Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1
    <div align="center">Анализ игры за терана на среднем уровне</div><br /><br /> В этой статье мы рассмотрим основы игры за терана на уровне серебряной и золотой лиги в Старкрафт 2.<br /> Вот вы уже в 200-й раз нажали на заветную кнопочку “найти матч” в 1х1 и высветилось окно загрузки. Тут же возникает первая вещь, про которую никогда нельзя забывать: посмотрите, кто против вас играет. Несмотря на банальность совета такие затупы иногда случаются. <br />Итак, вы уже знаете какая раса против вас и желательно за время загрузки продумать общую стратегию на игру. Например, вам попался теран на Blistering Sands: во время того пока игра загружается вы можете решить – будет ли это раш с 2 прокси бараков (на этой карте он весьма удобен, особенно при среднем уровне игры обоих оппонентов) или это будет одна из стандартных стратегий. Аналогично могу привести в пример раш рипперов с апгрейдом на скорость против протоса на карте Metalopolis или раш с 4 бараков на зерга на карте Blistering Sands. В этой статье я не хочу углу<!--filter:блять-->я люблю творожные булочки<!--/filter-->ся в особенности и положительные стороны всего вышеперечисленного, но главное, что общий план на игру желательно иметь в голове уже с самого начала.<br /> Теперь небольшое отступление. Наверняка во многих играх вы проигрывали в ситуации, когда в ключевой момент игры что-то не успевало появиться буквально на несколько секунд раньше (например, рабочие не успели подъехать и что-то починить или поздновато построились баньши, или апгрейд на ракету рейвенов доделался только тогда вражеские гидралиски снесли вам половину армии). В такие моменты очень обидно, но всегда нужно анализировать, где же был промах. И если просмотреть реплай, то будет видно, что, возможно, барак вы начали строить на секунду позже, на пару секунд позже отправили 2 рабочих на газ, 2-3 секунды рабочие не строились из-за нехватки саплаев. Возможно, именно это и создало те важные 5 секунд, которые вам так не хватили. Поэтому в первые 5-6 минут игры, когда вас, как правило, никто не атакует так важно сосредоточиться на идеальном порядке постройки и развитии экономики.<br /> Итак, рассмотрим 3 случая: во время загрузки игры вы видите, что вам попался зерг, теран или протос.<br />1. Зерг. При игре против этой расы, на мой взгляд, самое важное это постоянная тотальная разведка и четкое понимание логики игры зергом. Итак, рабочий, построивший саплай, едет на разведку. Что он может там увидеть? <br />- Ранний пул (на 8 рабочих, например). Скорее всего будет раш, причем довольно ранний. Таким образом нужно обязательно застроить проход, либо быть готовым перегородить его рабочими и не забыть строить Маринов из барака<br />- Обычный пул. Это означает что враг может идти во все что угодно. Продолжаем нарезать круги по базе соперника дальше<br />- 14, 15 или 16 хач без пула (враг пошел в быструю нычку не построив перед этим пул). Вот тут интересный момент: тот рабочий который разведал может сразу как построится барак воткнуть бункер в упор к строящейся нычке зерга и поставить точку сбора барака на бункере. Тактика хороша против неопытных зергов, так как если зерг тут же не выведет несколько своих рабочих и не убьет сцв, строящего бункер, то марины будут в него садиться и доставлять зергу массу неприятностей. Но против нормальных игроков это не прокатит, т.е. я советую вообще этого не делать, так как игра в надежде, что оппонент нуб замедляет рост скилла игры<br />- Обычный пул, потом хата. Бункер ставить бесполезно, так как его обломают зерлинги. Как только мы увидели хату, едем опять к зеру на мейн, в надежде посмотреть какое здание будет следущее.<br />Предположим разведчика убили зерлинги или королева и мы ничего не увидели. Я не рекомендую в этом случае тратить первую просветку, так как это мало что изменит.<br /> Итак, игра идет и вот уже достраивается завод. Что нужно сделать когда он достроился? Взлетать им и бараком и перегораживать наглухо проход. Если этого не сделать то мы рискуем, что бейнлинги взорвут наш саплай на проходе, собаки ворвутся внутрь и враг напишет “gg”. Ставить барак и завод на проходе надо так, чтобы к заводу можно было сделать пристройку, но пристройка при взрыве не позволяла бы собакам пройти внутрь базы. К тому времени у нас уже будет мана на постройку мула или просветку и вот тут я рекомендую потратить именно просветку, так как это позволит нам определить план на игру зерга по строящимся у него зданиям. <br /> Далее у вас возникнет дилемма: делать ли раш баньшами или нет? Мой рецепт такой – если вы увидели роачей, то делать. Если не увидели, то не стоит. Почему? А потому что любой более-менее опытный зерг спокойно законтрит баньшей почти без потерь (благо на это есть масса способов), но если он пошел в роачей ему это будет сделать сложнее (в этой статье я не хочу раскрывать всех тонкостей, смотрите воды). Почему же тогда игроки из платины иногда их строят? На это есть много объяснений: их микро позволяет совмещать атаку 2 баньшами и 4 гелионами, а это уже серьезный напряг зергу. Но на среднем уровне игры, на мой взгляд (!!!), игра в баньш против зерга несколько замедляет ваш рост как игрока Старкрафт 2. <br /> Далее вы должны действовать в соответствие с ситуацией и данными разведки. Вариантов масса и все хорошие. Но вот о чем следует помнить: роачи хорошо контрятся мародерами, мута не очень хорошо контрится викингами, но тут нам помогут марины под медиваками. Гидры контрятся пехотой под медиваками, осадками и равенами с ракетами (которые особенно эффективны, так как далеко не у всех игроков микро позволяет от них уворачиваться). Исходя из этих принципов можно строить дальнейшую стратегию игры.<br />2. Протос. Начинать надо разумеется как всегда от разведки. Прелесть в том что наш рабочий может спокойно колесить по вражеской базе до тех пор, пока не выйдет первый сталкер или зилот таки настукает 45 хитов. В процессе разведки нам интересно увидеть будет ли роботикс или же будет раш масс сталкерами, или вовсе быстрая нычка, а может вообще фотонки и раш призмами (врядли конечно, но все же). Не исключено что рабочий не увидит вообще ничего и это говорит о том, что сейчас где-то в уютном закутке рядом с базой уже воздвигаются 2 проксибарака, чтобы построившиеся там зилоты ринулись на незащищенную базу в атаку. Короче, разведка может показать вам много всего разного и действовать нужно соответствующие. Причем однозначных рецептов тут нет. В игре против протосов важно понимать, что чем контрится и постоянно иметь полный объем информации какие войска у противника. Итак: против сталкеров хороши мародеры, против зилотов – микс из пехоты. Всегда надо помнить что мародеры замедляют при выстреле, поэтому зачастую надо действовать так: выстрелил – отбежал, выстрелил – отбежал. Дальше все сложнее. Имморталы очень сильны против мародеров, так как имеют по ним огромный урон, а мародеры сносят им только по 10 хп пока у них есть щиты. Но! Если гост снесет эти щиты ЕМП волной, то имморталы станут намного более легкой целью. Вообще грамотное применение ЕМП волн это основа игры против протоса. Колоссы представляют большую опасность для пехоты, так как при правильном микро протоса их очень тяжело пристрелить мародерами. Но у теранов есть замечательные викинги которые наносят колоссам огромный урон. Ну и самая основная головная боль – психи. Их молнии после последнего патча жарят не на такую большую площадь как раньше, но тем не менее урон проходит огромный. Зато если наш незаменимый гост попадет в них своей ЕМП волной, мана сгорит и молний не будет. В целом, в этом матчапе незаменимы апгрейды на стимпак и щиты маринам. <br /> Рассказывать про какую-то общую систему игры против протосов бессмысленно, так как там слишком много вариантов у обоих сторон. Зато некоторые трюки могут быть полезны. Например, дроп 2 медиваками 8 мародеров под стимпаком позволяет снести нексус за 7-8 секунд и улететь, нанеся тем самым огромный вред экономике. Если вы построили викингов против колосов и убили их, найдите им другое применение: залетайте на нычки садитесь на землю и вырезайте рабов и при возможности нексус. Неплохо совмещать такие вот развлечения с дропом мародеров. <br /> Но не стоит думать, то только вы можете вот так вот парить своего оппонента. Его невидимые дарк темплары, транспортники и фениксы тоже попортят вам немало крови, так что привыкайте быть мобильными и вовремя реагировать на такие вот внезапные атаки.<br />3. Теран. Игру в миррор всегда трудно прогнозировать. Опять же в основе всего – разведка. Сцв убьет первый же марин и дальше придется светить. Вариантов развития событий масса: либо это будет ранний пуш пехотой со стим-паком, либо более поздний с 2 осадками, либо вообще очень ранний с кучей батраков и 3 -4 маринами. Если будете вести постоянную разведку, то законтрить это все не составит проблем. Отдельно хотелось бы остановиться на раше баньшами. Вы всегда можете поставить 2 старпорта не у себя на базе, а где-нибудь, так, чтобы вас не просветили и не спалили тактику. В этом случае враг наверняка подумает что вы ставите нычку и либо пойдет в атаку, либо поставит свою. И то, и то вам на руку так как отбиться вы сможете с помощью бункеров и строящихся юнитов пока он идет, ну а к баньшам не будет достойной контры. Эта тактика не обязательна, на про уровне ее редко применяют, но в серебряной и золотой лигепрокси старпорты имеют право на существование.<br /> Теперь про общую механику матчапа: в основе вашей армии должна быть как правило толпа пехоты под стимпаком. Некоторое количество осадок и медиваки. Все остальные юниты строятся по ситуации и все они имеют право на применение. Есть несколько основных правил атаки на терана:<br />- Перед тем как ломиться в атаку, просветите поле будущей битвы. Возможно вам расхочется атаковать<br />- Не ломитесь на кучу осадок, если не уверены что сможете их сразу выбить<br />- Не забудьте про сенсорные башни, они спасут вас от неожиданных дропов<br />- Если у врага строится нычка, тут же решите либо вы в самое ближайшее время его атакуете, либо закладываете свою. Если он пересидит вас на ресурсах, будут большие проблемы<br />- Не зыбывайте про разводы (они описаны в матчапе против протоса). Их можно совмещать с атакой (пока основная группа войск отвлекает, десант выносит нычку например)<br />- Играйте позиционно: попытайтесь запереть врага на базе, обложить его осадками и викингами и построить в это время несколько нычек, чтобы получть двойное или тройное преимущество по экономике. Поверьте – вскрыть грамотную оборону окопавшегося терана очень сложно<br /><br />Итак, главные выводы этой статьи:<br />1. Имейте всегда примерный план на игру<br />2. Оттачивайте порядок постройки и экономики в соответствие с этим планом<br />3. Планируйте тактику исходя из данных постоянной разведки<br />4. Не сидите без дела, постоянно ищите слабину для маленьких точечных ударов по экономике.<br /><br />Удачи в покорении вершин Старкрафта 2! <br />

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    96
    хорошая заявка

  3. #3
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12
    Неплохая статья <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile-->

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    66
    хорошая статья, для меня много нового открыла. Спасибо <!--smile:good--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="good" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/good.gif" /><!--/smile-->

  5. #5
    ИМХО, играть нужно в удовольствие, а не запоминать и сверять с часами, на какой же секунде что построить. Оставьте это для про геймеров, которые этим делом деньги зарабатывают. Безусловно, базисные стратегии нужно знать, но предавать этому такое уж значение - глупо.

  6. #6
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    127
    Предложения автору статьи:<br />1. Сменить название. Почему для террана на среднем уровне? А что будет написано для террана низкого или госу? Название немного не корректное, ибо все что здесь написано относится просто к стратегии за террана, а не террана на среднем уровне. <br />2. Предлагаю сделать статью более конкретной, т.е. не писать в общем, а что против протосса или зерга, а взять конкретную карту, конкретный матчап, конкретные стратегии и разобрать их по косточкам.<br />Статья нормальная, только слишком общая, конечно она полезна и в таком варианте, но советую добавить в нее анализ как я уже говорил конкретных матчапов, статья получится больше и мощнее.

  7. #7
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->А что будет написано для террана низкого или госу?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />для низкого: конкретные билдордеры и именно то что средний или про игрок и так уже знает<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->2. Предлагаю сделать статью более конкретной, т.е. не писать в общем, а что против протосса или зерга, а взять конкретную карту, конкретный матчап, конкретные стратегии и разобрать их по косточкам.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />это увеличит статью в 3-4 раза. к тому же игра на разных картах это тема для отдельной статьи<br /><br />Вообще я считаю, что бесполезно писать статью одновременно для нубов и продвинутых игроков

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    <!--QuoteBegin sstalker --><div class="title_quote">Цитата: sstalker</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Вообще я считаю, что бесполезно писать статью одновременно для нубов и продвинутых игроков<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Это скорее верно, чем нет.<br /><br />Мне понравилась статья

  9. #9
    кстати, если будет много положительных отзывов, напишу статейку по игре на конкретных картах

  10. #10
    обсуждаем активнее, жду коментов <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile-->

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    47
    Хорошая статья!<br />можно ещё в разводы добавить: &quot;Скинуть пару туреток вороном за кристалами врага&quot; пока не снесёт туретки - экономика отдыхает)<br />Вот у меня в TvT проблемы, меня постоянно танками запирают и выносят(

  12. #12
    <b>kvazargius</b>,<br /><br />не всегда оправдано делать эти туретки, так как стратегически мана на равенах бесценна (ракета и защитный дрон очень сильны)<br /><br />если тебя постоянно запирают и пр., то подумай о раше баньшами в твт на картах с ближними респами (металополис, оазис, скрапстейшен и т.д.). альтернативно ты можешь после постройки 2 старпортов сделать просветку и если увидишь в контр тебе старпорт или 2 старпорта, то делать не 2 лаборатории, а реактор и лабораторию. тогда ты на микро уровне сможешь противостоять вражескому воздуху, харася его параллельно.<br />Это довольно рискованная стратегия, так как тебя всегда смогут пронести пехотой и/или танками, если облажаешься. Поэтому советую использовать ее только в том случае когда лететь близко, а идти долго.<br />p.s. старпорты можно ставить где-нибудь отдельно от базы, чтобы просветка не спалила, но это тоже весьма рискованно<br /><br />

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •