктуру. Например, существенно улучшила серверы на базе Solr, отвечающие за поиск в магазине, обзоры пользователей и мастерскую Steam.

    За прошедшие двенадцать месяцев компания заплатила почти 10 тысячам партнёров, 2300 из которых использовали Steam впервые. Также Valve изменила соглашение о распространении в Steam, чтобы награждать игры, достигнувшие определённого уровня доходов в Steam, и прояснить, что можно распространять данные о продаже своих игр по своему усмотрению.

    Кроме того, в 2018 году компания заплатила 1668 участникам сообщества за примерно 4700 новых предметов, выпущенных в 16 различных играх. Сейчас мастерскую Steam использует почти тысяча игр, и за прошедший год в неё загрузили почти 3,2 миллиона работ.



    Планы на 2019 год и дальнейшее будущее:

    Работа над новым механизмом рекомендаций, использующем машинное обучение, чтобы отображать для пользователей игры на основе их вкусов.

    Запуск Steam в материковом Китае совместно Perfect World.

    Обновление библиотеки Steam.

    Обновленная система событий в сообществе Steam.

    Улучшение Steam.tv - компания хочет реализовать возможность трансляции не только определённых турниров и особых событий, а вообще всех игр.

    Новое мобильное приложение для чата Steam.

    Обновление технологии, отвечающей за фактор доверия в CS:GO, и она станет полноценной функцией Steam для всех игр, благодаря которой пользователь сможет определить, является ли игрок читером.

    Запуск новой программы для интернет-кафе, чтобы игроки могли с успехом воспользоваться платформой Steam в сотнях тысяч интернет-кафе по всему миру.

    В обозримом будущем конкуренцию Steam планируют составить Epic Games Store, Discord и другие новые магазины по продаже ПК-игр.

    Источник
    [свернуть]

    Nintendo не уволила главу российского офиса по итогам расследования о неподобающем поведении

    Европейский офис Nintendo завершил расследование в отношении Яши Хаддажи. Это глава российского отделения компании, которого прошлой осенью обвинили в неподобающем поведении и ошибочном менеджменте. По результатам внутреннего расследования Яшу Хаддажи признали невиновным.

    Согласно заявлению Nintendo, расследование выявило, что Яша Хаддажи "мог потерять самообладание и выйти из себя в присутствии сотрудников". Он выразил искренние сожаления о случившемся и направил письмо с извинениями всем сотрудникам российского офиса Nintendo. Яша Хаддажи также получил официальное предупреждение и остался на своей должности.

    По словам журналиста Юрия Литвиненко, который самостоятельно изучал ситуацию с Яшей Хаддажи, во время расследования европейский офис Nintendo не опрашивал бывших сотрудников, которые подверглись харрасменту.

    Источник
    [свернуть]

  15. #11315
    Активный участник Аватар для Drageren
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Nintendo не уволила главу российского офиса по итогам расследования о неподобающем поведении
    Не повезло людям, которые там работают Ну а Нинтенде хорошо, видимо этот индус денег много не просит, а Рашка не приоритетный рынок, Ксенофлай да Нюк вся плеер база

Страница 566 из 566 ПерваяПервая ... 66466516556564565566

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 1 , гостей: 2)

  1. bionic

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •