Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Чат с разработчиками StarCraft II в Twitter-е. 1 мая 2010 г.

  1. #1
    Активный участник Аватар для Tempest
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Литва
    Сообщений
    2,480
    <b>Ходили разговоры о возможности небольшого изменения параметров королевы, есть ли такие планы?</b><br />В настоящий момент изменений параметров королевы не планируется.<br /><b><br />Планируется ли выпуск программы для общения вне игры, наподобие текущих клиентов steam/xfire?</b><br />Со временем мы бы хотели обзавестись внешним клиентом для чатов и других функций Battle.net, но в настоящий момент ничего не планируем.<br /><br /><b>Какая боевая единица SC2, на ваш взгляд, радикально отличается от своего изначального прототипа (как внешне, так и в контексте игровой механики)?</b><br />Множество изменений за время разработки претерпел губитель, несмотря на то, что всегда являлся противовоздушной боевой единицей. Многие способности корабля-матки в ходе разработки также подверглись значительному изменению.<br /><b><br />В настоящий момент сценарные карты для игры от первого лица можно создавать, однако играть в них невозможно из-за запаздывания. Планируете ли вы снизить минимальное время отклика серверов Battle.net 2.0 с 250 мс?</b><br />В последнем обновлении минимальное время отклика было снижено до 125 мс. Как только в бета-версии появится функция публикации, мы будем рады увидеть пользовательские карты для игры от первого лица!<br /><b><br />Есть ли у вас планы разрешить союзникам видеть ресурсы друг друга, как в предыдущих RTS-играх Blizzard? Если нет, то почему?</b><br />Мы обсуждали это и пришли к выводу, что в рамках имеющегося интерфейса внедрение такой возможности будет слишком сложным. Кроме того, игроки в произвольно комплектуемых играх использовали эту возможность для того, чтобы критиковать своих менее умелых союзников. Однако мы не считаем эту функцию &quot;злом&quot; и можем решиться на ее внедрение, если почувствуем необходимость.<br /><b><br />Есть ли в разработке какие-нибудь дополнительные функции интерфейса, предназначенные для комментаторов, например, возможность скрывать индикатор повтора?</b><br />Мы сейчас думаем над этим, и ко времени выхода игры в нее наверняка будут встроены некоторые дополнительные функции, позволяющие частично скрывать интерфейс. <br /><br /><b>Образ какой боевой единицы был самым сложным в разработке? Есть ли у вас &quot;любимчики&quot;? Или те, что особенно раздражают?</b><br />&quot;Тор&quot; продолжает вызывать сомнения. Мы хотим сделать его огромным и устрашающим, но из-за этого возникают проблемы – например, он загораживает другие боевые единицы. Мы продолжаем работать над ним. Любимчиками можно считать сталкера, налетчика и гиблинга. Они просты по дизайну, однако добавляют в свои армии элемент новизны. Раздражения не вызывает никто. Однако зерглинг с крыльями и кое-какой темный тамплиер раздражают ряд фанатов игры.<br /><br /><b>Как разработчикам удалось заставить боевые единицы SC2 выделяться на фоне карт, несмотря на присутствие трех различных рас?</b><br />С расами все довольно просто, мы следуем простейшим правилам. Терраны серые, громоздкие и закопченные. Протоссы – золотые, отполированные и величественные. Зерги – коричневые, пурпурные и шипастые. На картах мы обычно пытаемся делать текстуры попроще, чтобы дать возможность боевым единицам выделяться на их фоне. Случается, что на фоне слишком загроможденных или темных текстур (напр., таких как слизь) боевые единицы могут быть плохо различимы. Мы продолжаем работать над этим.<br /><br /><b>Будет ли функция Real ID иметь дополнительные настройки безопасности для людей, которые опасаются раскрывать свое настоящее имя или игру, в которую они играют?</b><br />Мы планируем ввести средства родительского контроля, позволяющие запретить использование Real ID в учетной записи. Что касается остального – в друзья по Real ID следует добавлять только тех людей, которым вы не боитесь сообщать свое настоящее имя.<br /><br /><b>На момент прошлого чата с разработчиками, терраны отставали во всех матчах 1x1 и 2x2. Какова статистика расовых соревнований на текущий момент? Есть ли пары с аномальными значениями?</b><br />У нас есть несколько средств для измерения сбалансированности рас. Простейшим является соотношение побед и поражений расы с разложением по лигам. В платиновой и золотой лиге мы имеем следующие цифры:<br />Терраны против протоссов 46% - 54%<br />Протоссы против зергов 51% - 49%<br />Терраны против зергов 51% - 49%<br />Есть более интересная статистика с учетом опытности игроков. Когда я видел ее в последний раз, зерги опережали протоссов, протоссы опережали терранов, а терраны и зерги были примерно равносильны.<br />Разумеется, бета-тестирование еще не закончено, и многое еще предстоит сделать, но мы очень довольны текущими показателями.<br /><br /><b>Планируете ли позволить слизи стекать с утесов?</b><br />Нет, не планируем. Нам нравится, что имеются некоторые ограничения на перемещение слизи.<br /><br /><b>Возможно ли, что до выхода игры в нее будут добавлены новые боевые единицы (или убраны имеющиеся), или же текущий список является окончательным?</b><br />Сомневаюсь, что мы уберем какие-нибудь боевые единицы, но думаю, что мы внесем в них кое-какие изменения. В настоящее время мы занимаемся &quot;фениксом&quot; и губителем, и некоторые изменения могут появиться уже в ближайшие недели.<br /><br /><b>В редакторе карт сейчас представлен очень небольшой ассортимент моделей боевых единиц и объектов. Будет ли он расширен?</b><br />Да. В настоящий момент редактор ограничен объектами, которые представлены в бета-версии, то есть в нем имеется ограниченное число ландшафтных наборов, а также отсутствуют объекты и боевые единицы, относящиеся к кампании. В завершенной игре ассортимент моделей и ресурсов будет значительно расширен.<br /><br /><b>Во время бета-тестирования было много жалоб на анимацию атаки гидралиска. Будет ли ему возвращена кислота?</b><br />То, что гидралиск стреляет шипами, мы задумывали изначально. В первой части игры этого нельзя было показать, поэтому мы придали им вид брызг. Теперь же у нас есть гиблинги, которые взрываются кислотой, атака таракана также походит на кислоту, поэтому мы решили выделить гидралиска на их фоне, вернув оригинальную идею (шипы). <br /><br /><b>Появятся ли в период бета-тестирования матчи 3x3 или 4x4? Если да, то когда?</b><br />Мы планируем ввести матчи 3x3 и 4x4 в середине мая. Скорее всего, в этих матчах будет ограниченное число карт, так как для продолжения тестирования баланса нам необходимо, чтобы основная масса людей играла 1x1.<br /><br /><b>Идет широкое обсуждение уже имеющихся изменений зергов, запланированы ли другие изменения? Или вы считаете, что имеющиеся нововведения не используются полностью?</b><br />Мы решаем вопрос об изменении параметров губителя. Мы наблюдаем за сбалансированностью ультралиска и заразителя. На данный момент мы не планируем вводить новые боевые единицы, однако бета-тестирование еще не закончено. =)<br /><br /><b>Появятся ли в бета-редакторе карт боевые единицы из первой части игры?</b><br />Нет. Бета-редактор не будет содержать боевых единиц из кампании.<br /><br /><b>Считаете ли вы, что в SC2 должно быть больше микроуправления? Вернете ли вы возможность стрельбы в движении?</b><br />Я не думаю, что SC2 требуется дополнительное микроуправление. Его уже больше, чем достаточно. Однако мы всегда стремимся к тому, чтобы сделать игру более интересной. Многие боевые единицы SC2 способны перемещаться во время стрельбы (если вы об этом спрашиваете). При этом наш движок гораздо более точен, чем движок оригинального StarCraft, поэтому, когда вы приказываете боевой единице сделать что-либо, она это действительно делает. На этой неделе мы обнаружили несколько боевых единиц, которые управлялись хуже, чем мы бы хотели (к примеру, геллион), и в следующем обновлении мы внесем кое-какие изменения, чтобы сделать их управление более гладким.<br />Это другая игра, мы создали ее движок с нуля. У нас никогда не получится точно скопировать управление первой части StarCraft.<br /><b><br />Появится ли в игре таймер, чтобы игрокам больше не приходилось пользоваться часами и секундомерами?</b><br />Мы знаем, что игровой секундомер нужен игрокам, поэтому мы как раз заняты обсуждением этой функции. Скорее всего, его не будет на момент выхода игры, но возможно он будет добавлен в обновлении, которое выйдет вскоре после выпуска игры.<br /><b><br />Планируете ли ввести систему кланов, автоматически добавляющую &quot;теги клана&quot; перед идентификатором игрока?</b><br />Да, мы действительно планируем ввести кланы. Пока что мы не определились с датой. Скорее всего, она придется на первое дополнение или одно из будущих обновлений.<br /><br /><b>Планируете ли ввести функцию &quot;Не беспокоить&quot; для отключения всех входящих сообщений?</b><br />Да. К моменту выхода StarCraft II в игре появится возможность отключать входящие сообщения и широковещательные рассылки на время игры. В период бета-тестирования эта функция может и не появиться. <br /><b><br />Планируется ли переделка или настройка параметров силового поля, или вас уже все устраивает?</b><br />Нас всегда что-нибудь не устраивает.=) Мы постоянно все изучаем и пытаемся понять, удачная или неудачная идея перед нами. Нам кажется, что силовое поле – отличная способность, обладающая массой потенциальных применений, которые в свою очередь привнесут в игру множество новых стратегических соображений. Пока что нас беспокоит то, что силовое поле, возможно, немного мощнее, чем нужно. Поэтому мы планируем усложнить выпуск часовых, чтобы затруднить протоссам накопление их в больших количествах.<br /><br />Мы продолжим наблюдать за этой и другими способностями, как во время, так и после окончания бета-тестирования.<br /><b><br />Бета смотрится очень красиво. Появится ли в игре звездная карта или ее решили убрать полностью?</b><br />Благодарим вас от лица наших художников. В однопользовательской игре звездная карта используется часто, однако она не похожа на то, что мы показывали раньше. Что касается большой карты галактики, мы хотим представить ее в будущих дополнениях к игре.<br /><br /><b>Выходящие обновления постепенно уменьшали модификаторы повреждений, вы думали над тем, чтобы от них полностью избавиться?</b><br />Система повреждений в первом StarCraft похожа на нашу, однако при этом она сложнее и запутаннее. Мы довольны имеющейся системой повреждений и считаем ее значительно превосходящей систему StarCraft. Мы также используем ее для регулировки баланса, пытаясь сделать игру безупречной. Планов избавляться от нее нет.<br /><b><br />Будет ли сохранена текущая система выбора нескольких зданий у терранов, и чем она обусловлена? (напр., при наличии 2 казарм с разными улучшениями в одной группе, для переключения между ними нужно нажимать Tab, что кажется странным)</b><br />Это будет исправлено, мы меняем соответствующее управление для терранов. Я не могу вспомнить, какие функции имеются в текущей бета-версии, а какие – в той, что я запускал сегодня в офисе. =)<br /><br />Если этих изменений еще нет, они появятся после следующего обновления.<br /><br /><b>Появится ли у медтранспорта режим &quot;следовать&quot;, в котором он не будет подбирать боевые единицы?</b><br />Мы пока этого не планировали, но я могу заняться этим. =)<br /><br /><b>Есть ли в планах дать головорезам преимущества на высоком уровне развития, например, такие как способность &quot;Заряд&quot; у зилотов?</b><br />При необходимости мы всегда можем добавить улучшения, которые позволят усилить боевые единицы при достижении высокого уровня развития. Пока что планов в отношении головорезов нет. Говоря откровенно, сам игровой процесс еще недостаточно сбалансирован, поэтому нельзя точно знать, что будет полезным в завершенной игре. Но ваше предложение кажется интересным, и мы подумаем над ним. <br /><br /><b>Насколько далеко в ваших планах отстоит реализация функции, которая позволит игрокам с европейской или глобальной учетной записью играть на американских серверах?</b><br />Возможность переключения на желаемый регион в Battle.net действительно планируется, это произойдет в отдаленном будущем, хотя у нас есть некоторые сомнения в том, сможем ли мы убедительно объяснить игрокам, чем они жертвуют, делая такой шаг – ведь это неизбежно увеличит время отклика сервера. К сожалению, дата введения этой функции пока неизвестна. Имеется ряд функций, которые для нас более важны, а возможность переключения между серверами в настоящий момент имеет меньшую важность.<br /><b><br />Будут ли представлены внеигровые способы общения для тех, кто не желает пользоваться Real ID?</b><br />Таких планов нет.<br /><br /><b>Вернете ли вы &quot;кобру&quot; вместо &quot;Тора&quot;? Эта боевая единица могла бы стать более полезной.</b><br />&quot;Кобра&quot; была не такой уж и замечательной. Она подходит для одиночной игры, однако в многопользовательской игре ей не хватает точности управления для стрельбы на ходу. Убирать &quot;Тора&quot; мы не планируем.<br /><b><br />Планируете ли вы поменять имеющиеся преимущества атаки с возвышенности на соответствующие преимущества из WarCraft III, первого StarCraft и др.?</b><br />Нет. Нам нравятся действующие правила для атак с возвышенностей, и мы считаем, что они идеально подходят для StarCraft II. Произвольность правил из первого StarCraft не подходит для игры, ориентированной на мастерство игрока. Четкое же правило – &quot;если ты видишь врага, значит, ты можешь в него попасть&quot; – кажется нам более разумным.<br /><br /><br /><b>Если несколько австралийских игроков, находящихся в одной локальной сети, начнут пользовательскую игру Battle.net, будут ли они играть в локальном режиме?</b><br />Нет, ваше подключение будет идти через Battle.net. Однако мы размещаем игровые серверы с учетом географических зон, чтобы обеспечить наилучшую скорость доступа. Австралийские игроки подключаются через океанийский регион, что должно значительно снижать время отклика в многопользовательских играх.<br /><br /><b>Blizzard, вы ЛУЧШИЕ!</b><br />Вы тоже! Спасибо за то, что участвуете в чате! <br /><br /><b>Собираетесь ли вы переделать внешний вид омута рождения (логова, улья), чтобы они были больше похожи на зловещие, шипастые постройки из StarCraft: Brood War?</b><br /><br />Никаких изменений относительно омута рождения и его улучшений не планируется. Мы добавили &quot;шипастость&quot; (есть такое слово?) в новые постройки, такие как яма заразителя и гнездо гиблингов. Базовые же здания были переделаны, чтобы походить на типичные (по замыслу разработчиков) строения зергов. Вместо того чтобы выглядеть совершенно независимыми структурами, теперь они выглядят как улучшения, дополняющие омут рождения.<br /><b><br />Будут ли изменены голоса боевых единиц и прочее озвучение до выхода игры?</b><br />Нет, все аудиоматериалы с участием актеров являются окончательными, хотя мы можем выбрать другие студийные дубли, а также поменять параметры их обработки.<br /><br /><b>Планируете ли разместить эмблемы на боевых единицах? Сейчас они расположены только на зданиях, поэтому редко попадаются на глаза.</b><br /><br />Эмблемы есть на некоторых боевых единицах (морпехах и некоторых других), но боевые единицы настолько маленькие и &quot;чистенькие&quot;, что мы не хотим испещрять их эмблемами. Мы могли бы поместить эмблемы на крупные боевые единицы, но их не так уж много. К тому же, это привело бы к задержке выхода игры. Вы ведь не хотите стать человеком, который собственноручно задержит ее выход?<br /><br /><b>С нетерпением жду кампанию. Расскажите, какое задание было самым трудоемким в создании?</b><br />Есть одно задание, действие которого разворачивается в глубоком космосе на платформе зел-нага. Вокруг этого древнего дрейфующего артефакта расположены мощные &quot;разрывающие поля&quot;. Они искажают пространство-время, нанося повреждения всем попадающим в них боевым единицам. Создание этой экзотической карты и настройка параметров разрывающих полей потребовали много времени и сил.<br /><br />Как правило, самая большая трудность при разработке кампании заключается в создании уникальной игровой механики для построения сюжетной линии. Создать битву легко, трудно создать битву, которая потребует полной самоотдачи, а также заставит выполнять совершенно неожиданные задачи.<br /><br /><b>При игре в одиночном режиме, будут ли задания в ульях и туннелях зергов? Я давно уже хочу такое задание.</b><br />Предпочтем не портить сюрприз . . .<br /><b><br />Игроки считают, что зерги – сбалансированная, но скучная раса, у которой небольшой выбор игровых стилей. Каково ваше мнение?</b><br />Мы постоянно анализируем межрасовые матчи, и будем продолжать эту практику. Да, мы слышали эти жалобы. Мы считаем, что можем устранить эту проблему. Если у нас получится сделать более интересными заразителя, губителя и ультралиска, раса может стать более интересной и многоплановой. Если это не сработает, мы подумаем над другими вариантами. У нас еще есть время до окончания бета-тестирования, а по его завершению остается возможность выпуска обновлений (не говоря уже о дополнениях). Таким образом мы сможем продолжить работу над всеми расами, совершенствуя их до необходимых стандартов качества.<br /><br />Я лично не считаю зергов скучными. У них есть ряд интересных приемов.=)<br /><b><br />Вы гордитесь тем, что классических заданий (в которых нужно просто убить всех врагов) стало меньше, но останутся ли такие задания в кампаниях? Они тоже нужны!</b><br />Есть несколько заданий, позволяющих вам развивать свои армии и атаковать до полного уничтожения врага. Обычно у них имеется какой-нибудь нюанс (например, бой может идти на гигантской космической платформе, посреди нестабильных термоядерных реакторов), но в своей основе это задания, целью которых является &quot;найти и уничтожить&quot;. <br /><br /><b>Будет ли к выходу игры переделан редактор карт, чтобы быть понятнее для новичков?</b><br />Мы планируем разместить новую справочную информацию на сайте, а также расширить файл справки, но в целом редактор не получит дополнительных функций для новичков, поскольку само по себе создание пользовательских карт – занятие, требующее определенных технических навыков, а в Интернете уже есть множество полезной информации по самым сложным вопросам разработки.<br /><br /><b>Пожалуйста, уточните: снижение отклика сервера до 125 мс действует с последнего обновления, или будет введено со следующим?</b><br />Некоторое время назад мы ввели это изменение на американских серверах, чтобы понаблюдать за реакцией игроков. Мы не делали никаких анонсов (даже внутри компании), чтобы проверить, заметит ли кто-нибудь самостоятельно. Учитывая серьезность изменения, реакция была на удивление вялой. Но некоторые наши сотрудники заметили, и мы сами решили, что игровой процесс улучшился.<br /><br /><b>Судя по последним заявлениям, одиночная кампания должна содержать порядка 25 заданий. Это число с учетом разветвлений сюжета?</b><br />Всего в кампании 29 заданий. В течение одного прохождения кампании вы можете выполнить только 26 из них. Чтобы выполнить остальные задания, вам придется пройти кампанию заново. Ваше впечатление от выполнения заданий будет зависеть от множества факторов, включая технологию, исследования, а также наемников, приобретаемых вами по мере прохождения.<br /><br /><b>В карты сложно вставлять пользовательские сценарии. Появится ли в редакторе возможность непосредственно создавать сценарии Galaxy?</b><br />Поддержка редактирования сценариев Galaxy непосредственно в редакторе пока не планируется. Однако сценарии можно с легкостью добавлять с помощью диспетчера импорта. У вас с ним какие-то трудности?<br /><b><br />Летающие боевые единицы пролетают сквозь колосса. Сделаете, чтобы они летали выше?</b><br />Нет, таких изменений не будет. Мы понимаем ваше беспокойство, но в трехмерных играх действует правило: чем выше находится летающая боевая единица, тем ближе она к камере. Мы могли бы уменьшить летающую боевую единицу, но тогда ее масштаб был бы неправдоподобен при взгляде с определенных углов (в основном в одиночной игре). Мы могли бы уменьшить колосса, но тогда его ходьба по утесам будет выглядеть неправдоподобно. Нам кажется, что текущая ситуация приемлема, так как ее могут заметить только самые наблюдательные игроки. Поздравляем, вы один из них! <br /><b><br />Смогут ли игроки выбирать расу своего противника для сражения вне рейтинговой системы, чтобы иметь возможность попрактиковаться? (т.е. речь о возможности поиска пользовательских матчей с игроками, играющими за расу X)</b><br />Мы знаем, что некоторые игроки не желают пробовать новые расы или стратегии в рамках рейтинговых игр, поэтому о желании играть во внерейтинговые матчи, чтобы попрактиковаться, нам тоже известно. Мне нравится ваша идея, однако я не знаю, сможем ли мы реализовать ее до выхода игры. Возможно, это нововведение появится в одном из обновлений.<br /><br />Относительно внерейтинговой игры у нас идет дискуссия, однако самый важный вопрос – на что у нас хватит времени.=)<br /><br /><b>Опишите, как будет работать функция публикации карт?</b><br />Конечно. Функция публикации карт позволит пользователю сохранить несколько карт или модификаций в своей учетной записи. Затем вы можете опубликовать карту в частном (закрытом) режиме, в таком случае карта не будет показываться в списке пользовательских игр, однако вы сможете приглашать в нее своих друзей, чтобы протестировать саму карту и заложенные в нее идеи. Когда вы решите, что карта готова, вы можете опубликовать ее в открытом режиме, после чего играть на карте смогут все желающие.<br /><br /><b>Пожалуйста, подскажите страждущим пользователям Mac, когда выйдет клиент в области ЕС?</b><br />Выход европейской (английской, французской и немецкой) бета-версии StarCraft II для Mac запланирован на следующий понедельник. <br /><br /><b>Под какое число ядер оптимизируется StarCraft II?</b><br />На момент выхода StarCraft II игра будет оптимизирована только под двухъядерные процессоры. В будущем мы планируем дальнейшую оптимизацию для увеличения числа поддерживаемых ядер, однако даты пока назвать не могу.<br /><br /><b>Попросите Дастина Браудера прислать мне свое имя и идентификатор – я ему покажу, как играть в его же собственную игру, хорошо? =p</b><br />Дастин: боюсь представить, чем это закончится. Если вы в платиновой лиге, я часто играю по вечерам, и кто знает... Просто играйте со всеми, не жалея сил, и тогда возможно вы меня повстречаете и покажете, как нужно играть. =) Я вчера проиграл 4 игры подряд. Может быть, это я с вами играл?<br />Сэмуайз: ничего интересного от игры с Дастином вы не дождетесь, поверьте мне. Он с UI (интерфейс) не может справиться, что уж говорить об AI (искусственный интеллект).<br />Крис: исключение: вы желаете заняться виртуальным сексом…<br />

  2. #2
    Спасибо прочитал.<br /><!--QuoteBegin Tempest --><div class="title_quote">Цитата: Tempest</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><br />Считаете ли вы, что в SC2 должно быть больше микроуправления? Вернете ли вы возможность стрельбы в движении?<br />Я не думаю, что SC2 требуется дополнительное микроуправление. Его уже больше, чем достаточно. <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ага прикольно заменили микро на задачу подобрать войско конрящих юнитов врага =(

  3. #3
    Активный участник Аватар для Tempest
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Литва
    Сообщений
    2,480
    <!--QuoteBegin Tempest --><div class="title_quote">Цитата: Tempest</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Появятся ли в период бета-тестирования матчи 3x3 или 4x4? Если да, то когда?<br />Мы планируем ввести матчи 3x3 и 4x4 в середине мая. Скорее всего, в этих матчах будет ограниченное число карт, так как для продолжения тестирования баланса нам необходимо, чтобы основная масса людей играла 1x1.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />думаю вот вот запустят

  4. #4
    Освоившийся Аватар для Slava
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    112
    <!--QuoteBegin Tempest --><div class="title_quote">Цитата: Tempest</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Есть ли в планах дать головорезам преимущества на высоком уровне развития, например, такие как способность &quot;Заряд&quot; у зилотов?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />обьясните пожалуйста, что за высокий уровень развития?? Это звания что ли? И что за способность Заряд у зилотов? Ноги что ли? я сам за теров играю

  5. #5
    Активный участник Аватар для RobosergTV
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    3,180
    <i> Однако зерглинг с крыльями</i><br /><br />тошнит до сих пор ((((

  6. #6
    Освоившийся Аватар для Slava
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    112
    <!--QuoteBegin herda --><div class="title_quote">Цитата: herda</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->тошнит до сих пор ((((<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />а мне зерлинги с крыльями нравятся=)) как мотыльки какие-нибудь <!--smile:cool--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="cool" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/cool.gif" /><!--/smile--> Пингвин вон тоже птица, а не летает! <!--smile:cray--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="cray" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/cray.gif" /><!--/smile--> <!--smile:sorry--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="sorry" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/sorry.gif" /><!--/smile-->

  7. #7
    Активный участник Аватар для Night
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Russia, Vyazma
    Сообщений
    413
    даешь риперам норм пушку на Т4!!! Или чтобы летали
    Когда я ем, я глух и нем, силен и быстр, и дьявольски хитер

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    42
    Если внимательно присмотреться, то можно заметить что зерлинги с крылышкам не просто бегают. А активно используют крылышки (сначала они бегут, потом подпрыгивают и пролетают какое то расстояние на крылышках и опять бегут). На мой взгляд крылышки вписываются очень органично, зергушата с крылышками напоминают кузнечиков! А риперам можно апгрейд на уворот дать (например 50% мисса по нему).

  9. #9
    Освоившийся Аватар для Dhuran
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    172
    Мне кстати тоже зерглинги с крыльями нравятся, когда их много они очень сильно напоминают рой, что, на мой взгляд, очень подходит расе Зергов

  10. #10
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    42
    Роачи кстати тоже довольно красиво передвигаются (рывками), прямо как родные на кухне)

  11. #11
    Активный участник Аватар для PSIAlt
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    823
    Имхо, зерги дейстивительно удались. Они омерзительны.<br />Терраны тоже удались=) Настоящие земляне с их методами))

  12. #12
    Активный участник Аватар для Ramiel
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    1,997
    <!--QuoteBegin Tempest --><div class="title_quote">Цитата: Tempest</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Вы ведь не хотите стать человеком, который собственноручно задержит ее выход?<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />найдем и прирежем <!--smile:diablo--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="diablo" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/diablo.gif" /><!--/smile-->

  13. #13
    Освоившийся Аватар для IceNorth
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    112
    Кто там на вопросы отвечал? Его бы устами, да мёд пить...<br />А вообще интетесно, спасибо.
    Долой политоту с ск2тв!

  14. #14
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Игроки считают, что зерги – сбалансированная, но скучная раса, у которой небольшой выбор игровых стилей. Каково ваше мнение?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Думаю - это правда и пожалуй самая разнообразная и интересная раса на данный момент это - тосс...

  15. #15
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Кстати да, могли бы грейдить не крылья, а манеру бега. Сначала бежит перебирая ногами, а после - бежит скачками, как тигра) Вон в анонсе они даже не бегали, а передвигались полупрыжками и крыльями махали еще, вообще невозможно смотреть(

  16. #16
    Активный участник Аватар для calve
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Дефолт Сити
    Сообщений
    610
    вот меня прям они умиляют... удивляются что это терры так не любят гелионов... сейчас прочитал мануал и решил раз в сто лет поиграть в масс гелионов... так меня СОБАЧКАМИ УБИЛИ!!!<br />с одной базы убили собачками хотя я шел в гелионов с реактором...<br />шел бы в марадеров - убил бы их как обычно в нули

  17. #17
    <b>calve</b>, ты наверное грейд забыл... )))

  18. #18
    Освоившийся Аватар для IntrigaNick
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    128
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Вернете ли вы &quot;кобру&quot; вместо &quot;Тора&quot;? Эта боевая единица могла бы стать более полезной.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />а &quot;кобра&quot; это разве не та машинка, которая впоследствии превратилась в гелиона?<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Появится ли у медтранспорта режим &quot;следовать&quot;, в котором он не будет подбирать боевые единицы?<br />Мы пока этого не планировали, но я могу заняться этим. =)<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />было бы просто замечательно,лишь бы не было приоритета лечения именно этого юнита<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Если несколько австралийских игроков, находящихся в одной локальной сети, начнут пользовательскую игру Battle.net, будут ли они играть в локальном режиме?<br />Нет, ваше подключение будет идти через Battle.net. Однако мы размещаем игровые серверы с учетом географических зон, чтобы обеспечить наилучшую скорость доступа. Австралийские игроки подключаются через океанийский регион, что должно значительно снижать время отклика в многопользовательских играх.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />вот это вообще странно))<br />

  19. #19
    Активный участник Аватар для freund89
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,283
    Странно. По-моему зерлинги из всех юнитов получились лучше всего.

  20. #20
    Активный участник Аватар для calve
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Дефолт Сити
    Сообщений
    610
    ну я сделал пристройку реактор у барака и перелетел ранней фактой<br />моих первых 6 гелионов сожрала толпень собак с бейлингами и привет

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •