Страница 1 из 19 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 362

Тема: StarCraft II Beta - Patch 11 (version 0.13.0.15250)

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    46
    Баланс сил<br /><br />* ТЕРРАНЫ<br />o Крейсер<br />+ Время строительства уменьшено с 110 до 90 сек.<br />o Центр синтеза<br />+ Время строительства уменьшено с 80 до 65 сек.<br />o «Геллион»<br />+ Дальность атаки увеличена с 5 до 6.<br />o Планетарная крепость<br />+ Урон по области от атак планетарной крепости теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br />o Ворон<br />+ Радиус действия ракеты «Гончая» уменьшен с 9 до 6.<br />+ Радиус урона по области от ракеты «Гончая» уменьшен с 2,4 до 2.<br />+ Для разработки ракет «Гончая» больше не нужен центр синтеза.<br />o Осадный танк<br />+ Запас прочности увеличен с 150 до 160.<br />+ Урон по области от атак в осадном режиме теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br />o «Тор»<br />+ Наземный урон уменьшен с 45 до 30 ед.<br />+ Время между атаками по земле уменьшено с 1,93 до 1,28.<br />+ Урон по воздушным целям изменен с 8 (+4 по легким единицам) до 6 (+6 по легким единицам).<br />+ 250-мм орудия теперь разрабатываются в лаборатории завода.<br />+ Стоимость разработки 250-мм орудий теперь составляет 150 ед. минералов и 150 ед. веспена, а время разработки – 110 сек.<br />+ На залп из 250-мм орудий теперь расходуется 150, а не 100 ед. энергии.<br />+ Урон по области от атак по воздуху теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br /><br />* ПРОТОССЫ<br />o Архонт<br />+ Радиус урона по области увеличен с 0,8 до 1.<br />+ Урон по области от атак архонта теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br />o Колосс<br />+ Урон уменьшен с 20 до 15 ед.<br />+ Время между атаками по земле уменьшено с 2,2 до 1,65.<br />o Феникс<br />+ Может атаковать во время движения.<br />o Часовой<br />+ Урон уменьшен с 8 до 6 ед.<br /><br />* ЗЕРГИ<br />o Хозяин стаи<br />+ Запас здоровья уменьшен с 275 до 225.<br />+ Показатель брони уменьшен с 2 до 1 ед.<br />o Губитель<br />+ Урон губителя теперь составляет не 12 (+10 по крупным единицам), а 14 (+6 по крупным единицам).<br />+ Скорость передвижения губителя увеличилась с 2,75 до 2,9531.<br />+ Переработана способность «Порча»:<br /># Поражает одиночную цель.<br /># Увеличивает получаемый целью урон на 20%.<br /># Время действия – 30 сек.<br /># Стоимость – 100 ед. энергии.<br /># Дальность действия – 6.<br /># Целью не могут быть строения.<br />o Заразитель<br />+ Способность «Невральный паразит» теперь разрабатывается в яме заразителей.<br />+ Стоимость развития способности «Невральный паразит» теперь составляет 150 ед. минералов и 150 ед. веспена, а время развития – 110 сек.<br />+ Целью способности «Невральный паразит» теперь могут быть воздушные войска.<br />+ На использование способности «Невральный паразит» теперь расходуется 100 ед. энергии, а не 50.<br />o Ползучий плеточник<br />+ Время закапывания увеличено с 6 до 12.<br />o Ползучий споровик<br />+ Время закапывания увеличено с 6 до 12.<br />o Ультралиск<br />+ Урон увеличен с 18 до 25 ед.<br /><br />Изменения в размещении кнопок<br /><br />* Кнопки «Построить хранилище» и «Построить перерабатывающий завод», а также «Построить пилон» и «Построить ассимилятор» поменялись местами. Таким образом, теперь расположение кнопки постройки перерабатывающего газ строения не зависит от выбранной расы.<br />* Для того чтобы игрокам, пользующимся раскладкой клавиатуры «Сетка», было проще преобразовывать несколько врат одновременно, кнопка «Преобразовать во врата» была вынесена отдельно (позиция 2,1)<br /><br />Внесенные исправления<br /><br />* Польский клиент: исправлена ошибка, приводящая к сбою игры при появлении сообщения «Расположение армии скрыто».<br />* Исправлены неверные ссылки Battle.net на страницах клиентов многих языков.<br />* Корейский клиент: исправлена ошибка, в результате которой для зилота использовалась англоязычная озвучка.<br />* Исправлена ошибка, в результате которой после выхода союзника-протосса из игры игрок не мог размещать строения, требующие энергетического поля.<br />* В процессе транспортировки войска больше нельзя лечить или ремонтировать.<br />* Исправлена ошибка, в результате которой круг выделения цели опухоли был виден противникам сквозь туман войны.<br />* Исправлена ошибка, в результате которой при выделении космопорта, находящегося в процессе строительства, и уже построенного космопорта на месте кнопки «Построить «Викинг»» отображалась кнопка «Выбрать рабочего».<br />* Исправлен значок оружия симбионта.<br /><br /><!--colorstart:#FFCCCC--><span style="color:#FFCCCC"><!--/colorstart-->поставил русский перевод думаю будет удобнее Pupsk8<!--colorend--></span><!--/colorend-->

  2. #2
    Освоившийся Аватар для Sp)REMAKE(
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    272
    Баланс сил<br /><br /> * ТЕРРАНЫ<br /> o Крейсер<br /> + Время строительства уменьшено с 110 до 90 сек.<br /> o Центр синтеза<br /> + Время строительства уменьшено с 80 до 65 сек.<br /> o «Геллион»<br /> + Дальность атаки увеличена с 5 до 6.<br /> o Планетарная крепость<br /> + Урон по области от атак планетарной крепости теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br /> o Ворон<br /> + Радиус действия ракеты «Гончая» уменьшен с 9 до 6.<br /> + Радиус урона по области от ракеты «Гончая» уменьшен с 2,4 до 2.<br /> + Для разработки ракет «Гончая» больше не нужен центр синтеза.<br /> o Осадный танк<br /> + Запас прочности увеличен с 150 до 160.<br /> + Урон по области от атак в осадном режиме теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br /> o «Тор»<br /> + Наземный урон уменьшен с 45 до 30 ед.<br /> + Время между атаками по земле уменьшено с 1,93 до 1,28.<br /> + Урон по воздушным целям изменен с 8 (+4 по легким единицам) до 6 (+6 по легким единицам).<br /> + 250-мм орудия теперь разрабатываются в лаборатории завода.<br /> + Стоимость разработки 250-мм орудий теперь составляет 150 ед. минералов и 150 ед. веспена, а время разработки – 110 сек.<br /> + На залп из 250-мм орудий теперь расходуется 150, а не 100 ед. энергии.<br /> + Урон по области от атак по воздуху теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br /><br /> * ПРОТОССЫ<br /> o Архонт<br /> + Радиус урона по области увеличен с 0,8 до 1.<br /> + Урон по области от атак архонта теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br /> o Колосс<br /> + Урон уменьшен с 20 до 15 ед.<br /> + Время между атаками по земле уменьшено с 2,2 до 1,65.<br /> o Феникс<br /> + Может атаковать во время движения.<br /> o Часовой<br /> + Урон уменьшен с 8 до 6 ед.<br /><br /> * ЗЕРГИ<br /> o Хозяин стаи<br /> + Запас здоровья уменьшен с 275 до 225.<br /> + Показатель брони уменьшен с 2 до 1 ед.<br /> o Губитель<br /> + Урон губителя теперь составляет не 12 (+10 по крупным единицам), а 14 (+6 по крупным единицам).<br /> + Скорость передвижения губителя увеличилась с 2,75 до 2,9531.<br /> + Переработана способность «Порча»:<br /> # Поражает одиночную цель.<br /> # Увеличивает получаемый целью урон на 20%.<br /> # Время действия – 30 сек.<br /> # Стоимость – 100 ед. энергии.<br /> # Дальность действия – 6.<br /> # Целью не могут быть строения.<br /> o Заразитель<br /> + Способность «Невральный паразит» теперь разрабатывается в яме заразителей.<br /> + Стоимость развития способности «Невральный паразит» теперь составляет 150 ед. минералов и 150 ед. веспена, а время развития – 110 сек.<br /> + Целью способности «Невральный паразит» теперь могут быть воздушные войска.<br /> + На использование способности «Невральный паразит» теперь расходуется 100 ед. энергии, а не 50.<br /> o Ползучий плеточник<br /> + Время закапывания увеличено с 6 до 12.<br /> o Ползучий споровик<br /> + Время закапывания увеличено с 6 до 12.<br /> o Ультралиск<br /> + Урон увеличен с 18 до 25 ед.<br /><br />Изменения в размещении кнопок<br /><br /> * Кнопки «Построить хранилище» и «Построить перерабатывающий завод», а также «Построить пилон» и «Построить ассимилятор» поменялись местами. Таким образом, теперь расположение кнопки постройки перерабатывающего газ строения не зависит от выбранной расы.<br /> * Для того чтобы игрокам, пользующимся раскладкой клавиатуры «Сетка», было проще преобразовывать несколько врат одновременно, кнопка «Преобразовать во врата» была вынесена отдельно (позиция 2,1)<br /><br />Внесенные исправления<br /><br /> * Польский клиент: исправлена ошибка, приводящая к сбою игры при появлении сообщения «Расположение армии скрыто».<br /> * Исправлены неверные ссылки Battle.net на страницах клиентов многих языков.<br /> * Корейский клиент: исправлена ошибка, в результате которой для зилота использовалась англоязычная озвучка.<br /> * Исправлена ошибка, в результате которой после выхода союзника-протосса из игры игрок не мог размещать строения, требующие энергетического поля.<br /> * В процессе транспортировки войска больше нельзя лечить или ремонтировать.<br /> * Исправлена ошибка, в результате которой круг выделения цели опухоли был виден противникам сквозь туман войны.<br /> * Исправлена ошибка, в результате которой при выделении космопорта, находящегося в процессе строительства, и уже построенного космопорта на месте кнопки «Построить «Викинг»» отображалась кнопка «Выбрать рабочего».<br /> * Исправлен значок оружия симбионта.<br /><br />© http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

  3. #3
    Освоившийся Аватар для AgriaS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    270
    Ухх как, за сентри обидно, теперь они только поддержка Но зато фениксы порадовали

  4. #4
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,283
    Надо надеяться, реплеи тоже починили, просто забыли об этом напечатать? =)
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  5. #5
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    29
    потрясающий патч, всё что нужно сделали.

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    Вот тебе бабушка и Юрьев день <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--> <br /><br />Комплексно однако. Ушел думать. Когда апдейт ру?

  7. #7
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,283
    <!--QuoteBegin LordToss --><div class="title_quote">Цитата: LordToss</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->зато фениксы порадовали <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />А меня торы - билд в быстрого тора теперь будет популярен, как никогда)
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  8. #8
    Освоившийся Аватар для AndRey.AvG
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    285
    Опа, чё-то Зергов обидели...

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    Терраны решают! )))<br />Кто-то может объяснить популярно про изменения в сплэше?

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,342
    Опять не слова про просмотр реплеев....ТТ

    Труд делает из человека обезьяну.

  11. #11
    Новобранец Аватар для Marshal
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    44
    сколько они будут резать торов и колосов?<br />А где обещанная закачка карт?

  12. #12
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    64
    <!--QuoteBegin Sp)Remake( --><div class="title_quote">Цитата: Sp)Remake(</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->* Исправлена ошибка, в результате которой при выделении космопорта, находящегося в процессе строительства, и уже построенного космопорта на месте кнопки «Построить «Викинг»» отображалась кнопка «Выбрать рабочего».<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />услышали меня <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--> <br /><br />ГЗ с масс нерфом <br />Ультралиск терь яхзшо )

  13. #13
    <b>Redemptor</b>,<br />Смотри вобщем. Когда наносился дамаг сплешем, то при движении войск в сторону, он как бы смазывался т.е грубо говоря задевал нужную цель но сплешевая часть не затрагивала войска... <br />А теперь даже, если ты допустим гидру будешь из под танков уводить, урон не получится &quot;смазать&quot;, т.е. сплешевая часть будет полностью входить в твою машну.. вот так вот

  14. #14
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,283
    <!--QuoteBegin Redemptor --><div class="title_quote">Цитата: Redemptor</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->популярно про изменения в сплэше?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Раньше было как: летит снаряд в юнита, а попадает в разные точки юнита - где-то в ногу, где-то по голове, и сплеш расчитывался от той точки, куда снаряд попадал. Ессно, если юнит ноги растопырит, то сплеш от неё по соседям ничего не сделает, и было решено, что это нехорошо.<br />Теперь, даже если снаряд попал по лбу юнита, сплеш будет считаться не от его лба, а от центра масс всего тела - от брюшка, к примеру.<br /><br /><!--QuoteBegin loveZerg --><div class="title_quote">Цитата: loveZerg</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->чё-то Зергов обидели...<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ультрал же теперь косит толпы неудачно пробегающих, как бы шутя <br /><br /><!--QuoteBegin Marshal --><div class=\"title_quote\">Цитата: Marshal</div><div class=\"quote\"><!--QuoteEBegin-->будут резать торов и колосов?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Скорость атаки увеличили, а тору так ещё и дамаг подняли. Всех бы так резали!
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  15. #15
    <b>Marshal</b>,<br />Ты чего Колоссов норм апнули! У них дпс выше стал на 12%, неплохо в стандартных боях. Читай внимательней<br />

  16. #16
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,283
    <!--QuoteBegin Terrens --><div class="title_quote">Цитата: Terrens</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->тору так ещё и дамаг подняли.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><!--colorstart:#CC66CC--><span style="color:#CC66CC"><!--/colorstart-->[Посыпает голову пеплом]<!--colorend--></span><!--/colorend--><br />Уменьшили с 45 до 30 - я невнимателен(<br />Но скорость атаки это компенсирует изрядно
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  17. #17
    <b>hado.moist</b>,<br />Неа, дпс остался прежним.<br />20/2.2 = 15/1.65

  18. #18
    Активный участник Аватар для Manreal
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    413
    + Урон по области от атак по воздуху теперь рассчитывается из центра выбранной цели, а не из «точки попадания» рядом с ней.<br /><br />Объясните ребят что это значит...я просто туплю.Нарисуйте картинку плиз)))<br /><br /><br />Пока писал,уже выше ответили)))Спс)))

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    196
    теперь мута овнит сентри ) а вот Невральный паразит это печально

  20. #20
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    46
    * Кнопки «Построить хранилище» и «Построить перерабатывающий завод», а также «Построить пилон» и «Построить ассимилятор» поменялись местами. Таким образом, теперь расположение кнопки постройки перерабатывающего газ строения не зависит от выбранной расы.<br /> <!--smile:negative--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="negative" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/negative.gif" /><!--/smile--> <br />

Страница 1 из 19 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •