Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Риперы в армии Террана

  1. #1
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    131
    Долго думал и пытался найти альтернативное применении риперам кроме как харас экономики.<br />В ТвЗ убивать лингов получается лучше (с экономической и практической точки зрения) у гелионов с пламенем, гидру на ура разбирают танки. <br /><br />В ТвП только в начале для хараса экономики, дальше есть более пригодные войска для устранения тоссовской агрессии. <br /><br />ТвТ вообще молчу. Танки убивают на рас их.<br /><br />Побывал играть МММ+риперы(в довольно приличном количестве и с грейдами) в матчапах ТвЗ и ТвП, В одной куче ими не помикришь из-за разницы в скорости они лезут вперед и рассыпаются. Залетать ими взади более эффективно но в РАЗЫ эффективнее той же кучей залететь на мейн и разнести все производящие здания. Но при таком раскладе выиграть &quot;в лоб&quot; в 90% нереально. Риперы строятся долго умирают быстро =)<br /><br />Еще есть неприятный факт что линги со скоростью безшансов догоняют риперов со скоростью. Имхо надо сделать равную скорость им и что бы собаки догоняли их только на крипе. <br /><br />Ребят подскажите может кто-нибудь нашел им применение в регулярной террановской армии?)

  2. #2
    Активный участник Аватар для Ramiel
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    1,997
    такого применения им не существует, увы <!--smile:dance1--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="dance1" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/dance1.gif" /><!--/smile-->

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    569
    в тайминг пуше пехотой против зерга можно использовать, гдето 12-13 маринов, 3-4 рипера и 1-2 мародера. За терана не играл давно, но частенько прокатывало. Бонус такой армии в том, что довольно быстро пробивают камни, и на некоторых картах это полезнее гелионов

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    Да, на данный момент, риперы довольно узконаправленные юниты, к тому же малоэффективные против сильных игроков. Разве что применяются в некоторых чизах.

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    704
    <b>DrDiver</b>,<br /><br />Риперы нужны для хараса и всё Вообще что терранам расстраиваться ? У зергов и того нет

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    45
    Риперы только для диверсионных атак. Харасиш в начале, и потом, когда враг думает, что убил всех, делаешь еще 3 штуки. И когда начинается основной замес, ударяешь по ресурсам еще раз. Как правило к концу замеса, даже если он не в твою пользу - оппонент остается без экономики. Только обязательно в начале ударить основным кулаком армии, чтоб не было слышно &quot;ваши войска атакованы&quot; Это повысит вероятность, что оппонент просто не обратит внимания.

  7. #7
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,170
    Очевидный бонус риперов по сравнению с гелионами - они пехота, т.е их можно лечить, ну и греиды одни с пехотой.<br /><br />Как вариант делать дроп из риперов, 8 риперов +медивак заппросто снесут все фотонки санки королев, рабов и произв здания лучше гелионов, вобще такои дроп без основной армии не отбить,но если вдруг этот дроп потерять то тт будет просто <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--><br /><br />8 риперов в 2 раза эфективнее 8 мародеров в убийстве рабочих и в 1.5 раза лучше 8 мародеров в сносе зданий.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    505
    <!--QuoteBegin gre4ka --><div class="title_quote">Цитата: gre4ka</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->что убил всех, делаешь еще 3 штуки. И когда начинается основной замес, ударяешь по ресурсам еще раз. Как правило к концу замеса, даже если он не в твою пользу - оппонент остается без экономики. Только обязательно в начале ударить <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Хм у тосса пудова там будут стоять фотонки как только он увидит риперов в 1ый раз у зерга так или иначе будут стоять санки так что не вариант на мой взгляд вот только если ты всю игру ничего подобного неделал то в определённый момент может и получится что либо сделать

  9. #9
    в 2на2 играл через масс риперов, на избыток минералов клепал маринад. В принципе когда у тя 20+ риперов противник тупо не может уйти с базы даже на родной эксп, не гоовря уж о атаке, враги пробовали оставлять деф в райное 2-3 танков и 3-4 марадеров риперы без труда их сносили и выносили мейн.<br />то есть если твоя цель в 2на2 запереть противников на базе масс риперы с грейдами рабочий вариант.<br />Играл на старом золоте, на платене мб за такое карают хз.

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    131
    <b>gre4ka</b>,<br />видишь ли в чем проблема харасить в мидгейме НАМНОГО выгоднее дропами марадеров под стимпаком/торв/танков. И я играл до вайпа в топ 5 золоте. И к сожалению противники палили это =) и как уже писалось постройка риперов делает огромный простой в постройке пехоты =&gt; проигрываем в лоб.<br /><br /><!--QuoteBegin RR --><div class="title_quote">Цитата: RR</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->DrDiver,<br /><br />Риперы нужны для хараса и всё Вообще что терранам расстраиваться ? У зергов и того нет <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />у зерга есть хрустящие бейлинги =))

  11. #11
    Блин, никогда не приходила в голову мысль дропать риперов. А сколько их влазит в ОДИН дропник?

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    131
    <b>Dargi</b>,<br />лучше гелионов?))) они стоят драгоценных 50 газа и ОЧЕНЬ долго строяться в бараках. Тупо по массе проседаешь.<br /><br /><b>StrngEnemy</b>,<br />8 риперов =)

  13. #13
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,170
    <b>StrngEnemy</b>,<br />8 риперов в 1 дропник, который сможет их подхиливать, так что небольшая защита базы им будет вобще пофиг.<br />Для не щзнающих у рипера по легким целм урон 18, по зданиям 30. к примеру у мародера 10урон по легким, 20 по зданиям. в 1 медивак влазит 4 мародера, правда у мародеров стимпак есть, но риперами можно хорошо побегать по базе в отличии от мародеров. вот и считайте кого лучше дропать.

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    131
    <b>Dargi</b>,<br />напомнить сколкьо хилит дропник? 4 марадера более выгодно по ресам и более живучие

  15. #15
    Хммм.. А ведь с их демеджом по зданиям и вправду можно зергам натурал и экспы отменять. Надо потестить сегодня

  16. #16
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,170
    Мое дело предложить, суть в том что у риперов урон намного выше мародеров, но они и намного менее живучие зато еще быстрые.<br /><br />Если вырезать беззащитнфые экспы риперы круто пойдут, да и от собак зилов побегать можно. Вобще все дело в руках, мародерами конешно безопаснее дропать, но если удачно дропнуть риперов они и вреда намного больше нанесут.

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,164
    Их вообще убрать надо

  18. #18
    Освоившийся Аватар для Сын Зари
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    187
    Цитата Сообщение от DrDiver Посмотреть сообщение
    <b>Dargi</b>,<br />лучше гелионов?))) они стоят драгоценных 50 газа и ОЧЕНЬ долго строяться в бараках. Тупо по массе проседаешь.<br /><br /><b>StrngEnemy</b>,<br />8 риперов =)
    Риперы слишком долго строятся и стоят слишком много газа, плюс простой по пехоте как уже говорили.

  19. #19
    Играю масс риперы против зерга .. 10-14 штук.. если зерг так себе то вин прямо ими, если гуд зерг , то потом 90% переходят в муту , а у нас к этому времени уже эксп и торы.. 15 раз играл стратой ни одного луза) топ 1-10 алмазная

  20. #20
    Активный участник Аватар для sairus777
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    525
    Риперы только на харасс и против гидры с трудом годятся, и то из-за того, что гидра очень дорогая.
    Имхо надо риперов вообще в корне изменять, тк неюзабельный юнит ктроме пары чизострат.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •