Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 42

Тема: Юниты старкравта. Рейтинг тупости

  1. #1
    Для себя я распределяю юниты так (чем меньше номер, тем более тупой юнит)<br />1. Ривер (будучи послан через атаку перемещается ближе зоны действия)<br />2. Скрудж (будучи атакован не атакует сам)<br />3. Гвард (будучи послан через атаку перемещается ближе зоны действия)<br />4. Драгун (при частом нажатии на холд не снимается с него)<br />Остальные юниты ведут себя адекватно. <br />Как вы считаете?

  2. #2
    imba.Paladin
    Guest
    За гвардов обиднее всего;(

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    48
    на нулевом месте скарабей. взрывается в 50% случаях

  4. #4
    Согласен что ривер самый тупой,решаюший залп,который может поменять всю игру, так часто в воздух улетает, рабов не способен поймать, ривер №1 определенно<br />

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    Ривер наитупейшее создание, хотя иногда решает ход игры.<br /><br />Добавлю к его недостатком ещё один:<br /><i>Если у ривера 0 скарабеев, вы заказываете одного и кликаете на цель.<br />Ривер не может атковать, пока нет скарабея. Как только он достраивается, ривер сам выбирает цель для атаки, с какой бы ты скорость ни кликал на хачу, этот кретин всё-равно пальнет в жалкую собаку, которая его грызёт.</i><br />У хачи остается жизней на 1 залп, прибегает гидра и убивает ривера..<br /><br />это просто ад.<br /><br /><br />Зато я нашёл выход:<br /> <i>Ривер не будет атаковать, пока он на муве.<br />Посылаете через мув ривера и ждёте, когда достроится скарабей. Пока он ползёт, он стрелять даже не думает, как только достроится - жмите \&quot;атаковть цель\&quot;. </i><br />Это <b>100%</b> попадание в цель.

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    67
    У меня бывало что SCV добывающий газ не хочет выполнять ни каких команд, остановить его можно только подняв командный центр в воздух.

  7. #7
    А у меня все гуд <img style="border: none;" alt="smile" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" />

  8. #8
    наверно оффтопю,но все-таки интересно - почему иррадиейт не убивает зерговскую ларву?выходит она классифицируется как здание?любого другого юнита иррадиейт затрагивает,хоть и не убивает(к примеру,слонов.(вроде бы их только)

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    704
    Хотел бы вступиться за всех созданий <br /><br />Ривер, атакует в пределе зоны видимости, и вы хотите чтобы он стрелял дальше чем видит ? Скарабей у него через какое-то время после выстрела имеет функцию самоуничтожения без взрыва. Если вы хотите им захалявить то уж извольте контролить выстрел ривера, а не пускать фиг знает за каким уезжающим сцв или т.п. Всё равно не догнав самоуничтожится <br /><br />Скурдж. Никто не подумал что это так и было задумано то что он не взрывается будучи атакованным ? А это и есть такая задумка. Представьте если скурдж был бы что-то типа мины. Тогда зерг был бы имбой Уж извольте за своими скурджами следить.<br /><br />Гвард то же самое что и ривер - надо контролить, а то он плохо видит <br /><br />Ну вот Драгун это да - неуклюжее создание, наверное самое тупое из всех,но связано это с его размером <br /><br />

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    <!--QuoteBegin RR --><div class="title_quote">Цитата: RR</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Ривер, атакует в пределе зоны видимости<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Как и любой юнит, но только ривер, почемуто-то часто решает подползти на расстояние выстрела гуна, чтобы по нему пальнуть. Случаев много )<br /><br /><br /><!--QuoteBegin RR --><div class="title_quote">Цитата: RR</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->сли вы хотите им захалявить то уж извольте контролить выстрел ривера<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />корейцам расскажи)<br />Все контролят и у всех тупит.

  11. #11
    Ривер сука тупит!!! Скок раз он мне жизнь ломал <img style="border: none;" alt="biggrin" align="absmiddle" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" />

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    Меня ривер довёл до того, что я очень часто высаживаю одного в рабах, не останавливая шатл, лечу на рампу или нычку, куда переезжают рабы и высаживаю прям перед караваном.<br />Часто получается, но обычно это потеря ривака 1го.

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    72
    <b>RR</b><br />Много чуши. Атакует дальше видимости только танк в сиедж моде. Если вы хотите чтобы ривер или гуард стреляли на пределе своего радиуса ставьте на холд. Скарабей часто наносит часть урона, а не самоуничтожается, если противник делает много кликов, как-то так. Скурджи работают как мины если они на патруле, но далеко не это делает зерга имбой)) Ну и наконец драгун вполне &quot;умный&quot; юнит, если его уметь использовать.

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    <br /><!--QuoteBegin Random --><div class="title_quote">Цитата: Random</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin--> Ну и наконец драгун вполне \&quot;умный\&quot; юнит, если его уметь использовать.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />В бою они прекрасны. Выстраиваются полукругом, бьют по воздуху и земле, а если с радиусом и грейдами, вообще монстры и фокусить ими легко<br />но как только у тебя скопится полторы пачки гунов, а на пути рампа... начинаются танцы )<br />приходится контролить вручную, чтобы завести детишек-гунов наверх)<br />напоминает детский сад )

  15. #15
    Образ &quot;детского сада&quot; конечно красив,меня впечатлил<br />

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    414
    Вообще насколько я знаю все стреляющие наземные юниты могут затупить если потеряют цель для атаки из видимости и приходится нажимать стоп/холд, вот это самый обидный баг пожалуй(

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    <b>SCII.Predelnik</b>, этим можно хорошо пользоваться:<br /><br />Ко мне иногда прилетает ривер-дроп и я не успеваю его законтролить гунами. Он выживает и улетает.<br />Если у меня 2 нычки, то я беру 1го гуна и тыкаю на шатл. Даже когда шатл вне видимости гуна - он всё-равно идёт за ним и знает где он находится.<br />По пляскам этого гуна на базе я могу понять куда направляется шатл - на эксп или опять на мейн.<br /><br />Несколько раз это выручало.<br /><br /><br />Второй метод, как этим можно пользоваться - отводить гунов из передних рядов назад. Гидралиски или гуны начинают его догонять. Это больше пользы приносит в PvP, когда гуны vs гуны бой идёт.<br />Порой можно вытянуть битву, даже если имеешь на 1-2-3 гунов меньше.

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    191
    бесят юниты, которые застревают намертво на чистом месте ТТ<br /><br />любой боевой юнит - отступаешь гунами, атака, клик назад, атака, клик назад и бац, застревает гун и не может сдвинуться, все его обходить начинают и тупят Т_Т Или гидра пуш - 8 гидр бежит и бац, одна прямо на подходе застревает хД

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    Есть ещё дико тупой юнит под названием Валькирия.<br />Когда на карте скапливается много юнитов и идёт битва - они вообще не стреляют ))

  20. #20
    Активный участник Аватар для HekreD
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    У птчк
    Сообщений
    425
    Ривер конечно тупой, но если б он не тупил, то был бы имбой. =)

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •