Страница 585 из 585 ПерваяПервая ... 85485535575583584585
Показано с 11,681 по 11,698 из 11698

Тема: Игор нет

  1. #11681
    Активный участник Аватар для Broodya
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,453
    Эх, интерфейс так и не перерисовали. Очень сырая анимация кибердемона, когда он руку поднимает. Да и буквальный перенос его дизайна из старых частей мне не кажется удачным решением. Тоже самое с ревенантом. Просто отличные образы были в 2016 году: современное переосмысление, но полностью узнаваемый первоисточник.
    Зато зомби-солдатики удачные.

    Ну в целом с такой-то динамикой и таким-то саундтреком – жду жду жду
    Последний раз редактировалось Broodya; 10.06.2019 в 15:50.

  2. #11682
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    676
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    А когда оно это новое поколение консолей? в 2021?
    В конце 2020

  3. #11683
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,331
    Да, даже по комментам на ютубе видно что новый худ неистово хейтят. Надеюсь перерисуют.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Broodya Посмотреть сообщение
    Эх, интерфейс так и не перерисовали.
    Да в том то и дело что перерисовали. Раньше глаза резали только блевотные надписи с шрифтами которые явно не в тему. А сам худ то был в стиле первой части, сейчас же полный пиздец.

    Последний раз редактировалось Akafa; 10.06.2019 в 17:34.

  4. #11684
    Активный участник Аватар для screaman
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    669

    Победитель Е3.

  5. #11685
    Активный участник Аватар для Akafa
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,331


    Первые трейлеры откровенно не внушали доверия, но геймплейный выглядит качественно.

  6. #11686

  7. #11687
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,083
    Почему они решили, что это трансгендер?
    Очевидно, что это баба с имплантом для развлечений.

  8. #11688
    Активный участник
    Регистрация
    13.03.2011
    Сообщений
    843
    Уже отмахались.

    Скрытый текст


    So I asked her: Why was a trans model used in this particular advertisement?
    “Personally, for me, this person is sexy,” Redesiuk said. “I like how this person looks. However, this model is used — their beautiful body is used — for corporate reasons. They are displayed there just as a thing, and that’s the terrible part of it.”
    Redesiuk said that the world of Cyberpunk 2077 includes many people who are gender-nonconforming, some of whom enjoy showing off their bodies in public. They are a demographic group with significant purchasing power, and so, megacorporations use their likenesses to sell soft drinks. It’s supposed to be a play on the same sort of hypersexualized advertising that modern companies use to sell products today, just brought in line with the kind of future CD Projekt wants to portray.
    “In [the year] 2077, especially with how much body modifications are available, I think people just mix and match however they want, however they feel,” Redesiuk said. “And even society is more open to different kinds of relationships.”
    “Cyberpunk 2077 is a dystopian future where megacorporations dictate everything,” Redesiuk said. “They try to, and successfully, influence people’s lives. They shove products down their throats. They create those very aggressive advertisements that use, and abuse, a lot of people’s needs and instincts. So, hypersexualization is apparent everywhere, and in our ads there are many examples of hypersexualized women, hypersexualized men, and hypersexualized people in between.
    [свернуть]

    Что в очередной раз подтверждает, любую ситуацию можно повернуть как угодно, только шизанутых ЛГБТ-шников проще игнорировать, чем угождать каждому их требованию.

    - - - Добавлено - - -

    В валвовские авточес уже можно играть.
    http://blog.dota2.com/2019/06/dota-underlords/
    Быстренько они их склепали, буквально за месяц.
    Последний раз редактировалось johnylow; 13.06.2019 в 23:38.

  9. #11689
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,947
    Доту тоже быстро склепали, только потом ещё лет 5 доделывали

    Умер Патрик Мунник, продюсер Horizon Zero Dawn и Killzone: Shadow Fall

  10. #11690
    Освоившийся Аватар для garrygarrson
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    214
    League of Legends обзаведется собственным Auto Chess - представлен режим Teamfight Tactics

    Riot Games не стали врать и сказали прямо - вдохновлялись Dota Auto Chess, и признались, что сотрудники компании часто проводят свое время в этом режиме. Компания рассматривала, какой именно режим можно было ввести в игру в новом дополнении и остановились на Teamfight Tactics.

    Также Riot введут и косметические предметы для TFT, в частности, так называемые "маленькие легенды", которые будут служить аватарами для режима Teamfight Tactics. В компании сказали, что если вдруг вам не понравятся эти аватары, то в будущем компания добавит новые разновидности с каждым обновлением. Первую легенду можно приобрести бесплатно, а остальные обойдутся пользователям в 750 RP.


  11. #11691
    Активный участник
    Регистрация
    13.03.2011
    Сообщений
    843
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Доту тоже быстро склепали, только потом ещё лет 5 доделывали
    Если сравнивать дату выхода конкурентов (лол, хон), то дота2 вышла настолько же поздно, насколько и артифакт
    Последний раз редактировалось johnylow; 14.06.2019 в 13:54.

  12. #11692
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,947
    На турнир по FIFA 19 пришло около 10 зрителей, хотя власти Москвы выделили на него более 30 млн рублей Развиваем киберспорт

    CD Projekt RED рассказали о переработках в студии спустя месяц после их заявления о введении политики о необязательных переработках

    Глава студии CD Projekt RED Марчин Ивински в интервью с порталом Kotaku рассказал, что после их заявления в мае этого года о новой политике по отношению к переработкам, она начала работать моментально.
    Он привёл в пример работу над демо Cyberpunk 2077, которое было показано на прошедшей Е3 2019. Многие трудились над ним в поте лица и сверхурочно, другие же отрабатывали стандартный рабочий день и шли домой.

    Марчин Ивински отметил, что политика всё ещё требует улучшения. Сотрудники студии чувствовали за собой вину, что оставляют других работать сверхурочно, а сами идут домой, но это то, над чем Марчин и другие в CD Projekt сосредоточены в данный момент.

    Запуск Cybperunk 2077 по словам Ивински и правда был возможен в этом году, но в итоге они решили перенести его на апрель следующего года. Одной из причин этого — снизить нагрузку на команду разработчиков.
    "По моему мнению, самое главное сделать это обыденным, частью культуры компании — нормально, если ты останешься на сверхурочное время, когда нужен, и нормально, если ты решишь идти домой. Просто давайте обсудим это открыто и, не чувствуйте себя виноватыми. Именно это мы подразумеваем под политикой о необязательных переработках." - сказал Марчин. "Это хорошо ровно настолько, насколько работает на практике, потому что мы можем говорить много чего, но пока она не вплетена должным образом — я имею ввиду введение и обязательства — это одно, но надо убедиться, что всё работает на уровне HR, лидеров команды, продюсеров и других, и мы уделяем этому много внимания." - заключил глава CD Projekt RED.
    Cybperpunk 2077 выйдет в апреле 2020 года.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 16.06.2019 в 08:22.

  13. #11693
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,947

    «Это высококлассная ААА-игра»: главное из интервью блогера с авторами S.T.A.L.K.E.R. 2

    В начале июня блогер Антишнапс опубликовал два видео, в которых озвучил ответы разработчиков из студии GSC Game World о работе над S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Планов на переиздания предыдущих частей серии у студии нет.

    Команда разработчиков в несколько раз больше, чем она была во время работы над предыдущими играми.

    Разработка полностью ведётся и финансируется самой GSC.

    Игроки всё ещё не разгадали шифр с официального сайта.

    GSC не планирует запускать кампанию на Kickstarter.

    S.T.A.L.K.E.R. 2 — полностью новый проект, а не перезапуск старого, разработка которого была отменена.

    Разработчики называют S.T.A.L.K.E.R. 2 «cовременной высококлассной ААА-игрой» c актуальными технологиями.

    Королевская битва в игре не планируется, как и поддержка VR.

    Авторы часто лично посещают Зону отчуждения.

    Разработчики не стали говорить, на сколько процентов примерно завершена разработка, но отметили, что она на том этапе, когда они «уверены, что делают что-то действительно крутое».

    GSC уже начала собирать материал для документальных роликов о разработке, чтобы фанаты смогли не только сыграть в S.T.A.L.K.E.R. 2., но и у знать, как шёл процесс её создания.

    Ранее глава GSC Сергей Григорович заявил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 «должна быть культурным событием» и поблагодарил фанатов за поддержку. Однако подробностями самой игры студия пока не делится.

    Сама компания объясняет столь ранний анонс проекта тем, что по её мнению «было бы нечестно скрывать от фанатов столь значимое событие».

    Источник
    [свернуть]


    «Мы заставим вас рыдать»: дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказывает об игре и дает вкусные обещания
    Последний раз редактировалось Void92; 18.06.2019 в 09:14.

  14. #11694
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,947
    Так ведь и в облачных технологиях нет ничего нового

    Platinum Games: В PS5 и Project Scarlett нет ничего нового

    «Я уверен, что производительность вырастет, графика станет лучше, сократится время загрузок, и всё это хорошо для игроков. Однако новые устройства не сильно отличаются от предшественников по сравнению с предыдущими поколениями. По-моему тут нет ничего прорывного или супер-инновационного», - поделился мыслью Инаба.

    «Сложно быть заинтересованным в том, что вроде как уже есть и лишь переделано. Поэтому мне интересны облачные платформы. Они представляют собой инновации и нечто отличное от привычных решений», - заявил глава Platinum Games.

    Ацуши Инаба
    Глава студии Platinum Games
    В противовес консолям, Ацуши привел Google Stadia, и облачными технологиями, которыми он вдохновляется.

    Источник
    [свернуть]

    Ким Фан покидает Blizzard Entertainment после 13 лет работы

    Blizzard, видимо, все еще продолжает перестраиваться на новые корпоративные рельсы. Сегодня стало известно, что компанию покинул еще один хорошо известный и любимый в игровом сообществе сотрудник. Речь идет о Ким Фан, которая на момент ухода занимала должность директора по киберспортивной продукции. По слухам, ее уход обусловлен разногласиями с действующим директором киберспортивного подразделения Activision Blizzard Питом Властеликой.

    Карьера Ким Фан началась 15 лет назад. Она увлеклась WarCraft 3, которую и по сей день считает своей любимой игрой. Ким не могла играть на топовом уровне, поэтому решила реализовать себя через работу с сообществом и комментирование матчей. Так появился сайт WCReplays.com, где она была известна как "bunny". Данный сайт долгое время оставался одним из главных сайтов для англоязычного WC3-сообщества (примерно как TL.net для старкрафтеров).

    Благодаря своей упорной работе Ким смогла получить работу в Blizzard Entertainment, где впоследствии она проработала более 13 лет. Ким прошла путь от продюсера в отделе онлайн-технологий до одной из главных киберспортивных должностей в компании – директора подразделения киберспортивной продукции.

    Сегодня Ким Фан опубликовала на форуме TL.net письмо, в котором поблагодарила сообщество за поддержку и сообщила, что пятница 14 июня стала ее последним днем работы в Blizzard. По словам Ким, в дальнейшем она будет продолжать работать в индустрии киберспорта, но уже не в компании, в которой провела последние 13 лет.

    Спасибо за то, что не давали мне, нам и Blizzard спуску. Прошу вас, не прекращайте. Даже когда от нас не было никаких новостей, мы все равно вам слушали. Даже когда мы принимали решения, с которыми вы были не согласны, мы слушали (и учились). Никогда не прекращайте говорить о том, что вас беспокоит, и делиться тем, что для вас важно - благодаря этому мы все становимся лучше.

    — Ким Фан
    Если верить источникам, то Ким Фан не единственный сотрудник подразделения киберспорта, который покидает Blizzard. Стоит также вспомнить, что еще раньше компанию оставил комиссионер Лиги Overwatch Нейт Ненцер, который теперь будет работать на Epic Games.

    При этом в данном случае работники покидают Blizzard не по причине увольнений, а в связи с рабочей обстановкой внутри компании. Сайт dexerto.com, ссылаясь на свои источники, пишет, что причиной проблем являются разногласия представителей киберспортивных подразделений с действующим директором киберспортивного направления Blizzard Питом Властеликой, и приводит следующую цитату:

    "Люди уже устали работать на Пита Властелику. Сейчас главный приоритет компании в области киберспорта это не хорошие программы для сообщества, а получение прибыли. Среди сотрудников бытует мнение, что многие из главных управленцев просто не понимают киберспорт, но вести с ними какие-то переговоры нет возможности. Они уверены в том, что именно их видение правильное (а они воспринимают киберспорт скорее как тот спорт, что мы видим по телевизору), и из-за этого многие другие сотрудники чувствуют себя жалкими".

    Властелика ранее работал на телеканал FOX, у него действительно большой опыт работы со спортивной индустрией, но речь в данном случае идет именно о традиционных видах спорта.

    Таким образом, продолжается череда событий, которые не могут не вызывать беспокойство у поклонников Blizzard Entertainment. Несмотря на заявления президента компании Джея Аллена Брэка о том, что сейчас близзы разрабатывают как никогда много проектов, в глазах преданных фанатов компания словно становится все меньше Blizzard и все больше Activision. Массовые увольнения сотрудников, а также уход таких фигур, как Ким Фан, Нейт Ненцер и другие заставляют переживать не только за компанию в целом, но и за киберспортивное будущее игр Blizzard в частности.

    Источник
    [свернуть]

  15. #11695
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,947

    В Steam появился официальный тег LGBTQ+ и соответствующая хаб-страница

    Valve добавила LGBTQ+ в список официальных тегов Steam. С его помощью разработчики и игроки смогут быстрее находить соответствующие тайтлы в онлайн-магазине.

    Официальный тег LGBTQ+ появился в Steam вскоре после публикации сообщения от разработчика Yitz (Nepenthe) на форуме Steam. Он рассказал, что в его грядущей игре To The Dark Tower освещается вопрос гомосексуальности, но из-за отсутствия соответствующего тега он не может указать эту особенность тайтла.

    Каждой игре в Steam может соответствовать множество официальных тегов. Первые 15 определяют, на каких страницах с метками будут отображаться тайтлы. Алгоритм Steam самостоятельно собирает игры по общим тегам и предлагает их геймерам, которых любят схожие жанры.

    Рассмотрев просьбу Yitz, команда Steam согласилась, что подобный тег необходим, и добавила его в список официальных. Теперь в онлайн-магазине есть отдельная страница, на которой можно найти все игры с меткой LGBTQ+.

    Ранее на тематические страницы также попадали игры с неофициальными тегами, которые пользователи приписывали играм самостоятельно. Летом 2018 года эта система перестала работать. В течение года игры с пользовательским тегом LGBT не отображались в результатах поиска Steam.

    Источник
    [свернуть]

  16. #11696

  17. #11697

  18. #11698
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    21,947

    Первый геймплей Black Mesa: Xen



    [свернуть]

Страница 585 из 585 ПерваяПервая ... 85485535575583584585

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •