Страница 533 из 533 ПерваяПервая ... 33433483523531532533
Показано с 10,641 по 10,655 из 10655

Тема: Игор нет

  1. #10641
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    20,893

    Новости

    Bethesda подтвердила разработку Wolfenstein 3

    В интервью изданию Metro вице-президент по глобальному маркетингу и коммуникациям Bethesda Пит Хайнс подтвердил, что Wolfenstein 3 точно находится в разработке. По его словам, геймеры должны увидеть финал всей истории.

    Конечно, мы занимаемся разработкой Wolfenstein 3. Разработчики во время Е3 2018 сказали, что взяли паузу в работе над масштабной историей, чтобы выпустить Youngblood. Однако мы все должны увидеть, чем закончится оригинальная история.
    Хайнс отметил, что разговоры о плохих продажах Wolfenstein 2 были преувеличены. Продажи второй части устроили Bethesda, поэтому компания собирается выпустить ещё две игры в данной серии.

    Релиз спин-оффа Wolfenstein: Youngblood намечен на 2019 год.

    Источник
    [свернуть]

    В Battlefield V не будет броской кастомизации персонажа

    DICE приняла решение частично ограничить кастомизацию персонажа в Battlefield V вслед за жалобами фанатов на отсутствие исторической достоверности. В недавнем лайвстриме продюсер игры Эндрю Гулотта сообщил, что разработчики будут лимитировать слишком "броские" варианты.

    Во время прошлых презентациях DICE дала понять, что не пытается представить исторически достоверный сеттинг Второй Мировой. Игроки не только могут выбирать пол своего персонажа, но также могут выбирать шлемы, раскраску для лица, и даже бросаться в битву будучи облаченными в майки и кожаные куртки.

    По словам продюсера DICE прислушалась к отзывам сообщества относительно кастомизации, чтобы сделать игру аутентичнее. Это не значит, что она будет исторически достоверной, но не столь безумной.

    Мы хотим, чтобы игроки были воодушевлены кастомизацией своих персонажей и достоверной экипировкой. Мы немного снизили броскость, до этого было довольно безумно. Мы хотим представить аутентичность и это важно для нас, так как важно для наших игроков.
    Battlefield 5 выходит 20 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    Режим испытаний в новом апдейте Jurassic World Evolution

    Разработчики из Frontier представили очередное обновление Jurassic World Evolution — симулятора строительства парка с динозаврами, которое добавит в игру режим испытаний и усовершенствует режим песочницы.

    Испытания предложат геймерам начать игру с очень ограниченным количеством денег и обустраивать на них парк. По мере прохождения игроки встретят как новые препятствия, так и новые способы развития, а после окончания игры в этом режиме откроется доступ к свежим косметическим предметам.

    Трейлер

    Апдейт также расширит настройки режима песочницы, добавит новые типы контрактов и обновит различные технические опции.

    Обновление 1.4 для Jurassic World Evolution доступно уже сегодня. Ранее разработчики сообщили, что продажи игры за месяц превысили миллион копий.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Авторы Alien: Isolation работают над шутером в фантастическом сеттинге

    В новом номере MCV самой заметной оказалась реклама вакансий Creative Assembly, известной по серии Total War и хоррору Alien: Isolation. Судя по всему, загадочный шутер этой студии будет в космическом сеттинге.

    Первую и последнюю страницу сентябрьского номера украшает двусторонняя реклама вакансий, сообщающая, что Creative Assembly собирается "достичь новых границ жанра FPS". На фоне изображено массивное оружие, которое выглядит достаточно футуристично и украшено ярким стикером с ракетой. На последнюю страницу поместили некие названия и комбинации символов, что очень похоже на координаты систем или планет.

    Несколько месяцев назад вакансии Creative Assembly подсказали, что студия работает над тактическим шутером от первого лица.







    Источник
    [свернуть]

    Riot Games наняла бывшего топ-менеджера Uber для исправления токсичной корпоративной культуры

    Riot Games наняла бывшего топ-менеджера Uber, чтобы исправить свою корпоративную культуру. Ранее бывшие сотрудники Riot рассказали о расизме, сексизме, гомо- и трансфобии и других видах токсичного общения внутри студии.

    Чтобы привести в норму взаимоотношения между разработчиками League of Legends, с ними поработает Фрэнсис Фрей — бывший вице-президент Uber по руководству и стратегическому развитию. Она помогала агрегатору такси в решении аналогичной проблемы — исправлении токсичной корпоративной культуры — и выполнила эту задачу за 9 месяцев.

    Теперь же Фрей предстоит корректировать проблемы с дискриминацией в Riot Games. По её словам, сотрудники студии готовы активно сотрудничать и развивать культуру общения.

    Все, кого я встретила в Riot, обеспокоены проблемами инклюзивности и равенства — а значит, изменения возможны.

    Riot хочет не просто разобраться с симптомами возникшей ситуации, а собирается быть образцовой студией в игровой индустрии по уровню внутренней культуры и установить стандарты для остальных. Меня это вдохновляет, и я с радостью помогу команде достичь этой цели.
    Сотрудничество с экспертами вроде Фрэнсис Фрей — один из этапов стратегии Riot Games по изменению корпоративной культуры. Она подразумевает не только найм советников, но и увольнение чрезвычайно токсичных представителей команды чем Riot и занялась после скандала с сегрегацией на PAX West.

    Источник
    [свернуть]

    Релизный трейлер данжен-кроулера The Bard’s Tale 4 с отзывами прессы

    InXile Entertainment выпустила релизный трейлер своего данжен-кроулера The Bard's Tale 4: Barrows Deep, снабдив его упоминанием особенностей игры и отзывов прессы.



    Как уверяют разработчики, The Bard's Tale 4 предоставит более 40 часов геймплея с озвученными диалогами, пошаговыми боями и головоломками. Журналисты указывают, что игра напоминает смесь дизайна уровней Dark Souls, глубокой тактики и классических The Bard's Tale, релиз которых состоялся в 80-х годах.

    Выход The Bard's Tale 4: Barrows Deep намечен на 18 сентября (только PC).

    Источник
    [свернуть]

    Обладатели сезонного пропуска Assassin's Creed Odyssey получат ремастер третьей части

    Ubisoft раскрыла пост-релизный контент Assassin's Creed Odyssey. Как оказалось, обладатели сезонного пропуска получат ремастер третьей части и Liberation в марте 2019 года.



    Кроме этого, разработчики предусмотрели две дополнительные сюжетные линии, каждая состоит из трех платных эпизодов и связана с греческими мифами.

    В "Наследии первого клинка" игрок будет сражаться вместе с первым обладателем скрытого клинка и узнает, почему ассасины предпочитают действовать тихо. Первый эпизод выйдет в декабре, новые будут появляться каждые шесть недель.

    "Судьба Атлантиды" посвящен богоподобным существам и секретам легендарного затонувшего города. Это приключение начнется весной 2019 с аналогичными интервалами между эпизодами

    Будут и бесплатные сюжетные DLC. "Забытые легенды Греции" состоит из семи частей, которые будут появляться между эпизодами основных дополнений.

    Раз в неделю будет появляться новый корабль или наемник, предусмотрены контракты и ежедневные задания с наградой в виде уникальной внутриигровой валюты. Разработчики также заявили, что в игре появятся мифические существа и режим NG+.



    Релиз Assassin's Creed Odyssey состоится 5 октября на PC, Xbox One и PS4. Весь контент сезонного пропуска можно будет приобрести отдельно.

    Источник
    [свернуть]

    Первый трейлер The Light Keeps Us Safe — сурвайвала про инопланетное вторжение

    Студия Big Robot, известная по Sir, You Are Being Hunted, презентовала полный геймплейный трейлер The Light Keeps Us Safe. Это экшен с "процедурно-генерируемым апокалипсисом", в котором немаловажную роль будет играть свет.



    Единственным инструментом для выживания станет фонарь, которые поможет отыскивать всевозможные ловушки, находить скрытые пути, ослеплять и даже перезагружать роботизированных инопланетян. В игре не будет никакого крафта — разработчики сочли его слишком скучным.

    The Light Keeps Us Safe выйдет в раннем доступе 11 октября.

    Источник
    [свернуть]

    Новый сценарий для Frostpunk выйдет до конца сентября

    Студия 11 bit обнародовала сразу два коротких тизера в преддверии следующего обновления для Frostpunk, которое должно добавить новый сценарий. Апдейт называется The Fall of Winterhome и выйдет через неделю — 19 сентября.



    Исходя из описания апдейт в Steam, игроков ждет свежий взгляд на уже знакомую механику Frostpunk. Действия развернутся на новой карте с некими обновленными визуальными эффектами. Геймеры также больше смогут узнать о лоре, а также раскрыть секреты падшего города Wintehome, который присутствует в основной игре.



    The Fall of Winterhome, как, впрочем, и все прошлые расширения, будет бесплатным для всех владельцев игры. До конца года игра также получит фотомод и бесконечный режим Endurance. В 2019 году ожидается еще больше контента.

    Источник
    [свернуть]

    AMD работает с Microsoft и Sony над новым поколением консолей

    В ходе интервью CNBC генеральный директор AMD Лиза Су рассказала, что компания работает с Microsoft и Sony над следующим поколением консолей. По словам госпожи Су, у AMD есть некий "секретный соус" в виде новых технологий.

    Люди нуждаются в большем количестве вычислительных мощностей. Просто подумайте об играх и их требованиях. Если говорить об игровых консолях, компьютерных играх или облачном гейминге — все эти рынки нуждаются в вычислительной мощности. Это те места, где мы должны быть.
    Генеральный директор AMD упомянула, что компания вкладывает значительные средства в игровые технологии, которые покажут себя через 3-5 лет. Неясно, шла ли речь о консолях нового поколения или решении для персональных компьютеров.

    Возможно, следующее поколение консолей Sony и Microsoft стоит ожидать не раньше 2021 года, когда AMD реализует задуманное.

    Источник
    [свернуть]

    14 минут геймплея Warhammer 40,000: Mechanicus

    В сети появилось новый геймплей пошаговой стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus от Kasedo Games. В ролике показали исследование храма, а также бой с главными антагонистами игры — некронами.



    Стратегия предложит игроку нелинейность в выборе решений, которые тем или иным образом отразятся на концовке. Геймплей будет заключаться в строительстве объектов, добычи ресурсов, исследовании планеты, улучшении жрецов и сражениях с неприятелями.

    Ранее разработчики заявили о необычной системе достижений, которая будет поощрять игроков за трофеи. В частности, достижения будут открывать внутриигровые боевые способности, которые напрямую связанны с лором вселенной.

    Warhammer 40,000: Mechanicus выходит 15 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    Metacritic ввел специальный маркер для игр с рейтингом 90 и выше

    Вчера сайт Metacritic объявил о введении новой маркировки под названием "Must-Play"для самых результативных игр. Подобный маркер получат лишь те тайтлы, средний балл которых — 90 и выше. Еще одно условие — наличие не менее 15 рецензий от профессиональных критиков. Примерно такая же система используется и на другом агрегаторе обзоров, Rotten Tomatoes.

    По словам Metacritic, маркировка должна облегчить игрокам поиск действительно выдающихся проектов. В 2018 году она присутствует у 11 игр:



    Команда Metacritic подсчитала, что лишь 4% от общего количества игр, которые есть в базе данных сайта, был присвоен статус "Must-Play".

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  2. #10642
    Освоившийся Аватар для garrygarrson
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    183
    вышла карточная ваха на мобилки


    смотрится ничего так
    Последний раз редактировалось garrygarrson; 14.09.2018 в 11:03.

  3. #10643
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    1,211
    #игорнет

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Скрытый текст

    [свернуть]

  4. #10644
    Активный участник
    Регистрация
    14.03.2011
    Сообщений
    1,455
    IRL не считается - на 1 меньше

  5. #10645
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    1,211
    Я ваще хотел написать про шош, но думаю и так понятно Кстати казино тоже минус, тогда уж.

  6. #10646
    Активный участник Аватар для Rudydudy
    Регистрация
    30.07.2011
    Адрес
    Укропия
    Сообщений
    3,549
    Цитата Сообщение от QoB.KeRRiGaN Посмотреть сообщение
    А разве батл рояль не рак индустрии?
    Рак, ещё какой. Интересно кто сделает это по лучше других

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    шош
    А что там? какой-то один поплурный стример в 60-70к аудитории?

  7. #10647
    Активный участник Аватар для Thunderfury
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    7,020
    Цитата Сообщение от Rudydudy Посмотреть сообщение
    А что там? какой-то один поплурный стример в 60-70к аудитории?
    Топовая гильдия стримит своё освоение нового мифик рейда. Уникальный контент

  8. #10648
    Активный участник Аватар для Alekcan
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    1,306
    Пришел инвайт в Nvidia Now , но из-за провайдера похоже потеря кадров выше 60% при норме меньше двух. Форумы почитал , встречается проблема в разных странах и возможные решения не помогают. Причем если vpn использовать при тесте , то потеря сразу уменьшается до 5-10% . Кто-то использовал его без проблем? Остальные облачные нормально работали.
    Последний раз редактировалось Alekcan; 15.09.2018 в 04:01.

  9. #10649
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    20,893

    Новости

    Новый трейлер Just Cause 4 об особенностях регионов открытого мира

    Разработчики Just Cause 4 выпустили новый трейлер, посвященный открытому миру игры и особенностям его регионов. Ведущей снова стала YouTube-блогерша HaleFail.



    В игре будет четыре региона. Или биома, как называют их авторы игры.

    Alpine — заснеженный горный биом, где бушуют метели. Вингсьют приходится, как и снегоход. В крайнем случае можно запрыгнуть на поезд и быстро добраться до нужного места.
    Rainforest — тропический биом, самый большой в игре. Здесь много деревьев, перемещаться на вингсьюте сложнее. Основная опасность — тропические штормы.
    Grasslands — солнечные поля и равнины, самый густонаселенный биом. Стоит опасаться торнадо, ставших отличительной чертой игры.
    Desert — самый скромный по размерам биом, который хорошо подойдет для вертолетов и самолетов. Здесь бушуют песчаные бури.

    Релиз Just Cause 4 состоится 4 декабря на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Экшен ReCore: Definitive Edition вышел в Steam

    Состоялся релиз экшена ReCore: Definitive Edition в Steam. До этого момента игра была доступна на PC только в Microsoft Store и только на Windows 10.

    ReCore: Definitive Edition — современная метроидвания, созданная студиями Armature Studio и Comcept во главе с гейм-директором серии Metroid Prime Марком Пачини и продюсером Mega Man Кейдзи Инафуне. Средний балл по версии Metacritic — 63 из 100. Цена игры в Steam и Microsoft Store одинаковая — 404 рубля.

    Кроме ReCore, в Steam появились и другие игры Microsoft: Super Lucky’s Tale, Disneyland Adventures, Rush: A Disney-Pixar Adventure и Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection. Каждая стоит 435 рублей.

    Источник
    [свернуть]

    Nintendo Switch Online потребует еженедельную проверку через интернет

    Nintendo раскрыла особенности своего платного сервиса Nintendo Switch Online. Как оказалось, доступ к библиотеке NES-игр пропадет, если в течение недели не подключать консоль к интернету. Соответственно, игры снова станут доступны, если восстановить соединение.

    Требование работает всегда и не зависит от того, как скоро подписка закончится. Кроме этого, Nintendo удалит ваши сохранения из "облака", если оплаченный период Nintendo Switch Online подошел к концу. Некоторые игры — Splatoon 2, Pokemon Let's Go, FIFA 19 и Dark Souls Remastered — вовсе не поддерживают облачные сохранения, так как пользователь с их помощью может вернуть утраченные предметы или более высокий рейтинг в мультиплеере, который у него когда-то был.

    Nintendo Switch Online начнет свою работу 19 сентября. Цена одного месяца подписки — 279 рублей, годовой вариант стоит 1399.

    Источник
    [свернуть]

    Warframe выйдет на Nintendo Switch в ноябре

    Разработчики из Digital Extremes объявили дату выхода космического шутера Warframe на консоли Nintendo Switch. Релиз состоится 20 ноября.

    Портированием игры на Nintendo Switch занималась студия Panic Button, ранее работавшая над Switch-версиями таких игр, как Rocket League и Doom.

    Warframe вышел на PC и PS4 в 2013 году, а на Xbox One — в 2014 году. Космический шутер распространяется бесплатно и за пять лет после релиза превратился одну из самых массовых игр в Steam. Консольная же версия игры сегодня получит обновление Mask of the Revenant, которое добавит новый варфрейм, способный переманивать врагов на сторону игрока.

    Источник
    [свернуть]

    Глава Take-Two написал книгу про фитнес

    Штраусс Зельник — глава издательства Take-Two, под крылом которого находятся разработчики GTA и Red Dead Redemption, написал книгу о здоровье и фитнесе. Новая книга называется "Становясь безвозрастным: Четыре секрета как выглядеть и чувствовать себя моложе, чем когда либо", а выходит она в этом месяце.

    На 257 страницах Зельник предлагает трехмесячную детальную диету и план занятий для создания крепкого, мускулистого и счастливого себя. Стоит отметить, что помогал в написании книги старший автор журнала Muscle & Fitness.

    Отмечается, что книга описывает стратегии, которые позволили Зельнику развиться от худощавого руководителя без формы, в одного из самых подтянутых и физически активных руководителей, который достиг своей лучшей формы под 60 лет.

    Ближайший крупный релиз Take-Two — Red Dead Redemption 2 в конце октября.

    Источник
    [свернуть]

    Atomic Heart - NVIDIA показала трассировку лучей на примере игры от российских разработчиков, появилось видео с распаковкой RTX 2080Ti

    Компания NVIDIA выпустила новую технодемку российского шутера Atomic Heart, демонстрирующую визуальную составляющую проекта с включенной технологией трассировки лучей NVIDIA RTX в реальном времени и без нее. Рейтрейсинг здесь, как можно заметить по видеоролику, улучшает тени, освещение и отражения, позволяющие разглядеть в них любой объект прямо как в реальности.

    Из потребительских видеокарт NVIDIA технология RTX [и DLSS] будет доступна только на новых моделях GeForce RTX 2070, RTX 2080 и 2080Ti.

    Как уже сообщалось ранее, Atomic Heart создается базирующейся в Москве студией Mundfish. События игры развернутся в альтернативной версии процветающего Советского Союза, а главным героем выступит агент специального назначения P-3, совершивший неудачную высадку на территорию завода 3826, где происходит нечто странное. Согласно имеющейся информации, релиз проекта запланирован на конец 2019 года.



    Источник
    [свернуть]


    Официальные результаты тестов видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti
    [свернуть]

    Новости

    Ядерный физик объяснил, что в Fallout 76 радиация — это не самое страшное

    Fallout 76 — первая игра серии Fallout рассчитанная на постоянное подключение к сети и мультиплеерный геймплей. Новый тайтл станет не традиционной RPG, а сетевым сурвайвалом с упором на кооператив, крафтинг и атомные бомбы. Для реализации такой задумки Bethesda пошла на беспрецедентный шаг — перенесла события Fallout 76 за много лет до основной серии.

    В Fallout 76 прошло всего 25 лет после ядерной войны, устроившей апокалипсис. Учитывая катастрофические для мира последствия, разумно поинтересоваться — а безопасно ли выходить из убежища? Тем более, что другие откроются только спустя десятилетия. Насколько высока радиоактивность? Можно ли есть еду и пить воду, которую находишь в мире? На все эти вопросы, заданные изданием PCGamesN ответил эксперт в области физики профессор Пэдди Риган из университета Суррея, где он читает лекции на тему устройства материи.

    Хотя сам профессор никогда не играл в Fallout, у него нашлись комментарии относительно выживания после ядерной войны.

    Количество радиации, которая моментально выбрасывается далеко не малозначимое. Однако большая часть радиоактивного материала теряет свои свойства вскоре после срабатывания ядерного оружия. Полураспад большинства материалов, возникающих из фрагментов распада гораздо короче, чем годы. Спустя примерно 10 или 15 дней остается ограниченный объем различных радиоактивных изотопов. А спустя 30 лет остается всего один или два с ощутимой активностью.

    Что убивает людей — это уничтожение инфраструктуры. Отсутствие коммуникаций, доступа к еде, питьевой воде. Проблемы с канализацией и холера. Все то же самое, что при обычном землетрясении.

    Попадание радиоактивного материала в тело человека обычно не позитивно для здоровья. Хотя пища из банок, мне кажется, будет в порядке — о чем стоит беспокоиться, так это о мясе, коровах, которые поедают траву спустя три или шесть месяцев после атаки.
    Запомнили? В случае, если Fallout станет реальностью вам потребуется: чистая вода, еда, не имевшая контакт с внешним миром, рабочая канализация и средство коммуникации. Опасаться мутантов стоит разве что в Fallout 76.

    Источник
    [свернуть]

    Для Fortnite на Switch не понадобится платная подписка

    С 19 сентября мультиплеер на Nintendo Switch будет доступен только в рамках платной подписки Nintendo Switch Online. Однако, как выяснилось, для некоторых игр будет сделано исключение. Например, для Fortnite. Nintendo не уточнила, по какому принципу будет отбирать нужные тайтлы. Возможно, речь идет о бесплатных проектах по аналогии с Xbox One и PS4.

    Ранее стало известно, что доступ к библиотеке NES-игр в рамках подписки будет активен только при еженедельном подключении Switch к интернету.

    Источник
    [свернуть]

    PlayStation стал третьим по популярности брендом на территории Великобритании, результаты Xbox сильно хуже

    Согласно докладу консалтинговой компании Prophet, в 2018 году PlayStation стал третьим по популярности брендом на территории Соединенного Королевства вслед за Apple и LEGO, поднявшись в этом рейтинге в сравнении с прошлогодними результатами сразу на шесть позиций.

    Отчет был составлен на основе проведенного опроса среди 11,5 тысяч потребителей из Великобритании, в котором приняло участие около 240 брендов в 27 категориях. Среди представителей первой десятки PlayStation оказалась единственной ориентированной на игровой сектор компанией. Что касается остальных платформодержателей, Nintendo в этом списке расположилась на 11 месте, в то время как Xbox [отдельно от Microsoft] за последний год продемонстрировал снижение популярности в стране, опустившись на 6 строчек, до 17 позиции.

    Вице-президент по маркетингу PlayStation Усама Аль-Кассаб прокомментировал новость следующими словами:

    "Наша ориентированность на клиентов означает, что мы продолжим создавать первоклассный и эксклюзивный для PlayStation контент, вроде Horizon: Zero Dawn, God of War и Marvel's Spider-Man. В сочетании с инвестициями в новые и инновационные способы гейминга, включая 4K, HDR, VR, PlayLink, PS Now и PS Plus, это позволяет нашим геймерам конкурировать или взаимодействовать между собой, каждодневно наслаждаясь уникальным и захватывающим опытом, благодаря чему PlayStation по-прежнему остается лучшим местом для игр".
    Вместе с британским отчетом также был опубликован и американский. По результатам аналогичного опроса на территории Соединенных Штатов первое месте в топе самых популярных брендов заняла все та же Apple, тогда как PlayStation и Xbox расположились на 13 и 25 строчках соответственно. При этом Nintendo в этом списке нет, а у Electronic Arts 34 место.

    Источник
    [свернуть]

    Eurogamer: Режим королевской битвы "Затмение" в Call of Duty: Black Ops IIII - это доведенный до ума PUBG

    Портал Eurogamer в опубликованной недавно статье поделился своими впечатлениями от режима королевской битвы "Затмение" в Call of Duty: Black Ops IIII.

    Первое, что отмечается, так это то, насколько плавным чувствуется сам режим. На PlayStation 4 "Затмение" демонстрирует впечатляющую частоту кадров. Просадки fps есть, но они не существенные. Игре в большинстве случаев удается держать стабильные 60 кадров в секунду.

    Ощущения от движения персонажа остались такими же, как и в других частях серии Call of Duty. Можно с легкостью выпрыгивать из окон нажатием одной кнопки, скользить в подкате налево и направо - в общем делать все, что угодно, чтобы не стать легкой мишенью для других игроков.

    Стрельба в Blackout чувствуется великолепно, пишет издание. У некоторых тяжелых видов оружия присутствует хорошая отдача. Прицеливание плавное и приятное, а звучание пушек - это рай для ушей. Особенно приятный звук у снайперских винтовок - выстрелы разносятся эхом по всей карте.

    Карта сильно удивила Eurogamer. Она похожа на локацию из PUBG в плане своей географии, расположения зданий, деревьев, холмов и всего прочего. Благодаря разнообразию зон в Blackout действительно весело сражаться. Ведь тут есть и госпиталь для душевнобольных с зомби, участки из предыдущих частей по типу Nuketown, железнодорожная станция, пляж, дамба, с которой можно спрыгнуть, стрельбище и еще много мест из старых частей Call of Duty. Порадовала и вертикальность карты, которая предоставляет много возможностей для быстрого перемещения при помощи вингсьюта.

    Однако размер карты Blackout оказался палкой о двух концах. С одной стороны, это необычно для серии Call of Duty - иметь столь огромное пространство для игры, но в то же время чувствуется нехватка игроков. В среднестатистическом матче, особенно если вы играете в одиночку, может не хватать стычек с другими геймерами. Ведь территория огромная, а людей на ней сравнительно мало, отмечает сайт.

    На запуске беты на одной карте могло находиться 80 игроков, но сейчас это число увеличили до 88. Автор статьи выразил желание, чтобы количество подняли хотя бы до одной сотни.

    Режим нельзя назвать идеальным, у него есть определенные технические проблемы. Многие текстуры, например, травы, выглядят так, будто пришли прямиком с систем прошлого поколения. Вероятнее всего, ставка делалась на гладкий геймплей, стабильную частоту кадров и большую карту путем пожертвования графической составляющей проекта.

    Будучи фанатом соревновательного мультиплеера в Call of Duty, автор статьи написал, что режим Blackout кажется сначала чем-то странным - здесь есть чему научиться. Каждый игрок начинает со здоровьем, равным 150 единицам, и единственным методом исцеления остаются аптечки.

    В режиме также присутствуют три уровня брони, а игроку придется делать выбор между двумя видами оружия. Помимо этого, с собой можно носить не более 200 единиц амуниции каждого вида. Обвесы по-прежнему будут играть ключевую роль. Игрок также может делать выбор между разными видами гранат или разными гаджетами из системы трофеев (Trophy System). В плане оружия Blackout чтит старые игры серии, ведь всегда есть шанс найти пушку-излучатель из зомби-режима, бомбу-мартышку, редкую экипировку специалистов по типу баррикад, колючей проволоки и крюка-кошки.

    Для передвижения по карте Blackout доступны квадроцикл, грузовой автомобиль, моторная лодка и даже вертолет, что предлагает совершенно новый опыт для серии Call of Duty.

    Как и во всех других королевских битвах, тактика, скорость реакции, а также координированные действия с командой по-прежнему остаются лучшим способом достижения победы.

    Из других недостатков режима Blackout автор отметил скорость поднятия вещей, которую уже исправили, и высокий уровень брони, дающий чересчур много преимуществ. Быстрое меню, созданное для упрощения менеджмента вещей, на данном этапе работает некорректно. Также присутствует инпут-лаг при открывании дверей и стрельбе.

    В самом конце автор статьи утверждает, что в Blackout разработчикам из Treyarch удалось достичь хорошей комбинации королевской битвы и классического геймплея Call of Duty. И это только бета-тестирование, релиз еще не состоялся, а потом пойдут различные улучшения.

    Режим можно попробовать уже на всех платформах. Клиент игры на персональных компьютерах доступен для загрузки только через лаунчер Battle.net. Открытое тестирование Blackout продлится до 17 сентября 20:00 по МСК.

    Источник
    [свернуть]

    Сексуальный харассмент в играх может стать незаконным для жителей Южной Кореи

    Сексуальный харассмент в сетевых играх вроде Overwatch в скором времени может быть наказуем по закону — по крайней мере в Южной Корее. Министерство полового равенства и семьи страны предложило новый законопроект, который сделает определенное токсичное поведение в игровых чатах преступлением.

    Детали законопроекта пока не определены, однако в целом намерение заключается в том, чтобы расширить нынешние наказания за сексуальный харассмент в рабочих условиях на нерабочую среду, в том числе видеоигры.

    В публикации на Naver рассматриваются особенности Overwatch как игры, в которой процветает харассмент. Например, упоминается предпочтение игроков в Overwatch использовать голосовой чат вместо текстового и отмечается, что вокальный харассмент требует более серьезного отношения.

    Токсичное поведение — история, которая длится с самого начала существования сетевых игр и со временем только усугубляется. Харассмент не всегда связан с полом, но когда речь заходит о половой принадлежности, то ситуация оказывается еще хуже. Однако нужно ли регулировать подобное поведение посредством закона — вопрос пока дискуссионный.

    Источник
    [свернуть]

    Nintendo удалит ваши облачные сохранения после истечения подписки Nintendo Switch Online

    На днях компания Nintendo провела Nintendo Direct, в котором, казалось бы, полностью раскрыла все подробности платной подписки Nintendo Switch Online. Её запуск намечен на 19 сентября, а функции включают облачные сохранения, доступ к многопользовательской игре и доступ к коллекции проектов NES с поддержкой мультиплеера. Всё это, впрочем, мы знали и раньше, однако в FAQ всплыло несколько свежих и интересных деталей.

    Согласно официальному FAQ на странице Nintendo Switch Online британского региона, сохранения, хранящиеся в облаке, будут удалены, если ваша подписка на сервис истечёт. «Данные сохранений, хранящихся в облаке, не могут храниться вне периода действия подписки Nintendo Switch Online. [Игры NES] также используют облачные сохранения, поэтому это относится и к ним. Однако если ваши данные останутся на консоли, то их можно будет использовать повторно при продлении членства», — говорится на сайте.

    На странице североамериканского региона в FAQ формулировка несколько другая. Здесь уже говорится о том, что на какое-то время, возможно, ваши сохранения всё-таки задержатся в облаке после истечения подписки: «Мы не можем гарантировать, что сохранённые в облаке данные останутся там по истечении длительного периода времени с момента окончания вашего членства. Тем не менее можно продолжать использовать данные сохранений, которые находятся в системной памяти».

    На российском сайте в FAQ об облачных сохранениях пока что ничего не написано.

    Напомним, что на других консолях дела с облачными сохранениями обстоят совершенно иначе. Sony позволяет держать их в течении шести месяцев после окончания подписки PlayStation Plus, а Microsoft вовсе не требует платы за пользование облаком, так что данные там хранятся вечно.

    В других странных деталях о подписке Nintendo Switch Online — еженедельная онлайн-проверка наличия членства, без которой вы не сможете запускать игры Nintendo Entertainment System (NES). Это, конечно, вряд ли доставит проблемы в современном мире, разве что вы решите взять свою Nintendo Switch в загородную поездку, где не будет доступа к Сети.

    Зато, будучи членом сервиса Nintendo Switch Online, вы сможете приобрести ретро-контроллеры для Nintendo Switch.

    Стоимость индивидуального членства (на одну учётную запись) Nintendo Switch Online составляет 279 рублей за 30 дней, 559 рублей за 90 дней и 1399 рублей за 365 дней. Однако вы можете организовать совместную с другими пользователями Nintendo Switch семейную подписку, которая стоит 2449 рублей за 365 дней.

    Источник
    [свернуть]

    На прохождение нового рейда в Destiny 2 понадобилось девятнадцать часов

    Разработчики Destiny 2 вчера открыли доступ к новому рейду под названием "Последнее желание" для всех обладателей дополнения "Отвергнутые". Игроки тут же принялись штурмовать свежее испытание.

    Рейды — неотъемлемая часть любой MMO. Однако недостаточно сделать коридор с набором боссов, чтобы заставить игроков бежать вперёд ни о чём не думая. Bungie отлично знает, как предоставить своим поклонникам нетривиальную задачу. Рейд "Последнее желание" можно по праву считать одним из самых сложных, учитывая, что на первое прохождение у боевой группы из шести человек ушло порядка девятнадцати часов, что стало новым рекордом в серии Destiny.

    Разработчики уже успели поздравить первопроходцев. Теперь геймеров ждут реальные трофеи, возможно, чемпионские пояса. Кроме этого, разработчики добавили в игру новый ролик, посвящённый закрытию рейда.

    За прохождением "Последнего желания" на Twitch наблюдало 148 тысяч человек, что временно сделало Destiny 2 популярнее Fortnite.

    Источник
    [свернуть]

    В Halo Infinite на PC будут микротранзакции и анти-чит

    Microsoft продолжает хранить молчание относительно анонсированной на Е3 2018 Halo Infinite. Однако свет на следующую часть в серии пролили вакансии на сайте студии 343 Industries.

    Одна из вакансий — должность директора по дизайну с опытом работы в онлайн-играх. Halo Infinite, скорее всего, разрабатывается с учётом долгосрочной поддержки. Согласно описанию вакансии, сотрудник должен будет следить за поддержанием интереса игры как внутри проекта, так и снаружи. Это говорит о социальных функциях, чтобы привлекать геймеров возвращаться в игру.

    Учитывая прошлый опыт Microsoft с Halo 5: Guardians, компания наверняка добавит микротранзакции, что также отражено в вакансии. Такая модель стала популярной среди крупных тайтлов.

    Ещё одна вакансия — старший инженер по разработке программного обеспечения. В обязанности кандидата входит работа по разработке антивирусных и защитных функций для Halo Infinite на PC. Он будет работать в команде над созданием анти-чита, а так же заниматься сетевыми возможностями игры. Вакансия даёт понять, что разработчики обеспокоены наличием читвертства на PC, поэтому уделяют этому особое внимание.

    Известно, что сюжет новой части будет сосредоточен в основном на Мастере Чифе. За основу графической составляющей игры отвечает новый движок Slipspace Engine, который разрабатывается параллельно с игрой.

    Разработчики не сообщают даже приблизительные сроки выхода игры. Однако Halo Infinite появится на PC и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda: Fallout 76 меняет восприятие всей серии

    Релиз Fallout 76 с каждым днем все ближе. Остается уже менее двух месяцев, так что Bethesda начала чуть активнее общаться на тему игры, в том числе сообщив о намерении поддерживать игру бесконечно долго. Новая игра стала попыткой Bethesda изменить формулу Fallout, однако в свою же очередь сетевой компонент оказывает влияние на то, как Bethesda относится к самой серии.

    Глава по маркетингу Bethesda Пит Хайнс недавно пообщался с Yahoo, рассказав о том, как Fallout 76 встряхнул серию, особенно в отношении структуры вокруг сетевого мира.

    Если бы это была Fallout 5 то все бы шло иначе — вот новая одиночная часть Fallout, вот что в ней нового или измененного. Нам бы потребовалось проделать много работы, однако люди уже бы знали или понимали суть. Когда же ты говоришь, что это отход от традиционной модели, то возникает множество вопросов. Как все будет работать, ведь сетевая игра совсем отличается. Даже если это очевидные вещи, вроде "что означает PvP" — сможет ли кто-то убивать меня снова и снова. Нет, не сможет, у нас есть система для этого.
    По сути, получается ситуация, схожая с переучиванием азбуки. Терминология известна, однако что значит то или иное в контексте Fallout 76, игроки просто не понимают, потому что сетевого Fallout никогда не было. Геймеры хотят знать о том, что будет, если кто-то охотится за другими игроками, как работает боевая система, можно ли играть в одиночку, что касается системы SPECIAL, перков и прокачки. Геймерам хочется знать даже самые простые вещи, потому что в Fallout 76 они могут значить не то же самое, что в Fallout 4.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; Вчера в 14:48.

  10. #10650
    Активный участник Аватар для funs777
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    2,842
    Слишком много ф76 чуйка подсказывает что получится говно
    ЭТО ВАМ ЗА ПАЦАНОВ

    Цитата Сообщение от Kergan Посмотреть сообщение
    Следуя твоей логике, если я не привел ни одного аргумента, значит они у меня обязательно есть. :happy:

  11. #10651
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    20,893

    Новости

    Фанат Dark Souls 3 потратил 200 часов на возвращение вырезанных эпитафий

    Инди-разработчик Лэнс МакДональд в свободное время занимается игровым инжинирингом. Последние пару месяцев он провел в поисках вырезанного из Dark Souls контента. Его последнее расследование третей части серии привело к находке удаленных из лора эпитафий — в общей сложности он нашел 46 штук.



    В недавно опубликованном видео МакДональд предполагает, что помимо четырех связанных с сюжетом Dark Souls 3 эпитафий все остальные представляли собой универсальный текст. После этого игрок Sanadsk открыл базу данных в японской версии игры, где находится все 46 записей. Воспользовавшись этими данными, МакДональд потратил более 200 часов, возвращая их в игру.

    Любопытно, что по словам Лэнса из Dark Souls 3 вырезали совершенно "странный" контент, который он пока не готов раскрывать.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики ограничили продажу первой игры для взрослых, одобренной Steam, в России и ещё 27 странах

    Negligee: Love Stories стала первой игрой для взрослых, одобренной Steam. Она вышла в магазине Valve два дня назад. Однако опробовать её смогут не все геймеры — разработчики из Darker Studios ограничили продажу своего проекта в 28 странах, среди которых оказались Россия, Украина и Германия.

    Распространение игры прекратили преимущественно в странах Африки и Азии — в том числе в Японии. Среди западных государств помимо вышеназванных Negligee: Love Stories больше недоступна в Беларуси и Исландии. Есть в списке и Австралия, известная своей цензурой.

    Студия-разработчик игры Darker Studios заявила, что не сможет справиться с убытками от штрафов, если выпустит Negligee: Love Stories в указанных странах. Не получится у разработчиков и выпустить игру без порнографического контента — по словам создателей, для этого придётся вырезать 90% содержимого.

    Поэтому всем заинтересованным придётся ждать будущие игры Darker Studios — разработчики планируют изначально выпускать их в цензурированной версии, а после "за небольшие деньги дополнять взрослым контентом".

    UPD: изначально в новости утверждалось, что все 28 государств запретили продажу Negligee: Love Stories. Это не так — игру забанили несколько стран из списка, после чего разработчики приняли решение ограничить доступ к Negligee: Love Stories в остальных государствах, чтобы не получить штрафы и иные санкции. Автор приносит извинения читателям за допущенную неточность.

    Источник
    [свернуть]

    Объявлена дата релиза Tetris Effect для PS4 и PS VR

    Разработчики необычной Tetris Effect из студии Enhance объявили, что релиз игры на PS4 состоится 9 ноября. При этом PS VR вовсе не обязателен, оценить тайтл можно как на стандартной PS4 в 1080p, так и на PS4 Pro с поддержкой 4K и 60 FPS.

    Tetris Effect была анонсирована перед конференцией Sony на E3 2018. Проект представляет собой вольную вариацию знаменитой игры. Его главная особенность — попытка визуализировать "синдром Тетриса", при котором геймер после долгих игровых сессий пытается подсознательно воссоздать геймплей в реальном мире из окружающих предметов.

    Источник
    [свернуть]

    Релизный трейлер российской ролевой игры Insomnia: The Ark

    Самарская студия Mono Studio представила релизный трейлер своей ролевой дизельпанк-игры INSOMNIA: The Ark. Оценить ее можно будет через неделю.



    INSOMNIA: The Ark — научно-фантастическая RPG, в которой остатки человечества пытаются выжить в 400-летнем странствии на огромном космическом мегаполисе Объект 6. Здесь кому-то достается все самое ценное, другие вынуждены стать рабами. Но безумное социальное неравенство рано или поздно станет причиной хаоса, продемонстрированного в трейлере.

    Минимальные системные требования:

    ОС: 64-bit Windows 7 / 8.1 / 10
    Процессор: 2.4 ГГц, четырехъядерный
    ОЗУ: 8 ГБ
    Видеокарта: Nvidia GeForce 760 / AMD Radeon R7 360
    Место на диске: 12 ГБ

    Релиз игры намечен на 27 сентября (только PC).

    Источник
    [свернуть]

    Вот EA делов натворила

    Игровые комиссии 15 стран Европы обсудили проблему лутбоксов

    Комиссии по азартным играм из 15 стран Европы и американского штата Вашингтон обсудили проблему лутбоксов в современных играх. Дискуссия прошла в рамках форума европейских регуляторов азартных игр.

    Основной темой встречи выступила борьба с незаконными игорными сайтами вроде закрытого CS: GO Lounge, которые позволяют делать ставки в виде реальных денег на внутриигровые предметы. Также комиссии рассматривали вопрос регулирования таких игровых механик, как лутбоксы, и их соответствия национальным законам. Результатом форума стала "декларация об исчезновении грани между видеоиграми и азартными играми".

    Декларацию разработали представители игровых комиссий следующих стран и территорий:

    Австрия
    Великобритания
    Гибралтар острова Мэн и Джерси (владения Великобритании)
    Ирландия
    Испания
    Латвия
    Мальта
    Нидерланды
    Норвегия
    Польша
    Португалия
    Франция
    Чехия
    Штат Вашингтон (США)
    По словам главы игровой комиссии Великобритании — Нила Макартура — он и его коллеги стремятся "предупредить родителей о возможных рисках, связанных с денежными тратами в онлайн-играх, и объяснить детям основы цифровой безопасности". Чтобы добиться этого, комиссии по азартным играм намерены тесно сотрудничать с издателями и разработчиками видеоигр.

    Мы призываем компании из индустрии видеоигр взаимодействовать с регуляторами азартных игр и защищать права потребителей — особенно детей.
    Хотя декларация имеет рекомендательный характер и не обязательна для исполнения, встреча может значительно повлиять на дальнейшее регулирование лутбоксов. Это была первая международная дискуссия по этой проблеме — ранее решения по лутбоксам выносили только отдельные страны вроде Бельгии, которая запретила продажу лутбоксов и даже возбудила из-за этого расследование против ЕА.

    В то же время другие государства — например, Франция и Великобритания — ранее отказались признавать лутбоксы формой азартных игр, однако после форума могут поменять позицию.

    Источник
    [свернуть]

    Rockstar развила идею живого и насыщенного мира в Red Dead Redemption 2

    Арт-директор Rockstar North Аарон Гарбут рассказал, что мир Дикого Запада в Red Dead Redemption 2 будет дорогим, насыщенным и связанным между собой. Геймеры смогут ощущать, что он живет своей жизнью и реагирует на их действия. Он будет ощущаться как единое целое, вне зависимости от того, что будет делать игрок.

    Вы можете перекинуться с барменом историями в салуне, уболтать местного законника от наказания, угнать поезд или просто рыться в шкафах старой усадьбы в поисках денег и еды, чтобы помочь банде выжить.
    Гарбут также отметил, что для создания мира разработчики используют технологии, которые еще никогда не применяли в видеоиграх.

    Мы всегда пытались создать миры, которые ощущаются как модновременно, как реальные места, так и игры, и мы используем новейшие технологии для продвижения этой идеи способом, который никогда не использовали раньше.
    По словам Гарбута, это включает не только окружающие пейзажи, но и тех, кто их населяет. В игре будет заметен контраст между богатыми и бедными, цивилизацией и дикой природой,

    Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Симулятор средневековых сражений Mordhau выйдет в следующем году

    Студия Mordhau Team обнародовала новый геймплейный ролик Mordhau, а также объявила о переносе релиза финальной версии игры. Ранее планировалось, что тайтл выйдет до конца этого года, но теперь игра ожидается лишь в начале следующего.



    Видео называется "Дорога к релизу" и посвящено некоторым особенностям проекта, среди которых конные сражения, стрельба из лука, осадные орудия и создание персонажа.

    В игре также будет и мультиплеерная составляющая. Геймеры смогут проверить свои навыки владения мечом в режиме дуэли и в крупномасштабных битвах до 64 человек с лошадьми, осадными орудиями и замками.

    Mordhau выйдет эксклюзивно на PC.

    Источник
    [свернуть]


    Spider-Man - борцы за социальную справедливость раздражены тем фактом, что Человек-паук очень помогает полиции

    Вышедший чуть более недели назад Spider-Man стал настоящим хитом по продажам и полюбился многим геймерам. Игра дает возможность летать по детализированному Нью-Йорку, сражаться со злодеями в кинематографичных битвах, а также помогать местной полиции предотвращать преступления и держать город в безопасности. И судя по всему, сотрудничество героя с полицией особенно беспокоит некоторых интернет-обозревателей.

    Новый проект Insomniac Games обвиняют в том, что он является слишком про-полицейским, а некоторые западные SJW (так называемые борцы за социальную справедливость) называют происходящее в игре “копогандой” (пропагандой полицейских). Они считают, что реальная полиция Нью-Йорка работает очень плохо и угнетает "наиболее уязвимых жителей города", поэтому выставлять ее в позитивном смысле недопустимо. Или нужно показывать, что полиция - сложная структура, несущая не только добро, где всякое бывает.

    Так, один из рецензентов написал, что "разработчики превратили Человека-паука в копа, и это отстой".

    "Несмотря на то, что я наиграл в игру лишь несколько часов, вся ее суть пока что сводится к помощи копам. Но не просто каким-то там копам, а именно департаменту полиции Нью-Йорка, ведь действие происходит в воссозданном Нью-Йорке. Было бы глупо надеяться на то, что проект сможет точно воспроизвести реальную жизнь, но я ощущаю некое омерзение от игры, которая пытается заставить меня вступить в сговор даже с выдуманной версией департамента полиции Нью-Йорка, организацией, которая на постоянной основе угнетает наиболее уязвимых жителей города, в котором я живу".
    Еще один рецензент назвал Человека-паука "свиньей, работающей бесплатно" и "охотником за наркоманами", потому что он "чересчур сильно любит легавых".

    С другой стороны, некоторые пользователи интернета очень быстро встали на защиту игры, указав, что Человек-паук помогает ловить воров, предотвращает взломы, помогает людям в автоавариях, обезвреживает бомбы, сражается против террористов и, самое главное, спасает человеческие жизни.

    Пользователь Twitter под именем Кевин Гласс, комментируя эту ситуацию, предположил, что авторы ненавистных публикаций про Spider-Man или департамент полиции Нью-Йорка не являются фанатами Человека-паука или в целом ненавидят концепт супергероев.

    Источник
    [свернуть]

    Death Stranding - Хидео Кодзима рассказал о японских актерах озвучки, подтверждены голоса Снейка и Босс

    Студия Kojima Productions совсем недавно подтвердила, что Хидео Кодзима покажет на выставке TGS 2018 что-то по Death Stranding. Позже в своём Twitter разработчик рассказал об участии четырех именитых японских актеров озвучки в проекте.

    Пожалуй, самым известным из этой четвёрки является Акио Оцука, в прошлом подаривший свой голос Солиду Снейку (Solid Snake) и Биг Боссу (Big Boss) в серии игр Metal Gear. Помимо этого, в озвучке нового проекта участвуют:

    Кикуко Иноуэ – голос Босс (The Boss) в Metal Gear Solid 3, голос Чико (Chico) в Peace Walker и Ground Zeroes, а также голос Санни (Sunny) в Metal Gear Solid 4 и Metal Gear Rising;
    Нана Мидзуки – голос Паз (Paz) в Metal Gear Solid: Peace Walker, Ground Zeroes и The Phantom Pain;
    Кенджиро Цуда – роли в Yu-Gi-Oh! и Attack on Titan.

    Tokyo Game Show 2018 пройдет с 20 по 23 сентября.

    Death Stranding создается эксклюзивно для PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  12. #10652
    Активный участник Аватар для WaltherSS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    7,726
    ВКС Альянса.

  13. #10653
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,243
    Инсомния интересный проект, по сути наши разрабы делают свой классический фаллаут с бекджеком и шлюхами. Причем они давали поиграть во все это разработчикам оригинальных фаллаутов и им понравилось, они с ними советовались по многим вопросам.

  14. #10654
    Освоившийся Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    289
    Ией мордхау. Пусть хоть еще два раза перенесут, лишь бы не было тех убогих абузерных механик с чивалри. В тоже время какая чивалри была на старте кайфовая когда еще никто не знал геймплейных "фишек".

  15. #10655
    Активный участник Аватар для Drageren
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,241
    Akafa, неужели тот самый российский убийца фолаута наконец выйдет, всего 20 лет пришлось ждать

Страница 533 из 533 ПерваяПервая ... 33433483523531532533

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •