Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 248

Тема: Starcraft 2 - Patch 13

  1. #1
    Изменения довольно серьезные и да, близзард таки услышали меня на счет сентри (ЛОЛ не ожидал). )))<br /><br />* Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.<br />* Facebook feature is integrated: Here’s a quick way to expand your social network by seeing who among your existing Facebook friends also has a Battle.net account.<br />* 3v3 and 4v4 formats are now enabled.<br />* Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:<br /><br />o Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.<br />o Player ratings start at 0, rather than 1000.<br />o No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.<br />o Matchmaking system logic updated.<br /><br />* UDP is enabled to help improve game performance.<br />* Numerous performance and stability improvements.<br /><br /><br />Balance Changes<br /><br /><br />* PROTOSS<br /><br />o Sentry<br /><br />+ Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.<br /><br />o Void Ray<br /><br />+ Range decreased from 7 to 6.<br /><br />o Warp Gate<br /><br />+ Subgroup selection priority changed from 2 to 3 so that it takes priority over Gateways when selected.<br /><br />* TERRAN<br /><br />o Marine<br /><br />+ Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.<br />+ Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.<br /><br />* ZERG<br /><br />o Infestor<br /><br />+ Infested Terran spell removed.<br />+ Frenzy spell added:<br /><br /># Costs 25 energy.<br /># Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.<br /><br />o Overseer<br /><br />+ Contaminate spell added:<br /><br /># Costs 75 energy.<br /># Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.<br /><br />+ Infested Terran spell added:<br /><br /># Costs 125 energy.<br /># Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.<br /><br />o Ultralisk<br /><br />+ Life decreased from 600 to 450.<br />+ Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).<br />+ Damage versus structures increased from 60 to 75.<br /><br /><br />Hotkey Changes (English Only):<br /><br /><br />* Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.<br />* Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.<br /><br /><br />Battle.net Interface<br /><br /><br />* Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.<br />* Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.<br />* Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.<br />* Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.<br />* Added in-game blocking and player muting.<br /><br /><a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/12002-starcraft-2-beta-patch-13" target="_blank">Ресурс</a><br /><br />Перевод:<br /><br />Общие:<br /><br />* Публикация собственных карт открыта: используя редактор карт, вы можете загрузить свою собственную карту для того, чтобы поделить ею с коммьюнити.<br />* Добавлены возможности с использованием Facebook: теперь у вас есть быстрая возможность, используя социальную сесть, узнать кто из ваших друзей в списке Facebook имеет аккаунт Battle.net.<br />* Стали доступны форматы игр 3vs3 и 4vs4.<br />* Некоторые обновления были сделаны в лигах и ладдерной системе:<br />* Убрана Медная лига (Copper League) и добавлена бриллиантовая (Diamond league), которая находиться выше платиновой.<br />* Рейтинг игроков начинается с 0, а не с 1000.<br />* Улучшиная система создания игры.<br />* UDP теперь доступна, которая призвала помочь улучшить качество игры.<br />* Многочисленные улучшения касающиеся качества и стабильности игры.<br /><br />Изменения в балансе:<br /><br />Protoss:<br /><br />* Часовой (Sentry):<br /><br />1. Защитные поля теперь уничтожаются, если по ним пройдутся массивные наземные войска.<br /><br />* Излучатель пустоты (Void Ray):<br />1. Дальность уменьшена с 7 до 6.<br />* Врата искривления (Warp Gate):<br />1. Приоритет выбранной подгруппы изменен с 2 до 3, таким образом при выборе их приоритет становится выше чем у Врат (Gateway).<br /><br />Terran:<br /><br />* Морпех (Marine):<br />1. Стоимость изучения Стимулятора (Stimpack) снижена с 150/150 до 100/100 (минералов/газа).<br />2. Стоимость изучения Боевой щит (Combat shield) снижеа с 150/150 до 100/100 (минералов/газа).<br /><br />Zerg:<br /><br />* Заразитель (Infestor):<br />1. Умение «Зараженный морпех» (Infester Terran) убрано.<br />2. Добавлено умение «Бешенство» (Frenzy)<br />• Стоимость: 25 энергии<br />• Используется на одного биологического юнита, увеличивая его урон на 25% и делая его невоспреимчевым к ловушкам, оглушению и подчинению (mind control) на 30 секунд.<br />* Владыка (Overseer):<br />1. Добавлена способность «порча»:<br />• Стоимость: 75 энергии<br />• Поражает выбранное вражеское здание порчей, в результате которого в нем нельзя нанимать войска или производить исследования в течении 30 секунд.<br />2. Добавлена способность «Зараженный морпех» (Infested Terran):<br />• Стоимость: 125 энергии<br />• Зараженные морпехи имеют те же свойства, какими и обладать у заразителя (Infestor), но при порождении появляются прямо под Владыкой.<br />* Ультралиск (Ultralisk):<br />1. Количество жизней уменьшено с 600 до 450.<br />2. Урон изменен с 25 до 15 (+25 по бронированным юнитам).<br />3. Урон против зданий увеличин с 60 до 75.<br /><br />Изменения в горячих клавишах (hot keys):<br /><br />* Точка сбора для рабочих у зергов была изменена с R на G.<br />* Горячая клавиша для постройки ползучего споровика (Spore crawler) была изменена с W на A, для того, чтобы избежать конфликта при выборе всех Врат искревления (Warp Gates) горячей клавишей.

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    233
    Патч бредовый. Войду нужна атака на 7, теперь все ПвП и ПвЗ будут 100% в колоссов.<br /><br />А терранам вообще уже кнопку &quot;I win&quot; надо добавить, МММ делают все сильнее и сильнее.<br />Ультралу дали зачем то мощную атаку, ну нафиг она ему если он танк, должен ловить урон а не наносить?<br /><br />И кстати откуда инфа?

  3. #3
    Освоившийся Аватар для AgriaS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    270
    Теперь, если у тосса нету кучи ииморталов - ультралы нагнут все <br /><br /><!--QuoteBegin IIIkunep --><div class=\"title_quote\">Цитата: IIIkunep</div><div class=\"quote\"><!--QuoteEBegin-->И кстати откуда инфа?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />С форума близзов инфа. А усиление МММ очень незначительное по сравнению с новыми абилками зергов, а тоссы штормами и колоссами и так неплохо МММ контрят.

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    40
    Я, как терран, одобрительно отношусь к политике Близзарда

  5. #5
    Активный участник Аватар для Icewolf
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    330
    Терь против сентрей обязательно строить тора чтоб стенку ломать =D<br />Теровскую пехоту бафнули нехило так у Инфестора терь имба френзи на брудлорда или на ультрала кинь и дпс будет аццкий.Оверам какоето фуфло добавили инфестед марик слишком дорого по мане а Contaminate никто не даст кинуть тока на експах разьве что .

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    63
    за победу тоссами следует 1.5х очков давать))

  7. #7
    Активный участник Аватар для KawaiiNeko
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    443
    Очередной бафф терран, очередной нерф тоссов. Нечего удивительного.

  8. #8
    Активный участник Аватар для Falstag
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    741
    <b>Icewolf</b>,<br />ну ты зря так говоришь, теперь можно будет харасить беззащитные экспанды - прилетел оверсир, сбросил марика и улетел, марик 5-6 рабов нащелкает<br />

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    233
    Эмм, штормы и колоссы говорите... Для меня матчап ПвТ и так самый сложный, мародеров штормы контрят крайне слабо, колоссы в нули убиваются викингами. А с нынешними изменениями тосс должен будет сидеть в обороне пока терр хамится. ИМХО вкупе с тем что не был порезан ни мародер, ни викинг, ни гоуст, в топ10 платины будет 8 терров, 1 тосс и 1 зерг. <br /><br />Про поля улыбнуло) Хорошее изменение. Но опять же в том же ПвП должен быть противовес колоссу, а теперь его нету, воздух порезали.<br /><br />Чувствую что зерги будут абузить летающими кастерами, впрочем все лучше чем гидророучи. Кстати цена призыва инфестед маринка- 25 наверняка, там очепятка. <br /><br />В общем впечатления от патча отрицательные, хватит загонять протоссов под плинтус.

  10. #10
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->а тоссы штормами и колоссами и так неплохо МММ контрят.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Смею заверить, что это совсем не так. Вообще не воюю вс терр штормами и колоссами - просто тупая трата ресурсов... вот войдов и фениксов эти товар-исчи боятся да и не идут пробивать, а на выше означенных юнитов типа темпларов и колоссов - им срать с большой колокольни. Конечно же я не про чугунную лигу говорю. На самом деле, ждите еще сильнее раннего пуша терра теперь + под стимом... бред конечно по-моему, как тоссу вообще теперь можно эксп ранний поставить?! Если раньше я хотя бы рабами отбивался, а теперь под единожды стимом, там просто все полетит к черту...

  11. #11
    да... бафф.... экономия с двух грейдов 100-100 <br />Вполне логичный патч имхо..<br />У терранов изменеия чисто косметические, сильно они не повлияют, зато вот зергов бафнули очень не хило. Теперь инфесторы в леере будут юзабельны вполне, потому что за 25 маны френзи можно накидать на пол армии, скилы оверсирам добавили, теперь их тоже будет видно почаще, однако скил с прекращением производства я считаю немного имбалансным, потому что и тоссу, и террану надо будет вкладываться в воздух, а то будут периодически оверы на базу залетать и будешь с первым мариком сидеть %) А насчет неюзабельности инфестед терранов тоже сомневаюсь... Дали бы саплаям атаку - что бы заговорили <br />Также считаю что нерф грелок вполне оправдан ввиду того что с грейдом они могли положить нереальное количество тех же мариков, а в отсутствие старпорта это критично. Ну помикрить придется господа-тоссы, вас не сильно затруднит? Ну и с форсфилдами тоже интересно сделали.<br />Вобщем мне кажется что баланс постепенно от жестких контр одних войск другими переходит постепенно в более мягкий и гибкий, с большими возможностями для микро.<br />Что не может не радовать

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    <!--QuoteBegin ZerAlien --><div class="title_quote">Цитата: ZerAlien</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->o Void Ray<br /><br />+ Range decreased from 7 to 6.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><!--QuoteBegin ZerAlien --><div class="title_quote">Цитата: ZerAlien</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->o Sentry<br /><br />+ Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br /><!--QuoteBegin ZerAlien --><div class="title_quote">Цитата: ZerAlien</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->+ Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.<br />+ Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Ooh yea baby!<br /><br />Эх отольются тосикам мариковы слезки! <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile-->

  13. #13
    Активный участник Аватар для Dartego
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,420
    <b>ZerAlien</b>, Если тер идет в стимпак пуш, то он так же быстро к тебе прибежит. Эти 50\\50 ускорили появления стимпака на 15-20 секунд.
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Repost this if ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ you are a beautiful strong black woman ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ who don’t need no man ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

  14. #14
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    72
    давайте еще колоссам ноги обрежем, сделаем чтоб сталкеры только по земле стреляли, а пси-шторма вообще уберем нафиг. может близзам сразу стоило тоссов просто убрать как расу?

  15. #15
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Если в армии 3 иммортала - по-прежнему ультралы будут отваливаться. Их сделали как и другие Крупные юниты - контрой к легким юнитам. Так, например, Тоссом теперь нельзя будет нападать на ультралового зерга при помощи сентри-сталкеров-зилотов. Ультралов не остановить филдами сентри, против зилотов - сплэш и много хп, против сталкеров вообще дамаг теперь 40. Если у Тосса нет роботикс и 3 имморталов(разве есть еще средства по броне?) - ультралы = Гуд Гейм.<br /><br />Про Харас Оверсирами уже говорили. Ппц будет. Прилетает на базу 6 оверсиров с фулл энергией, отключают все гейты, срут терранами прямо в рабов, убивают экономику, и улетают. А потом бесплатные терраны разваливаются. Блестяще. Эй, Тоссы-товарищи, Мута - это не то, чего стоит боятся(( Теперь Зерга даже без Шпиля будет производить овн &quot;авиацией&quot;. А учитывая отключение аж на 30 секунд - вырубаются Гейты, срутся Терраны и ставится Нидус. И протосс будет тупо смотреть, как его база пропадает и ничего с этим не сможет поделать.<br /><br />Ну Пухлики как обычно. Близы что, и вправду думают, что пухликов в армии должно быть 20 штук? Да они лопаются от одного пчиха противника, из полезных абилок - онли микоз. Паразита на кого не кинь - это сразу палится и пресекается(а еще денег стоит). Ну уж извините - абилка, которая усиливают ОДНОГО юнита, учитывая, что Зерг играет МАССОЙ, это БРЕЕЕЕЕЕЕД. Это значит, что если армия из 20 тараканов, то мне нужно иметь как минимум 10 пухликов и в бою вручную кликать на каждого таракана, они что, дурные? Остается надежда, что эта способность будет действовать на союзников - усилить Тора или Иммортала это может чего-то и стоит.<br /><br /><br /><br /><!--QuoteBegin LordToss --><div class="title_quote">Цитата: LordToss</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->А усиление МММ очень незначительное по сравнению с новыми абилками зергов, а тоссы штормами и колоссами и так неплохо МММ контрят.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Не ну так для того оно и сделано - чтобы контрить МММ. Близзард что, хочет, чтобы МММ связка еще и штормеров убивала? Это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ остановить эту армию, которая в количестве вдвое меньшем убивает армию вдвое большую. Никак все не забуду игру, в которой на Скрап Стэйшн терран отправил на мою базу ПОЛОВИНУ своей армии(против моей всей разумеется), и ПОБЕДИЛ - все что успел - я затолкал в призму, и улетел к нему на базу. Прилетаю - а там такая же армия стоит. После этого мне пришлось заставить себя понять, что Штормы - единственное средство против этой массы. А близзард не остановится. Если штормы контрят МММ, это значит, что Терран не может играть МММ, и нужно сделать, чтобы Штормы это не контрили. Ахринительно.<br /><br />Смысла ослабления реев не вижу. Рей и так убивается 4 солдатиками. Масса реев от ослабления дальности НИКАК не ослабла. А один рей и без того нихрена сделать не мог. Зерги давно взяли моду строить 2 квины, терраны - 5 морпехов для профилактики, у Протосса всегда есть сталкеры(более того - он может их нарисовать за 5 секунд, если их нет). Сравнить Рей с Баньшой - это земля и небо. Баньша в одиночку создает такие проблемы, которые даже 4 рея создать не могут. О муте вообще молчу - эпик просто, 6 мут - это 2 рея, только 6 мут могут убить всю экономику за 7-8 выстрелов, а 2 рея - психологически напугать противника. Викинги были контрой к реям и ими же и остались. Просто чтобы Тосса понерфить сделали и толпу успокоить(

  16. #16
    50-50 набираются ну никак не за 20 секунд...

  17. #17
    <b>Dartego</b>, я и говорю, что так же быстро, только теперь еще + стим, не будет пары маров и пусть, стим решит все в хлам...

  18. #18
    <!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Ну уж извините - абилка, которая усиливают ОДНОГО юнита, учитывая, что Зерг играет МАССОЙ, это БРЕЕЕЕЕЕЕД. <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />25 маны... Только прощелкай<!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Рей и так убивается 4 солдатиками<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><!--QuoteBegin Great_Cornholio --><div class="title_quote">Цитата: Great_Cornholio</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Ну помикрить придется господа-тоссы, вас не сильно затруднит? <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />

  19. #19
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,170
    Имхо террану от небольшого уменьшения стоимости апгреидов пехоте не тепло не холодно, времени на все это надо столько же ну на 5сек раньше в теории может произоити стимпак пуш это ниоочем.<br />Зато эти апгреиды позволят мех террану больше использовать пехоту, а то сейчас у терра либо онли пехота либо онли тех, миксы практически не используются.<br /><br />Нерф тосам вобщемто правильные, нерфом филдов близы подталкивают к исп массивных юнитов, т.е. к разнообразию. Массивные юниты у терра тор у зерга ультрал - тосы настолько убоги что не могут их законтрить ничем кроме филдов? Не смешите мои тапочки. Масс пехоту терра как огораживали филдами так и будете, а если терр к пехоте будет делать торов то мобильность его армии сильно упадет, да и имморталов никто не отменял.<br /><br />С зергами мне кажется близы перегнули. Ультралы станут юзабельными, но близы просто как бы намекают что они против бронированых целей(урнок 40 по броне раньше 25 был вроде?) или зданий. Надо вам торов срубить т.к. у вас куча муты - ультралы, терр пошол в мародеров - ультралы, снести пачку атнков - ультралы. А сожрать кучу пехоты тут бенлинги и собаки в помощь. <!--QuoteBegin ZerAlien --><div class="title_quote">Цитата: ZerAlien</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->на выше означенных юнитов типа темпларов и колоссов - им срать с большой колокольни. Конечно же я не про чугунную лигу говорю.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ну да, зиракс и хосуобс видимо в меди играют и поэтому вполне тащат штормами против ммм терра. Или наверно просто терры им нубские попадались браток и адольф из меди поэтому их заштормили <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br /><!--QuoteBegin IIIkunep --><div class="title_quote">Цитата: IIIkunep</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->в том же ПвП должен быть противовес колоссу, а теперь его нету, воздух порезали.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> О ужас, воиду придется подлететь к колосу на 1 клетку ближе, наверно он изза этого так растраивается что стрелять перестает, или может боится что колос ему пощечину даст? <br /><br />Сори не удержался, просто у тосов косметические изменения, а тут плач как будто воиды летать перестали, а сентри стал ставить щиты только под себя. <br /><br />Наверно правильно в теме о сравнении ск2 и вова чел говорил: &quot;Расы три - люди, монстры и <i>пи.. </i>геи&quot; <!--smile:crazy--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="crazy" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/crazy.gif" /><!--/smile-->

  20. #20
    Активный участник Аватар для DrKhatz
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,068
    У меня чето не видит патч, он еще не вышел*?
    ...На переговорах шли споры о послевоенных границах, и Черчилль сказал:
    "Но Львов никогда не был русским городом!"
    "А Варшава была", – возразил Сталин...

Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •